- 《Control Resonant》现已登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,由Dylan Faden主演。
- Remedy 计划在 10 月份推出 New Game++,11 月份推出拍照模式,并为 Dylan 添加更多外观道具。
- 游戏指南涵盖了主线任务、共鸣 Boss、能力、神器、大宝箱和图纸。
- PS5 版本充分利用了 DualSense 手柄,并呈现了一个以扭曲的曼哈顿为灵感的大型世界。
《Control Resonant》现已登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。Remedy的最新作品再次将玩家带入一场超自然危机,但这次的焦点并非杰西,而是他的兄弟迪伦·费登。迪伦必须在扭曲的曼哈顿中穿梭,并学会如何与既有用又危险的超能力共存。
除了游戏上线之外,工作室还公布了未来几周的计划。他们的目标是继续完善游戏体验,并与玩家社区保持互动,通过更新推出新的游戏模式和外观道具。其中最值得关注的一点是,一些玩家的建议可能会在未来的补丁中得到采纳。
首映之后会发生什么?
已经通关的玩家可以通过“新游戏+”模式重玩,该模式会在二周目保留之前的进度。但 Remedy 并不满足于此,他们已经确认将于 10 月推出“新游戏++”模式,该模式允许玩家反复游玩游戏而不会丢失之前的成就。玩家社区一直希望游戏能提供更大的灵活性,而工作室似乎也愿意满足这一需求。
另一项备受期待的新增功能是照片模式,将于11月上线。该公司解释说,他们听取了社区虚拟摄影师的意见,以确保该工具的功能超越基本范畴。其理念是允许用户暂停拍摄、调整相机并应用滤镜,但其全部功能尚未公布。
Remedy 还解释了为什么游戏发售当天没有提供拍照模式:他们更倾向于集中精力确保游戏以最佳状态发布。现在游戏已经正式上线,是时候扩展游戏内容了。此外,官方承诺将在未来的更新中为 Dylan 添加更多外观服装,但尚未公布具体日期。
与此同时,开发团队提醒玩家,游戏中仍有一些装饰性物品可供获取,例如订阅邮件即可获得的专属物品和测试假人服装(可通过观看 Twitch 直播获得)。这些物品并非必需,但它们提供了更多自定义空间。

迪伦·费登和陌生的纽约
Remedy团队解释说,迪伦的设计旨在追求刻意的真实感。虽然这个角色可以悬浮或使用各种炫酷技能,但他的动作却展现出吃力、笨拙和迷茫的一面。这种组合让玩家能够与他产生共鸣:并非所有力量都能带来免责的后果,而这正是冲突的一部分。
续作保留了前作的动态破坏和互动环境,但将其置于一个更加开放的场景中。撞击地面或产生冲击波会导致树叶飞舞、消防栓启动或物体飞散。这种被称为“模式化”的新威胁,使得在满目疮痍的曼哈顿能够创造出奇异而令人难忘的景象。
为了让超自然元素更加突出,Remedy巧妙地将熟悉的日常地点并置。中央车站作为地图上较为普通的标志性地点,而最诡异的空间则被留给了最具冲击力的时刻。这种熟悉与疯狂的融合,正是这个奇异纽约的标志性特征之一。
工作室还提到,使用真实城市作为游戏背景带来了一些挑战。例如,现实中的纽约早已没有电话亭,但在他们虚构的世界中,电话亭依然存在。他们的目标并非完全复制,而是打造一个复古的电影化版本,让物品和环境服务于游戏玩法。
“裂隙”——那个与迪伦内心世界紧密相连的灰暗而压抑的空间——也扮演着重要的视觉角色。它的创作者从电影和标志性地点汲取灵感,在一栋混凝土建筑中描绘出一个冰冷压抑的地方,与主角的过去紧密相连。其目的是让玩家也能在这些环境中感受到主人公被囚禁的沉重感。
另一个引人注目的任务是“沉没”,在这里重力扭曲,战斗可以在墙壁和天花板上进行。它的起源可以追溯到一个探索日益复杂的地下环境的原型,灵感来源于洞穴潜水、深海和地铁隧道。当团队确定任何可行走的表面都可以作为战场时,游戏玩法发生了彻底的改变。
