Capcom tích hợp trí tuệ nhân tạo vào RE Engine với Project REX.

Cập nhật lần cuối: Tháng Mười 4, 2026
tác giả: Alberto navarro
  • Capcom giới thiệu REX như một bước phát triển theo từng giai đoạn của RE Engine.
  • Kế hoạch này sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để tối ưu hóa các công cụ, thử nghiệm và kiểm soát chất lượng.
  • Công ty khẳng định sẽ không sử dụng các nội dung do trí tuệ nhân tạo tạo ra trong các trò chơi của mình.
  • RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows và RE:Runtime là một số thành phần của dự án.

Capcom và trí tuệ nhân tạo trong RE Engine

Capcom đã sử dụng hội nghị kỹ thuật của mình để giải thích kế hoạch đưa RE Engine lên tầm trí tuệ nhân tạo . Công ty không nói về việc thay thế hoàn toàn engine hiện tại đang vận hành phần lớn các tựa game của mình, mà là một bản nâng cấp theo từng giai đoạn, được gọi chung là Dự án REX.

Các chi tiết đã được lập trình viên Satoshi Ishida tiết lộ trong Hội nghị Mở Capcom RE:2026, một sự kiện tập trung vào tương lai của các công cụ nội bộ của công ty. Ý tưởng chính là để trí tuệ nhân tạo (AI) hỗ trợ trong các nhiệm vụ sản xuất, thử nghiệm và bảo trì, mà không ngụ ý rằng các trò chơi sẽ bao gồm hình ảnh được tạo tự động.

REX là gì và tại sao Capcom lại đề cập đến nó vào lúc này?

Dự án REX dành cho công cụ Capcom.

Dự án REX được giới thiệu như một bản cập nhật nâng cấp cho RE Engine, chứ không phải là một engine hoàn toàn mới. Capcom bắt đầu sử dụng hệ thống này với Resident Evil 7 và kể từ đó, nó đã được sử dụng cho các tựa game như Resident Evil Requiem, Pragmata và Onimusha: Way of the Sword. Công ty ước tính rằng hơn 2.000 nhà phát triển đã và đang làm việc với nó, điều này giải thích lý do cần phải tinh giản và đơn giản hóa các công cụ.

Ishida đã liệt kê ba thách thức thúc đẩy sự thay đổi này. Đầu tiên là quy mô dự án ngày càng lớn : trò chơi xử lý một lượng dữ liệu khổng lồ đến mức ngay cả những điều chỉnh nhỏ cũng đòi hỏi thời gian xác minh đáng kể. Thứ hai liên quan đến các nhóm ngày càng lớn trải rộng khắp các quốc gia, với các kỹ năng và ngôn ngữ đa dạng. Thứ ba là việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào quy trình làm việc , điều mà Capcom coi là rất quan trọng để duy trì đà sản xuất.

  Sony lại tăng giá PS5, làm tăng giá thành của toàn bộ dòng sản phẩm PlayStation.

Công ty khẳng định REX hướng đến việc thống nhất công cụ dưới một ngôn ngữ lập trình chung và được sử dụng rộng rãi . Điều này sẽ giúp cả các chuyên gia con người và hệ thống AI dễ dàng hiểu hơn, cũng như giảm bớt rào cản cho những người mới sử dụng công nghệ này. Capcom chưa ấn định ngày kết thúc quá trình: họ nói về các giai đoạn dần dần và những cải tiến sẽ được bổ sung theo thời gian.

Các công cụ nằm trong kế hoạch

Công cụ AI trong phát triển trò chơi điện tử

Trong REX, có một số thành phần có tiền tố RE:. Một trong số đó là RE:Dox , được thiết kế để chuyển đổi dữ liệu từ các định dạng khác nhau sang cấu trúc chung và xử lý hiệu quả hơn. Ngoài ra còn có RE:UI , nhằm mục đích đơn giản hóa giao diện của các công cụ nội bộ và tách biệt những gì hiển thị trên màn hình với thông tin được quản lý ở phía sau.

