Đánh giá bản làm lại Dead Space

Làm lại không gian chết là trò chơi EA mới đã ra mắt hôm nay Thứ Sáu (27) cho Playstation 5 ( PS5), Dòng Xbox X, Dòng Xbox S và PC. tiêu đề mang lại thay đổi cấu trúc liên quan đến cổ điển 2008, nhưng không thiếu tôn trọng lịch sử của mình. Đi sâu vào thế hệ mới, Dead Space vẫn giữ nguyên câu chuyện gốc, nhưng với những khúc quanh thú vị.

Con tàu chính là USG Ishimura, hiện có thể được khám phá tự do hơn, nhưng vẫn còn đáng sợ. Ngoài ra còn có những cải tiến đối với hệ thống phân tách Necromorphs, khả năng bay trong vùng không trọng lực, ngoài phần hình ảnh đã được cập nhật hoàn chỉnh.

Với lối chơi rất mượt mà và một câu chuyện được kể từ một cảnh quay liên tiếpThêm vào sự đắm chìm, Dead Space 'mới' sẽ xuất hiện như một cái tên mạnh mẽ vào năm 2023, cũng sẽ có rvà giải thích các tác phẩm kinh điển kinh dị khác, chẳng hạn như Resident Evil 4 và Silent Hill. 2 . 

Cốt truyện cổ điển được duy trì, mặc dù Isaac tham gia nhiều hơn.

Dead Space diễn ra trên tàu vũ trụ USG Ishimura, đang ở trạng thái cảnh báo và có một số lỗi trên hệ thống của bạn. Những vấn đề này liên quan đến Necromorphs, những sinh vật hình người đã quét sạch một phần lớn dân số. Người chơi điều khiển Isaac Clark, một kỹ sư đến con tàu để tham quan đơn giản theo thói quen và cuối cùng bị mắc kẹt trong một loại "ngôi nhà ma ám" nào đó.

Cốt truyện chính không mang lại những thay đổi lớn. Đây thậm chí là một cách để duy trì tính nguyên bản của tiêu đề, vốn đã thay đổi rất nhiều ở các khía cạnh khác, chẳng hạn như cài đặt và chơi trò chơi. Isaac đi tìm Tiến sĩ Nicole Brennan, bạn gái của anh ta và là người sống sót sau vụ tấn công, đồng thời anh ta cần sửa chữa các bộ phận của Ishimura để sống sót ra khỏi tàu. Để làm điều này, anh ta được hướng dẫn bởi Kendra Daniels và Zach Hammond, đồng đội của Isaac, những người hướng dẫn kỹ sư thực hiện nhiệm vụ, giống như trong bản gốc.

Một sự khác biệt quan trọng của câu chuyện liên quan đến trò chơi gốc là tương tác của nhân vật chính với bạn đồng hành của mình và với môi trường. Nếu như năm 2008, anh ta không nói và về cơ bản chỉ nhận mệnh lệnh thì ở phiên bản này, nhân vật đảm nhận vai trò diễn viên chính và phản ứng với những gì đang xảy ra xung quanh mình. Clarke đang hoạt động trong giao tiếp, đưa ra đề xuất và nhận xét về tình huống.

Ở đây, điều đáng nói là EA đã thêm biết thêm chi tiết về vũ trụ Dead Space. Thông tin về Ishimura, những câu chuyện bên lề về những người đã trốn thoát khỏi Necromorphs hoặc thậm chí những quan sát về diễn biến của các vụ án liên quan là một phần truyền thuyết của trò chơi, điều này khuyến khích bạn khám phá con tàu rất nhiều. Một điểm mới quan trọng khác là sự hiện diện của một kết thúc thay thế dành cho những người muốn quay lại trò chơi trong Trò chơi mới +.

