- Valve 正在基於 Steam Controller 已推出的系統,為 Steam Machine 準備一個專門的預訂隊列。
- Steam 程式碼揭示了四個不同的 Steam Machine 套裝,並在預訂系統中提到了 Steam Frame。
- 該公司希望透過限制每個帳戶的購買數量和要求合併帳戶來遏制轉售和機器人的使用。
- 繼北美之後,歐洲和西班牙將進入第二波出貨浪潮。

Valve 已經悄悄但相當透明地開始採取行動,對於那些深入研究 Steam 程式碼的人來說,這些行動顯而易見。平台最近的幾項改動表明,Steam Machine 將擁有自己的預購隊列,並沿用目前用於應對 Steam Controller 巨大需求的系統。
關鍵線索在於Steam公開的JavaScript檔案中的引用,這些引用列出了與預訂和購買佇列系統相關的多個硬體包。其中有四個標識符與Steam Machine相關,另外兩個與Steam Frame(該公司據稱的虛擬實境頭戴設備)相關。
程式碼中的線索:隊列內有四個 Steam Machine 套件
具體來說,社群已在檔案「steamcommunity.com/public/javascript/applications/community/chunk~b1f9f17fd.js」的第 18597 行附近找到了相關引用。在該部分中,列出了四個軟體包,分別為 1629460、1629458、1629446 和 1629447,所有這些軟體包都透過推斷與名為 Hardware Steam Machine 的內部應用程式相關聯。
像 SteamDB 這樣的外部工具可以讓你驗證這些軟體包是否存在於 Valve 的資料庫中,但它們目前並沒有公開這些軟體包的內容詳情。 SteamDB 本身也提醒用戶,與 Steam 主機關聯的 AppID 之間的關係是基於共享的更新日誌,因此這只是一種技術上的關係,對最終用戶而言並不具有決定性意義。
這些軟體包出現在Steam預購隊列系統代碼中,正是引發擔憂的原因。該平台最近的更新重點在於管理Steam控制器的預購,這表明Valve正在利用相同的底層架構為家用遊戲主機的發布做準備。
四款機型、附控制器的套裝,還是區域版本?
四種不同Steam主機套裝的出現引發了人們對Valve未來計畫的猜測。最普遍的猜測是,該公司正在開發多種不同的商業配置或SKU,而不僅僅是單一的基礎版本。
根據現有訊息,這些套裝很可能對應不同的儲存容量組合,並且包含或不包含Steam控制器。 512GB和2TB固態硬碟的型號已經公開提及,因此可以簡單地理解為:512GB的Steam主機(含或不含控制器),以及2TB的Steam主機(含或不含控制器)。
然而,即使在社群內部,也強調目前尚無官方消息證實這四款套裝與四種銷售方案完全對應。它們可能是針對不同地區的內部版本、測試套裝、特定活動的批次,或只是為不同上線場景準備的票券。
顯而易見的是,無論最終方案如何,Valve 都希望打造比單一封閉式機型更靈活的 Steam 主機系列。這種做法符合其建構可擴展硬體生態系統的理念,使用者可以根據預算選擇不同的容量和配件。
Steam Frame 與即將推出的硬體生態系統
除了四個 Steam Machine 軟體包之外,在同一程式碼區塊中還偵測到了兩個與 Steam Frame 相關的識別碼。 Steam Frame 是一款虛擬實境設備,可以作為 Valve 新生態系統的附加組件。這兩個軟體包的編號分別為 1629484 和 1629486,同樣沒有詳細的公開資訊表。
同樣,SteamDB 將它們推斷為標記為「硬體 Steam 框架」的應用程式 ID ,但除了內部名稱之外沒有任何其他資訊。關鍵不在於了解設備規格,而是還要考慮它是否透過 Steam 的預訂系統進行管理。
這進一步印證了Valve並非僅為Steam主機準備預購隊列,而是在建構一個涵蓋多種硬體產品的更廣泛的體系。 Steam主機、Steam控制器、Steam桌面和Steam框架將共用同一套庫存管理和分級使用者存取系統。
