- Control Resonant hiện đã có mặt trên PC, PS5 và Xbox Series X|S, với sự tham gia của Dylan Faden.
- Remedy đang chuẩn bị cho chế độ New Game++ vào tháng 10, chế độ chụp ảnh vào tháng 11 và nhiều vật phẩm trang trí hơn cho Dylan.
- Hướng dẫn trò chơi bao gồm các nhiệm vụ chính, trùm cuối, sức mạnh, cổ vật, rương lớn và hình vẽ.
- Phiên bản PS5 tận dụng tối đa tay cầm DualSense và một thế giới rộng lớn hơn lấy cảm hứng từ một Manhattan bị biến dạng.
Control Resonant hiện đã có mặt trên PC, PS5 và Xbox Series X|S. Tựa game mới nhất của Remedy một lần nữa đưa người chơi vào một cuộc khủng hoảng siêu nhiên, nhưng lần này trọng tâm không phải là Jesse, mà là em trai của anh, Dylan Faden , người phải tìm cách vượt qua một phiên bản méo mó của Manhattan và học cách sống chung với những sức mạnh vừa hữu ích vừa nguy hiểm.
Bên cạnh việc ra mắt, studio cũng đã chia sẻ kế hoạch cho những tuần tới. Ý tưởng là tiếp tục hoàn thiện trải nghiệm và tương tác với cộng đồng, với các chế độ chơi và vật phẩm trang trí mới được cập nhật thường xuyên. Một trong những điểm đáng chú ý nhất là một số yêu cầu của người chơi có thể được tích hợp vào các bản vá lỗi trong tương lai.
Điều gì sẽ xảy ra sau buổi ra mắt phim?
Những người đã hoàn thành chiến dịch có thể chơi lại với chế độ New Game+, chế độ này sẽ giữ nguyên tiến trình của họ ở lần chơi thứ hai. Nhưng Remedy muốn tiến xa hơn và đã xác nhận chế độ New Game++ sẽ ra mắt vào tháng 10 , được thiết kế để cho phép người chơi chơi lại trò chơi nhiều lần mà không mất đi những thành tích đã đạt được trước đó. Cộng đồng đã yêu cầu sự linh hoạt hơn, và studio dường như sẵn sàng đáp ứng điều đó.
Một tính năng được mong chờ khác là chế độ chụp ảnh, sẽ ra mắt vào tháng 11. Công ty giải thích rằng họ đã lắng nghe ý kiến của các nhiếp ảnh gia ảo trong cộng đồng để đảm bảo công cụ này vượt xa những tính năng cơ bản. Ý tưởng là cho phép người dùng tạm dừng hành động, điều chỉnh máy ảnh và áp dụng bộ lọc, mặc dù phạm vi đầy đủ của các tùy chọn vẫn chưa được tiết lộ chi tiết.
Remedy cũng giải thích lý do tại sao chế độ chụp ảnh không có sẵn ngay từ đầu: họ muốn tập trung nỗ lực vào việc đảm bảo trò chơi ra mắt trong điều kiện tốt nhất có thể. Giờ đây, trò chơi đã chính thức được phát hành, đã đến lúc mở rộng nội dung. Hơn nữa, sẽ có thêm nhiều trang phục đẹp mắt cho Dylan trong các bản cập nhật tương lai, mặc dù chưa có ngày cụ thể nào được công bố.
Trong khi đó, nhóm phát triển nhắc nhở người chơi rằng vẫn còn những vật phẩm trang trí có thể tìm thấy trong game, chẳng hạn như những vật phẩm độc quyền từ bản tin và bộ trang phục hình nộm thử nghiệm, có thể nhận được bằng cách xem các buổi phát trực tiếp trên Twitch. Đây là những vật phẩm tùy chọn, nhưng chúng cho phép người chơi tùy chỉnh nhân vật nhiều hơn.

Dylan Faden và một New York kỳ lạ
Nhóm phát triển Remedy giải thích rằng thiết kế của Dylan hướng đến sự chân thực có chủ đích. Mặc dù nhân vật có thể bay lơ lửng hoặc sử dụng những khả năng ngoạn mục, nhưng hoạt ảnh của anh ta thể hiện sự gắng sức, vụng về và mất phương hướng. Sự kết hợp này cho phép người chơi đồng cảm với anh ta: không phải mọi thứ đều là sức mạnh mà không có hậu quả , và đó là một phần của mâu thuẫn.
Phần tiếp theo vẫn giữ nguyên cơ chế phá hủy năng động và môi trường phản ứng của bản gốc, nhưng được thiết kế cho một không gian mở hơn. Va chạm mạnh xuống đất hoặc tạo ra sóng xung kích có thể khiến lá cây bay tứ tung, vòi cứu hỏa kích hoạt hoặc các vật thể bị hất tung. Mối đe dọa mới, được gọi là Patterning , cho phép tạo ra những hình ảnh kỳ lạ và khó quên trong một Manhattan hoang tàn.