Nó có thể bạn quan tâm:  Cách kiếm XP nhanh trong Modern Warfare 2

thay đổi cấu trúc

Trò chơi kinh dị nói chung có xu hướng đánh giá cao tính tuyến tính. Rốt cuộc, làm thế nào để bạn duy trì cường độ của một câu chuyện dựa trên những pha hù dọa khi nhảy và cần người chơi đắm chìm mọi lúc để có ý nghĩa? Dead Space năm 2008 đi theo hướng này, với việc Isaac làm theo hướng dẫn từng bước, thăng cấp cho Ishimura khi các nhiệm vụ được giao.

Đã có trong bản làm lại, nhu cầu đi theo một con đường thẳng này không còn nữa. Daniels và Hammond hướng dẫn nhân vật chính vào cốt truyện chính, thúc giục anh ta nhanh chóng và vạch ra những con đường mà anh ta phải đi theo. Tuy nhiên, có một thế giới bán mở bên trong con tàu có thể được khám phá theo ý muốn.

Một khía cạnh quan trọng khác của kinh nghiệm là kế hoạch tuần tự được sử dụng trong trò chơi. Bạn đang từ đầu đến cuối trong một camera góc nhìn thứ ba “dính chặt” vào Isaac, ngay cả trong rạp chiếu phim . Do đó, sự đắm chìm được đảm bảo và nếu người chơi không chết trong quá trình này, thì có thể chơi mọi thứ cùng một lúc mà không bị cắt. Chẳng hạn, không có tải khi tạm dừng trong trò chơi, điều mà các công nghệ của thế hệ bảng điều khiển mới mang lại.

Trong chiến đấu, các nhà phát triển đã làm nổi bật hệ thống chia cắt, suy nghĩ lại và với nhiều chi tiết trực quan hơn. Có thể thấy việc tiêu diệt chân hoặc tay của Necromorph gần như thế nào, giúp cuộc sống của người dùng trở nên dễ dàng hơn, đặc biệt là trong những tình huống có nhiều kẻ thù ở gần. Phi-líp và Đa-vít họ cũng nêu bật khả năng giao tiếp của Isaac, người hiện đang nói về phương hướng và phản ứng với môi trường.

Những thay đổi tiếp tục với các chi tiết truyền thuyết bổ sung, cũng được đề cập ở trên và khả năng “bay” trong vùng không trọng lực, cung cấp thêm một tùy chọn trò chơi để thực hiện các nhiệm vụ đã biết từ trò chơi cổ điển

Khám phá và sống sót

Bản làm lại mở rộng quét ishimura. Giờ đây, bạn có thể đi qua các nhà ga trên một chuyến tàu, quay trở lại các phòng đã ghé thăm trước đó để mở khóa các lối đi khác và thực hiện các nhiệm vụ phụ để tìm hiểu thêm về những gì xảy ra với con tàu và thủy thủ đoàn. Và giữa những tiếng hét lớn và những con ma cà rồng bất ngờ, những chuyến thăm này luôn khác nhau.

Trong chuyến đi này, các chiến đấu không gian chết cổ điển đã trở lại, với sự chia cắt của kẻ thù và nhu cầu tạo ra các chiến lược với Máy cắt Plasma và các vũ khí khác của bạn. Ví dụ, bằng cách tìm thấy nhiều Necromorphs trong một căn phòng, bạn có thể làm chậm chuyển động của họ với sự ứ đọng, điều khiển và ném đồ vật đối thủ và sau đó giết họ hoặc thậm chí thay đổi trọng tâm của cuộc chiến trong giây lát.

Điều quan trọng là phải quan tâm đến môi trường để tìm giải pháp thay thế chiến đấu. Có rất nhiều đạn ở Ishimura, nhưng bạn có thể không tìm thấy tạp chí hoặc cửa hàng để bổ sung kho của mình trong một thời gian.