總的來說,該公司似乎決心避免出現硬體在幾分鐘內就從商店售罄的混亂局面。最近手把和掌機的銷售經驗就是一個警示,而程式碼也顯示他們打算將同樣的篩選機制應用於所有未來的裝置。
從Steam控制器搶購熱潮到預購隊列
如果不回顧Steam Controller的遭遇,就無法理解整件事。 Valve的這款控制器於5月4日開售,全球庫存僅一小時就售罄,遠遠超出公司預期。 eBay等轉售網站迅速湧現,價格遠高於官方售價。
面對這種情況,Valve決定徹底改變Steam控制器的購買系統。 5月8日,Steam商店內推出了Steam控制器的預購隊列,旨在遏制投機行為,並優先考慮擁有真實帳戶的用戶。
操作很簡單:使用者加入佇列並保留自己的位置。當商品補貨時,平台會依照預訂順序發送電子郵件,用戶收到郵件後有72小時(三天)的時間完成購買。如果訂單未在規定時間內完成,商品將分配給佇列中的下一位使用者。
此外,Valve 還設定了一系列限制條件,以減少機器人和臨時建立的帳戶的數量。每個用戶只能預訂一個 Steam 控制器,Steam 帳戶必須信譽良好,並且用戶必須在 2026 年 4 月 27 日之前在平台上至少購買過一次商品,因此,專門用於囤積庫存的新帳戶將被排除在外。
透過這種模式,該公司承認控制器的最初發布很複雜,但同時也為其即將推出的設備(首先是正在同步準備的Steam Machine 預購隊列)的銷售管理建立了一個非常清晰的模板。
如何將預訂佇列應用於蒸汽機?
根據我們對控制器和程式碼的了解,一切跡像都表明Steam主機將採用幾乎相同的預購模式。預計初期每個帳戶限購一台,並會建立有序的訂單隊列,並在有貨時透過電子郵件通知每位用戶。
如果Valve維持現有規則,那麼只有在特定日期之前擁有有效Steam購買記錄的帳戶才能預購Steam主機(以控制器為例,截止日期為2026年4月27日)。這是一個簡單卻有效的篩選機制,可以排除大量被經銷商和自動機器人使用的帳號。
此舉旨在防止Steam Machine上市後立即被二手市場主導,導致價格從發售之日起就飆升。對於一款客廳設備而言,其需求量可想而知,但由於記憶體和NAND快閃記憶體等元件短缺,產量有限。如果投機行為得不到控制,錯過首批產品可能意味著要等待數月之久。
預購隊列也讓Valve能夠更好地優化物流,因為公司可以即時監控各個地區的需求,並根據產能優先安排出貨。這不僅是快速銷售的問題,更是為了盡可能有效率地分配庫存,盡量減少用戶的不滿。
同時,該系統也獎勵了長期使用 Steam 的玩家,因為他們更容易滿足從一開始就進入預訂隊列的必要條件。
對西班牙和歐盟球員的影響
除了技術細節和內部參考資料之外,歐洲用戶最關心的問題之一是Steam主機何時以及如何進入歐盟和西班牙市場。 Steam Controller的近期經驗可以作為這方面的參考。
關於遊戲手柄,Valve先前已宣布,首批預購將在美國和加拿大啟動,其他地區隨後發貨。歐盟、英國和澳洲的用戶將在第二批收到訂單,預計在北美地區發售後的「幾週內」送達。
如果該公司沿用此策略, Steam Machine 的預購隊列很可能在全球範圍內同步開放,但發貨時間會因地區而異。西班牙玩家或許可以從預購第一天起就加入隊列,不過實體硬體的到貨時間可能會比北美稍晚一些。
對於想要預定名額的人來說,關鍵在於擁有一個最新的Steam帳號,帳號中包含Valve可能要求的購買記錄。鑑於先前手把事件的發生,如果目標是預定首批Steam主機,那麼在最後一刻建立新帳號似乎並非明智之舉。
總之,該公司尚未公佈這台機器在歐洲的官方上市時間表或定價。目前已知的資訊都來自程式碼中的蛛絲馬跡、SteamDB 等資料庫的推斷,以及 Valve 旗下其他設備的經驗。
由此可見,此次發布採取了有條不紊的策略,對每個用戶設定了配額,控制了預訂,並明確表示,即使全面推廣可能需要幾週時間,歐盟玩家也不會落後於其他地區。
考慮到所有這些因素,Valve 的舉動表明 Steam Machine 的發布將比 Steam Controller 的發布更有組織性,預購隊列旨在遏制投機行為,適應組件短缺,並優先考慮全球(包括西班牙和歐洲其他地區)的真實 Steam 帳戶。