- Virtuos, especialista en ports, expresa su deseo de adaptar GTA 5 y Red Dead Redemption 2 a Nintendo Switch y Switch 2.
- El estudio ya trabajó con Rockstar en el port de L.A. Noire y tiene amplia experiencia llevando grandes juegos a consolas de Nintendo.
- La potencia de Switch 2, junto a tecnologías como DLSS y trazado de rayos, haría viables versiones avanzadas de ambos títulos.
- Por ahora solo hay declaraciones de intenciones: Rockstar y Nintendo no han anunciado oficialmente estos ports.

La posible llegada de Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 a Nintendo Switch 2 se ha convertido en uno de los temas más comentados del panorama del videojuego en Europa. No porque haya un anuncio oficial, sino porque uno de los estudios de ports más potentes de la industria ha dejado muy claro que quiere ser el encargado de hacerlo realidad.
La desarrolladora Virtuos, con una larga trayectoria en remasters y conversiones, ha manifestado públicamente que su equipo está deseando adaptar los dos grandes éxitos recientes de Rockstar Games a la familia de consolas híbridas de Nintendo. De momento se trata solo de una declaración de intenciones, pero lo cierto es que el contexto técnico y comercial de Switch 2 hace que la idea ya no suene descabellada.
Virtuos: el especialista en ports que quiere asumir el reto
Virtuos no es un estudio cualquiera. Se trata de uno de los principales nombres del sector del codesarrollo y la portabilidad, con oficinas en distintos puntos del mundo y una lista de proyectos que lo ha colocado como socio habitual de muchas grandes editoras. Aunque no suele firmar superproducciones propias, es un actor clave cuando se trata de llevar juegos de gran tamaño a nuevas plataformas.
En su currículum aparecen trabajos como Dark Souls Remastered, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Age of Mythology: Retold o Judas, además de conversiones muy exigentes como XCOM 2 o The Outer Worlds para Nintendo Switch. Todo ello ha reforzado su reputación como estudio capaz de lidiar con hardware limitado y proyectos técnicamente complejos.
La relación con Rockstar no es nueva. Virtuos fue el responsable de adaptar L.A. Noire a Nintendo Switch, Xbox One y PS4, un proyecto que sirvió para demostrar que sabían manejar el motor y las particularidades técnicas de un título de la casa. De hecho, la reciente celebración del 15 aniversario de L.A. Noire ha servido de telón de fondo para que Virtuos recuerde esa colaboración y se postule abiertamente para nuevos encargos.
Además de los proyectos ya lanzados, el estudio también está implicado en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, incluido un desarrollo previsto para Nintendo Switch 2, y ha aportado trabajo a producciones de alto perfil como Stellar Blade, Metroid Prime 4: Beyond o el citado Metal Gear Solid Delta. Todo ello refuerza la sensación de que, si alguien puede meter un sandbox masivo en una consola portátil moderna, son ellos.
Las declaraciones de Virtuos: GTA 5 y RDR2 en el punto de mira
El detonante de todo este debate ha sido una entrevista de Andy Fong, director técnico de Virtuos, con el medio Pocket Tactics. Preguntado por los proyectos en los que le gustaría trabajar en el futuro, Fong fue muy claro: su equipo está «ansioso» por adaptar Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 a las consolas de Nintendo.
En esa conversación, Fong subrayó que en Virtuos son grandes seguidores de las sagas de Rockstar Games y que consideran que ambos títulos «podrían volver a brillar» en formato portátil. La idea, según comenta, sería acercar estos dos mundos abiertos a «todavía más jugadores», apuntando directamente a la enorme base instalada de consolas híbridas de la compañía japonesa.
Es cierto que en la cita original se menciona de forma explícita Nintendo Switch y no tanto Switch 2, pero en el sector se da por hecho que cualquier nuevo proyecto de este tipo se orientaría al modelo más reciente y potente. No obstante, Virtuos también ha llegado a sugerir que incluso la primera Switch podría recibir alguna de estas adaptaciones, algo que muchos expertos ven bastante más ajustado a nivel técnico.
La entrevista se ha producido además en un momento en el que llevan meses sonando rumores sobre un port de Red Dead Redemption 2 para Nintendo Switch 2, así como para PlayStation 5 y Xbox Series. Diversas fuentes e insiders, incluidos medios europeos, apuntan a que el proyecto existiría desde hace tiempo, aunque ni Rockstar ni Nintendo han querido confirmar nada.