这些极具共鸣感的Boss战被设计成对玩家技巧的考验。Remedy工作室向整个团队征集想法,从中挑选出最符合每场战斗的方案,并开发原型,最终确定Boss的形象。每个Boss都围绕一个主题展开,例如菌丝体对人类的控制或蜂巢思维,并试图通过中世纪和宗教典故来传达威严或神圣感。
权力、能力和装备
迪伦的成长取决于他的移动能力和战斗技能。移动能力包括二段跳、悬浮、冲刺、触及和冲刺。有些能力会在杰西探索裂隙的过程中解锁,例如地铁裂隙中的触及能力或突袭裂隙中的冲刺,而另一些则需要推进主线剧情才能解锁。探索和战斗相辅相成。
至于攻击技能,选项包括放电、护盾、不稳定异常、点燃、烈焰、推击、冲击波、真菌释放和爆发。许多技能可以通过击败首领获得,例如表演者、逃犯、舞者或集体,但并非所有遭遇战都是强制性的。玩家需要选择哪些技能保持激活状态,并可以使用重置道具在裂隙中更改技能配置。
神器是另一件关键装备。迪伦最多可以同时携带三件,每件神器都能提供被动战斗、生存或特殊属性加成。它们需要在裂隙中投入源力和资源才能制作,部分神器也可以在商店以1000源力的价格购买。其他神器则可以通过完成支线任务或击败特定共鸣者获得。例如:护身符、发霉巧克力棒、星形手镯、钱包、喷漆罐、听诊器、药瓶、华丽的皮带扣、木匠的锤子、面具、打火机、母亲的勋章、练习绳结、11-60级徽章和守护者。
根据攻略,主线剧情分为三个篇章和十四个核心任务。此外,还有三个裂缝任务,都与寻找杰西有关。地铁裂缝可以提升攻击范围,突袭裂缝可以解锁传送能力,而地下通道裂缝虽然不会增加任何新能力,但对完成主线剧情仍然至关重要。
探索、升级和收集
世界各地散落着许多大型资源箱,它们就像特殊的宝箱,可以用来提升生命值或能量值。这些资源箱分布在中心区域、基地、疏散区、西部突袭区、公园、地下通道以及未知区域或伊格诺图斯区域等地。找到所有资源箱可以提升迪伦的生存能力,让他在战斗中拥有更大的优势。
游戏中也包含一些轻松的收集品,例如迪伦笔记本里的画作。共有11个场景散落在不同的地点,完成这些场景即可解锁与“生活并非只有工作”主题相关的奖杯或成就。例如,海滩一日游、猫咪野餐、梦想之家、一人乐队、万圣节派对、鸟类天堂、巨龙以及宇宙飞船着陆等场景都需要将物品放置在特定位置。
这本攻略还涵盖了支线任务、首领战、材料和资源、神器、能力、天赋、服装、秘密藏身之处、素描本以及常见问题解答。它专为那些想要充分体验游戏乐趣、不错过任何精彩内容的玩家而设计,从最艰难的战斗到曼哈顿最深层的秘密,应有尽有。
PS5、DualSense 手柄以及更广阔的世界
Remedy工作室解释说,他们希望在探索、进程和叙事方面都更加开放。为了实现这一点,他们增加了可视距离、具有物理效果的物体数量以及屏幕上的敌人数量。事实上,工作室认为这是他们迄今为止规模最大的游戏,其中一个区域的规模甚至可能超过他们之前的任何作品。规模的扩大是其中最显著的变化之一。
在PS5上,DualSense手柄也扮演着重要的角色。内置扬声器可以播放无线电信息,自适应扳机键在使用某些技能时会提供阻力和细微的点击感。这让玩家能够更好地感受技能的威力,而无需过多依赖界面操作,这在战斗激烈时尤为实用,类似于一些玩家将Discord通话转移到PS5上以更好地协调队友的做法。
《控制:共鸣》作为《控制》系列的续作,拓展了游戏宇宙,更换了主角,并采用了更加开放的世界设定,但依然保留了与奇异生物战斗的元素。在迪伦·法登的执导下,扭曲的曼哈顿、可解锁的能力、能够改变游戏玩法的神器,以及相当丰富的任务和收集要素,为玩家提供了大量的游戏内容。Remedy工作室已经着手开发后续内容,包括“新游戏++”模式、拍照模式和更多外观道具,同时游戏指南也能解答玩家在游戏过程中可能遇到的任何问题。