Để làm nổi bật yếu tố siêu nhiên, Remedy đã khéo léo kết hợp những địa điểm quen thuộc, đời thường. Khu Central đóng vai trò là một địa danh bình thường hơn trên bản đồ, trong khi những không gian kỳ lạ nhất được dành cho những khoảnh khắc gây ấn tượng mạnh mẽ nhất. Sự pha trộn giữa quen thuộc và điên rồ này là một trong những đặc điểm nổi bật của thành phố New York kỳ quái này.
Hãng phát triển cũng đề cập rằng việc sử dụng một thành phố có thật đặt ra một số thách thức. Ví dụ, bốt điện thoại đã biến mất từ lâu ở New York thực tế, nhưng chúng vẫn tồn tại trong thế giới hư cấu của họ. Họ không hướng đến một bản sao chính xác, mà là một phiên bản mang phong cách điện ảnh, hoài cổ, nơi các vật thể và môi trường phục vụ cho lối chơi.
Không gian xám xịt và khắc nghiệt The Breach, gắn liền với tâm lý của Dylan, cũng đóng vai trò hình ảnh quan trọng. Những người tạo ra nó đã lấy cảm hứng từ phim ảnh và các địa điểm mang tính biểu tượng để miêu tả một nơi lạnh lẽo và ngột ngạt, gắn bó mật thiết với quá khứ của nhân vật chính trong một tòa nhà bê tông. Ý tưởng là để người chơi cảm nhận được sức nặng của sự giam cầm trong môi trường đó.
Một nhiệm vụ ấn tượng khác là The Sink, nơi trọng lực bị biến dạng và chiến đấu có thể diễn ra từ các bức tường và trần nhà. Nguồn gốc của nó nằm ở một nguyên mẫu để khám phá các môi trường ngầm ngày càng phức tạp, lấy cảm hứng từ lặn hang động, biển sâu và đường hầm tàu điện ngầm. Khi nhóm phát triển xác định rằng bất kỳ bề mặt nào có thể đi lại được đều có thể được sử dụng, lối chơi đã thay đổi hoàn toàn.
Các trùm cuối được thiết kế như những bài kiểm tra kỹ năng. Remedy đã thu thập ý tưởng từ toàn bộ nhóm, chọn ra những ý tưởng phù hợp nhất với từng cuộc chạm trán và phát triển các nguyên mẫu trước khi hoàn thiện hình dáng của chúng. Mỗi trùm cuối xoay quanh một chủ đề, chẳng hạn như sự điều khiển con người lấy cảm hứng từ nấm hoặc trí tuệ tập thể, và tìm cách truyền tải sự uy nghiêm hoặc thần thánh thông qua các yếu tố thời trung cổ và tôn giáo.
Sức mạnh, khả năng và trang bị
Sự tiến bộ của Dylan phụ thuộc vào các khả năng di chuyển và chiến đấu. Các khả năng di chuyển bao gồm nhảy đôi, bay lơ lửng, lướt nhanh, vươn tới và lướt tới. Một số khả năng được mở khóa trong quá trình Jesse tìm kiếm trong các Khe Nứt, chẳng hạn như vươn tới trong Khe Nứt Tàu Điện Ngầm hoặc lướt nhanh trong Khe Nứt Đột Kích, trong khi những khả năng khác phụ thuộc vào việc hoàn thành cốt truyện chính. Khám phá và chiến đấu luôn song hành với nhau.
Về khả năng tấn công, có các lựa chọn như Phóng điện, Lá chắn, Dị thường dễ bay hơi, Thiêu đốt, Hỏa hoạn, Đẩy, Sóng xung kích, Phóng điện nấm và Bùng phát. Nhiều khả năng được mở khóa bằng cách đánh bại các trùm như Người biểu diễn, Kẻ đào tẩu, Vũ công hoặc Tập thể, mặc dù không phải tất cả các trận chiến này đều bắt buộc. Người chơi sẽ phải chọn khả năng nào để giữ hoạt động và có thể thay đổi cấu hình của chúng từ Cổng dịch chuyển bằng cách sử dụng vật phẩm đặt lại.
Các vật phẩm cổ là một trang bị quan trọng khác. Dylan có thể mang tối đa ba vật phẩm cùng lúc , mỗi vật phẩm đều cung cấp các chỉ số thụ động như chiến đấu, sinh tồn hoặc các chỉ số đặc biệt. Chúng được chế tạo trong Vùng Không Gian (Breach) bằng cách đầu tư Origin và tài nguyên, và một số có thể được mua từ các cửa hàng với giá 1000 Origin. Những vật phẩm khác được thưởng khi hoàn thành các nhiệm vụ phụ hoặc đánh bại một số Resonant nhất định. Ví dụ bao gồm: Bùa Hộ Mệnh (Amulet), Thanh Sô Cô La Mốc (Moldy Chocolate Bar), Vòng Tay Sao (Star Bracelet), Ví (Whole), Bình Xịt Sơn (Paint Spray), Ống Nghe (Stethoscope), Lọ Thuốc (Plato Bottle), Khóa Thắt Lưng Trang Trí (Ornate Buckle), Búa Thợ Mộc (Carpenter's Hammer), Mặt Nạ (Mask), Bật Lửa (Lightings), Huy Chương Mẹ (Mother's Medal), Nút Thắt Thực Hành (Practice Knot), Huy Hiệu 11-60 (11-60 Badge) và Vật Bảo Vệ (Protector).