El papel de Switch 2: potencia extra y nuevas tecnologías
Uno de los motivos por los que esta conversación ha cobrado fuerza es el salto técnico que supone Nintendo Switch 2 frente al modelo original. Aunque la compañía no ha detallado todavía todas las especificaciones oficiales, tanto las filtraciones como las demostraciones técnicas apuntan a un hardware con una potencia de procesamiento y unas capacidades gráficas sensiblemente superiores.
Varios informes señalan que la nueva híbrida de Nintendo contaría con soporte para tecnologías de escalado como NVIDIA DLSS, pensadas precisamente para mejorar el rendimiento y la resolución aparente sin disparar el consumo de recursos. Este tipo de herramientas resultan especialmente útiles en juegos de mundo abierto, como GTA 5 y Red Dead Redemption 2, donde la carga visual es muy elevada.
Otro elemento que se ha mencionado es la presencia de hardware dedicado para trazado de rayos. Esto abriría la puerta a una versión de GTA V en Switch 2 basada en la edición «enhanced» que llegó a las consolas de nueva generación, con mejoras gráficas importantes respecto a las antiguas versiones de PS4 y Xbox One.
En cualquier caso, el razonamiento que suele repetirse entre analistas es sencillo: si ambos juegos funcionan de forma estable en PlayStation 4 y Xbox One, con el margen de maniobra adecuado y un buen trabajo de optimización no debería haber un problema insalvable para que Switch 2 los mueva. Otra cosa es el nivel de compromiso gráfico al que habría que llegar y el tiempo de desarrollo necesario.
¿Qué pasa con la primera Nintendo Switch?
La idea de ver Red Dead Redemption 2 y GTA 5 en la Nintendo Switch original genera más dudas. A lo largo de la generación, una de las preguntas recurrentes entre los jugadores ha sido precisamente si la consola sería capaz de mover GTA 5 de forma nativa y por qué nunca llegó, teniendo en cuenta que sí han aparecido otras entregas de la franquicia en sistemas de Nintendo en el pasado.
Virtuos ha demostrado en múltiples ocasiones que puede hacer auténticos malabares técnicos con el hardware híbrido de Nintendo. Ahí están los ejemplos de XCOM 2 o The Outer Worlds, títulos que llegaron a Switch con notables recortes, pero manteniendo la experiencia jugable esencial. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 es conocido por ser uno de los juegos más exigentes de la pasada generación, y su aterrizaje en la consola de 2017 sería un desafío mayúsculo.
En la entrevista, Fong se refiere principalmente a «Nintendo Switch» de forma genérica, algo que algunos interpretan como una referencia a la familia de consolas híbridas, incluyendo el nuevo modelo. Otros medios recogen esta literalidad como si estuviera apuntando a la primera Switch, lo que ha alimentado el debate sobre hasta dónde se podría estirar el hardware original.
De momento, lo que sí tenemos es un precedente: el primer Red Dead Redemption ya está disponible en Switch, además de en Switch 2, lo que indica que hay interés por parte de Rockstar y Nintendo en mantener viva la marca en el ecosistema portátil. La hipotética llegada de su secuela podría completar ese movimiento, aunque quizá reservada a la consola más nueva para evitar sacrificios extremos.
La estrategia de Rockstar y el encaje en el catálogo de Switch 2
La ausencia de GTA 5 y Red Dead Redemption 2 en sistemas de Nintendo resulta, cuando menos, llamativa. Estamos hablando de dos de los títulos más importantes del catálogo de Rockstar, tanto por impacto crítico como por cifras de ventas. GTA 5 supera los 225 millones de copias vendidas, mientras que Red Dead Redemption 2 ronda los 82 millones, y aun así ninguno ha pisado todavía una consola de la compañía japonesa.
A lo largo de los años, Rockstar ha mantenido una relación irregular pero relevante con Nintendo. Desde ports como Monster Truck Madness 64 y versiones de Grand Theft Auto para Game Boy Color y Advance, hasta lanzamientos destacados en Nintendo DS y Wii, con títulos como Bully: Scholarship Edition, Manhunt 2 o Grand Theft Auto: Chinatown Wars, la colaboración ha tenido altibajos pero siempre ha estado presente.