Nó có thể bạn quan tâm:  Pokémon tốt nhất của Pokémon Go Ultra League

Các Necromorphs có mặt trong trò chơi là giống như kinh điển, với các biến thể của tấn công, kháng cự và cả chuyển động. Trong mọi trường hợp, lời khuyên là luôn luôn chia nhỏ chúng. Đó là bởi vì một phát bắn vào đầu hoặc nhiều phát liên tiếp là vô ích: kẻ thù sống sót và tiếp tục tấn công, khiến Isaac rơi vào tình thế khó khăn.

Để tránh các vấn đề (và không hết đạn), điều quan trọng là lChiến đấu có chiến lược, bắn vào tay và chân của hắn (nếu có) để trì hoãn cuộc tấn công của hắn và cuối cùng giết chết hắn. Tuy nhiên, trong một số tình huống, các công cụ khác có thể được sử dụng, chẳng hạn như súng phun lửa, thứ khá quan trọng đối với một số loại Necromorph.

Thậm chí còn có một số câu đố xung quanh Ishimura cần được giải để hoàn thành các nhiệm vụ. Một ví dụ thú vị là hộp cho ăn, nên ở đâu chọn mạch nào để kích hoạt trong số một số tùy chọn. Có thể cần phải tắt đèn hoặc oxy để mở một cánh cửa và tiến về phía trước (không phải là không cần phải giết một vài Necromorphs giữa những khó khăn này).

La không trọng lực cũng cho phép Isaac hoàn thành một số nhiệm vụ "bay", cần phải tìm các trạm nạp oxy để tránh đường, cũng như đánh bại kẻ thù khi đang lơ lửng.

Ishimura 'sống', Isaac con người và thời sự hơn

Ngoài việc cung cấp nhiều không gian khác nhau để khám phá, con tàu trong trò chơi còn mang đến những điều mới mẻ. những đặc điểm làm cho nó “sống động”. Necromorphs có thể xuất hiện từ hầu hết mọi nơi và sự căng thẳng không đổi ngay cả trong bối cảnh tương đối yên tĩnh. Đó là bởi vì có tường kêu cọt kẹt, các bộ phận rơi xuống, đồ vật lọt qua hệ thống thông gió và thậm chí cả tiếng la hét của những người sống sót bị tấn công.

Trong một lúc, con tàu gần như tắt hết đèn và có thể nghe thấy một tiếng động lớn cho biết máy phát điện đã hoạt động trở lại. Trong khi đó, bạn có thể Một số Necromorphs xuất hiện để tấn công Isaac.

Người kỹ sư, với tất cả những cải tạo khiến anh ta càng trở thành nhân vật chính của câu chuyện, cũng cho thấy một số dấu hiệu thú vị. Sau một cơn sợ hãi, tim đập nhanh, thở hổn hển và thậm chí một số lời phàn nàn được nghe thấy. Tương tự như vậy, khi phá vỡ hộp hoặc giẫm đạp kẻ thù, Isaac cũng phản ứng bằng cách hét lên.. Những chi tiết này có thể là tối thiểu, nhưng chúng đưa người chơi đến gần Ishimura hơn và đảm bảo sự đắm chìm sâu sắc hơn.

En thuật ngữ đồ họa, The thay đổi được đánh dấuhoặc. Không thể khác được, vì có sự khác biệt 15 năm giữa hai lần phát hành. Với thế hệ bảng điều khiển mới, EA đã làm lại cơ chế bằng công cụ Frostbite, điều này cũng khiến chuyển động của Isaac trở nên trôi chảy hơn.

Các cài đặt trở nên tối hơn và tỷ lệ ánh sáng khá chân thực, phần lớn là do khả năng chạy với Ray Trace trên PS5 và Xbox Series X/S. EA đã phát hành các đoạn cắt cảnh so sánh giữa hai phiên bản của trò chơi, giúp dễ dàng nhận thấy điều này.