Theo hướng dẫn, cốt truyện chính được chia thành ba phần và mười bốn nhiệm vụ cốt lõi . Ngoài ra, còn có ba nhiệm vụ khe nứt tập trung vào việc tìm kiếm Jesse. Khe nứt tàu điện ngầm giúp tăng phạm vi tấn công, khe nứt cuộc đột kích mở khóa khả năng chuyển đổi, và khe nứt đường hầm không thêm bất kỳ sức mạnh mới nào, mặc dù nó vẫn có vai trò quan trọng trong việc hoàn thành cốt truyện.
Khám phá, nâng cấp và thu thập
Thế giới trong game chứa đầy những thùng tài nguyên lớn, hoạt động như những rương đặc biệt dùng để nâng cấp máu hoặc năng lượng. Chúng xuất hiện rải rác ở các khu vực như Trung tâm, Căn cứ, Khu sơ tán, Khu đột kích phía Tây, Công viên, Đường hầm ngầm và khu vực Bí ẩn hay Ignotus. Tìm thấy tất cả chúng giúp Dylan trở nên mạnh mẽ hơn và có thêm lợi thế trong chiến đấu.
Ngoài ra còn có chỗ cho những vật phẩm sưu tầm thư giãn hơn, chẳng hạn như những bức vẽ trong sổ tay của Dylan. Có mười một cảnh được bố trí rải rác ở các địa điểm cụ thể, và hoàn thành chúng sẽ mở khóa một chiếc cúp hoặc thành tích liên quan đến chủ đề "Không phải lúc nào cũng là công việc". Một số ví dụ bao gồm một ngày ở bãi biển, một buổi dã ngoại của mèo, một ngôi nhà mơ ước, một ban nhạc một người, một bữa tiệc Halloween, một thiên đường chim, một con rồng và một cuộc hạ cánh của tàu vũ trụ. Mỗi cảnh đều yêu cầu đặt các vật thể vào một vị trí cụ thể.
Cẩm nang hướng dẫn này cũng bao gồm các nhiệm vụ phụ, các trận đấu trùm, nguyên liệu và tài nguyên, cổ vật, sức mạnh, tài năng, trang phục, nơi ẩn náu bí mật, sổ phác thảo và các câu hỏi thường gặp. Nó được thiết kế dành cho những người muốn tận hưởng trò chơi một cách trọn vẹn nhất mà không bỏ lỡ bất cứ điều gì, từ những trận chiến khó khăn nhất đến những bí mật sâu kín nhất của Manhattan .
PS5, DualSense và một thế giới rộng lớn hơn
Remedy giải thích rằng họ muốn mở rộng trò chơi về mặt khám phá, tiến trình và cốt truyện. Để đạt được điều này, họ đã tăng khoảng cách hiển thị, số lượng vật thể có hiệu ứng vật lý và số lượng kẻ thù trên màn hình. Trên thực tế, studio coi đây là trò chơi lớn nhất của họ cho đến nay, với một khu vực duy nhất có khả năng vượt qua bất kỳ tựa game nào trước đây của họ. Quy mô là một trong những thay đổi đáng chú ý nhất.
Trên PS5, tay cầm DualSense cũng đóng vai trò quan trọng. Loa tích hợp có thể phát tin nhắn radio, và các nút bấm thích ứng tạo ra lực cản và tiếng click nhẹ nhàng khi sử dụng một số kỹ năng nhất định. Điều này cho phép bạn cảm nhận tốt hơn sức mạnh của các kỹ năng mà không cần phụ thuộc quá nhiều vào giao diện, đặc biệt hữu ích khi hành động trở nên căng thẳng , tương tự như cách một số người dùng chuyển cuộc gọi Discord sang PS5 để phối hợp tốt hơn.
Control Resonant tự giới thiệu là phần tiếp theo mở rộng vũ trụ Control , thay đổi nhân vật chính và hướng đến một thế giới mở hơn mà không bỏ qua những trận chiến chống lại các sinh vật kỳ lạ. Với Dylan Faden dẫn dắt, một Manhattan méo mó, các sức mạnh có thể mở khóa, các hiện vật thay đổi lối chơi và một cấu trúc nhiệm vụ và vật phẩm sưu tầm khá phong phú, tựa game này cung cấp rất nhiều nội dung để giữ chân người chơi. Remedy đã lên kế hoạch cho nội dung sau khi ra mắt, bao gồm New Game++, chế độ chụp ảnh và nhiều vật phẩm trang trí hơn, trong khi hướng dẫn sẽ giúp giải đáp mọi thắc mắc có thể phát sinh trong quá trình chơi.