Con Nintendo Switch, la editora estadounidense decidió dar un paso más, llevando Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, L.A. Noire y el primer Red Dead Redemption al catálogo híbrido. Esto demuestra cierto compromiso, aunque la ausencia de GTA 5 y RDR2 sigue pesando en el imaginario de los jugadores, especialmente en Europa, donde la consola tiene una base instalada muy fuerte.
De cara a Switch 2, los analistas dan por hecho que la consola recibirá una mayor cantidad de grandes producciones de terceros gracias a su aumento de potencia y a las mejoras en las herramientas de desarrollo. La gran incógnita es si GTA VI, previsto para noviembre, tendrá un futuro en la nueva híbrida o si se quedará fuera del ecosistema de Nintendo, como ya apuntan algunos informes.
En ese escenario, un port de GTA 5 podría seguir siendo extremadamente rentable, permitiendo a Rockstar prolongar la vida comercial de un juego que lleva más de una década generando ingresos. Para Nintendo, sumar GTA 5 y Red Dead Redemption 2 a su catálogo sería un golpe de efecto importante a nivel de imagen y atractivo para el público europeo, donde las sagas de mundo abierto tienen una enorme tirada.
Rentabilidad y público potencial en Europa
Más allá de la viabilidad técnica, uno de los grandes argumentos que respaldan esta posibilidad es el enorme potencial de mercado en consolas Nintendo. Entre Switch y Switch 2, la base de usuarios que aún no ha podido jugar a GTA 5 o Red Dead Redemption 2 en un sistema de la compañía es gigantesca, especialmente si se tiene en cuenta el peso del mercado portátil en países europeos.
La propia Virtuos subraya que, con estos ports, Rockstar podría seguir rentabilizando dos títulos que ya han vendido decenas de millones de copias, abriendo una nueva ventana de ingresos sin necesidad de desarrollar un juego desde cero. Los costes de un port para hardware conocido, delegando buena parte del trabajo en un socio externo, serían previsiblemente menores que los de una nueva producción.
Al mismo tiempo, para Nintendo la llegada de estos juegos supondría reforzar la imagen de Switch 2 como plataforma atractiva para grandes franquicias multiplataforma. En un contexto en el que muchos usuarios europeos valoran poder jugar a títulos de gran presupuesto en formato portátil, disponer de Los Santos y del Lejano Oeste de Rockstar en modo híbrido sería un argumento de peso.
No obstante, la decisión final depende de la estrategia de Rockstar. La compañía suele ser especialmente cuidadosa con el posicionamiento de sus marcas y con el calendario de lanzamientos, y ahora mismo gran parte de su atención está puesta en Grand Theft Auto VI. Un hipotético lanzamiento de GTA 5 o RDR2 en Switch 2 tendría que encajar en ese plan global para evitar canibalizar ventas o desviar el foco de su próximo gran estreno.
Un proyecto posible, pero aún sin luz verde
Por ahora, todo lo que hay sobre la mesa son las palabras de Andy Fong y de otros responsables de Virtuos manifestando su interés en trabajar de nuevo con Rockstar y el consenso generalizado en la industria de que Switch 2 ofrece, esta vez sí, un terreno fértil para recibir versiones de GTA 5 y Red Dead Redemption 2.
El estudio ha dejado claro que cuenta con la experiencia técnica necesaria, gracias a proyectos previos con el motor de Rockstar y a su historial de llevar grandes mundos abiertos a consolas de Nintendo. La comunidad de jugadores, por su parte, lleva años preguntándose cómo es posible que el juego más rentable de la historia no haya aterrizado todavía en la segunda consola más vendida del mercado.
Sin embargo, la decisión está íntegramente en manos de Rockstar Games y, en última instancia, de Take-Two. Virtuos puede ofrecerse y demostrar que el proyecto es factible, pero hace falta que la editora considere que el momento y las condiciones son las adecuadas. Mientras tanto, los rumores sobre un posible RDR2 para Switch 2 siguen sonando, aunque sin confirmación oficial ni fechas.
Con todo este contexto, el escenario que se dibuja es el de dos gigantes del videojuego que saben que pueden ganar mucho acercando sus caminos, un socio dispuesto a asumir el desafío técnico y una comunidad —especialmente en Europa— que ve con buenos ojos la idea de recorrer Los Santos o las llanuras de Red Dead Redemption 2 en modo portátil. Hasta que no haya anuncios formales, tocará seguir pendientes de lo que ocurra entre Virtuos, Rockstar y Nintendo.