Một thành phần khác là RE:Flows , một công cụ trực quan để phác thảo cơ chế và luồng trò chơi, sau đó được dịch thành mã chuẩn. Ý tưởng là các nhóm có thể làm việc với một biểu diễn đơn giản hơn mà không làm giảm chất lượng kết quả cuối cùng vẫn là lập trình thông thường. Ngoài ra, còn có RE:Runtime , lớp chịu trách nhiệm thực thi trò chơi, giúp quản lý các nhóm lớn nhân vật và đối tượng một cách hiệu quả hơn.

Phần ghi nhật ký cũng thay đổi với RE:Log , giúp sắp xếp lại các thông báo và dữ liệu đo từ xa để các nhà phát triển có thể xem các sự kiện từ một vị trí tập trung. Capcom cũng cho biết một số thành phần, chẳng hạn như RE:Dox và RE:Log , đã được phát hành dưới dạng mã nguồn mở. Mục tiêu là cung cấp cho các mô hình AI nhiều tài liệu học tập hơn, mặc dù điều này không có nghĩa là RE Engine sẽ trở thành một công cụ được cấp phép công khai hoặc bởi bên thứ ba.

  League of Legends Classic chính thức ra mắt: Riot Games xác nhận sự trở lại với nguồn gốc của tựa game MOBA này.

Trí tuệ nhân tạo (AI) đóng vai trò hỗ trợ, chứ không phải thay thế nội dung.

Một trong những điểm mà Capcom liên tục nhấn mạnh là trí tuệ nhân tạo (AI) sẽ không được sử dụng để tạo ra các tài sản cuối cùng trong trò chơi của họ. Công ty đã bảo vệ lập trường này trong cuộc họp cổ đông, tuyên bố rằng họ sẽ không đưa nghệ thuật, âm thanh hoặc giọng nói được tạo ra bởi các mô hình tạo sinh vào sản phẩm của mình. Do đó, sự thay đổi sẽ ảnh hưởng đến cách trò chơi được phát triển, chứ không phải những gì người chơi nhìn thấy.

Công nghệ này sẽ hướng đến các nhiệm vụ hỗ trợ trong các lĩnh vực như đồ họa, âm thanh, lập trình và đảm bảo chất lượng. Ishida hình dung ra một kịch bản trong đó trí tuệ nhân tạo (AI) có thể đọc và viết mã, cũng như chạy thử nghiệm để tự động tìm lỗi. Đây sẽ là những mục tiêu trung hạn, chứ không phải là những tính năng đã có sẵn trong các trò chơi hiện tại của Capcom.

Trong bối cảnh này, việc quan tâm đến thử nghiệm game có hỗ trợ là hoàn toàn phù hợp . Công ty muốn đào tạo các hệ thống có khả năng chơi các tựa game của chính mình, phân tích những gì xảy ra trên màn hình và báo cáo lỗi. Điều này sẽ cho phép người thử nghiệm dành nhiều thời gian hơn cho các khía cạnh ít mang tính kỹ thuật hơn, chẳng hạn như cân bằng độ khó, nhịp độ và cảm nhận tổng thể của trò chơi.

Vẫn còn phải xem ranh giới đó sẽ được giữ rõ ràng đến mức nào. Capcom khẳng định rằng REX không hướng đến việc trí tuệ nhân tạo tạo ra quái vật, môi trường hoặc kết cấu dựa trên một lệnh ngắn gọn, mà là để tối ưu hóa quy trình kỹ thuật và tăng tốc các tác vụ lặp đi lặp lại. Công ty cũng chưa nêu rõ khi nào tất cả những cải tiến này sẽ được áp dụng hoặc phiên bản nào của engine sẽ tích hợp chúng đầu tiên.

Động thái của Capcom với Project REX cho thấy một sự tiến hóa thầm lặng nhưng sâu sắc của RE Engine: nhiều công cụ được chia sẻ hơn, nhiều thử nghiệm tự động hơn và tích hợp AI giới hạn trong quá trình phát triển. Công ty khẳng định rằng các trò chơi của họ sẽ không có nội dung do AI tạo ra, trong khi họ đang chuẩn bị một công cụ có khả năng hiểu rõ hơn các hệ thống thông minh. Đối với người chơi, hiệu quả dễ thấy nhất có thể không nằm trong đoạn trailer, mà là ở những sản phẩm nhanh nhẹn hơn và ít lỗi hơn trong tương lai.

  Mega Zeraora trong Pokémon Legends AZ Mega Dimension