Hai cũng đáng nói. các tính năng có trong PS5 củng cố trải nghiệm nhập vai của Làm lại không gian chết. Cảm biến xúc giác cho phép tăng cường độ khi bắn kẻ thù, phá vỡ thùng hoặc thậm chí cảm nhận được sự run rẩy của Ishimura. Ngoài ra, nó được khuyến khích chơi với tai nghe để thưởng thức âm thanh 3D của bảng điều khiển. Bằng cách đó, bạn sẽ có thể biết Necromorph đến từ phía nào, thậm chí còn khiến bạn sợ hãi hơn với bất kỳ tiếng ồn nào mà nó tạo ra xung quanh bạn và cảm nhận nhịp tim của Isaac như thể nó là của chính bạn.

Nó có thể bạn quan tâm:  Cách lưu trò chơi trong Returnal

Kết luận

Trong thời đại có quá nhiều bản làm lại được phát hành và lên kế hoạch, Dead Space được coi là một ví dụ để các hãng phim khác noi theo muốn thành công với các bản phát hành lại của họ.. Trên thực tế, trò chơi đã được làm lại nhưng luôn bám sát cốt truyện một cách trung thực. Trải nghiệm nhập vai và căng thẳng vẫn được duy trì, ngay cả với phong cách hộp cát, cho phép người chơi tự do đến và đi theo ý muốn. Việc khám phá đã được mở rộng và có nhiều thông tin thú vị hơn về câu chuyện để khám phá.

Trò chơi nó tập trung vào khủng bố, nhưng nó không giới hạn ở máu me không cần thiết. Cái chết của Isaac cho thấy rất nhiều máu, bị chặt đầu, mất tứ chi, trong số những ví dụ khác. Mặc dù vậy, nó không phải là bạo lực hình ảnh giống như trong các tựa game khác, chẳng hạn như The Callisto Protocol chẳng hạn, một trò chơi lấy cảm hứng từ tác phẩm kinh điển của Motive Studios và có một trong những người tạo ra Dead Space đang phát triển.

Đồng thời cuộc chiến đặt cược vào sự bạo lực của Isaac bằng cách yêu cầu chặt xác đối thủ. Bạn sử dụng vũ khí thực sự là công cụ kỹ thuật và bảo trì quan trọng, vì vậy giải pháp là cắt, cưa hoặc cho nổ tung Necromorphs. Và, trực quan, hệ thống này của khỏa thân Tôi đã thu được rất nhiều bằng cách hiển thị các lớp khác nhau trên tay và chân của kẻ thù. Điều này tạo thuận lợi cho quá trình và cho phép bạn định hình một chiến lược mà không gặp vấn đề lớn.

Ngoài ra, cài đặt của phiên bản Dead Space mới cho phép lối chơi căng thẳng, nơi người chơi có thể xóa danh hiệu chỉ bằng một lần bắn. Theo Philippe và David, “Kỳ vọng là một số người chơi có thể xem hết trò chơi và nói, 'Tôi không nhận ra trời đã tối rồi! Tôi bắt đầu từ sáng' (cười). cuộc thi đấu.

Dead Space Remake sẽ ra mắt vào thứ Sáu (27) hôm nay cho PS5, Xbox Series X/S và PC (thông qua Steam). Trải nghiệm này là mới và xứng đáng được diễn giải lại, một điều đôi khi bị tầm thường hóa trong ngành công nghiệp trò chơi. Sau đó, Nếu bạn đã chơi bản cổ điển, bạn sẽ không hối hận khi khám phá Ishimura nhiều hơn trong phiên bản mới này.. Trong khi đó, những người dùng mới sẽ nhận được một tựa game hoàn chỉnh, đồng thời ghi nhớ một tựa game đã đánh dấu một kỷ nguyên trên PlayStation 3 (PS3), Xbox 360 và PC.

Bb của tôi.
Người theo dõi
Tim ra.
Làm thế nào để.
Tạo quảng cáo Mario của bạn

Pin It trên Pinterest