Valve anuncia Steam Machine para llevar el PC al salón

Última actualización: noviembre 13, 2025
  • Valve recupera Steam Machine como mini PC de salón fabricado por la propia compañía, con objetivo de jugar a 4K/60 mediante FSR.
  • Hardware AMD: Zen 4 (6C/12T), GPU RDNA 3 con 28 CUs y 8 GB de VRAM, 16 GB DDR5 y SSD NVMe de 512 GB o 2 TB.
  • Funciona con SteamOS y Proton, permite instalar Windows, soporta HDMI-CEC, descargas en segundo plano y microSD compartible con Deck.
  • Llegará a principios de 2026 y se venderá solo a través de Steam; precio en España aún por confirmar.

PC de salón de Valve con SteamOS

Valve ha hecho oficial el regreso de su apuesta de salón con Steam Machine, un miniordenador para jugar en la televisión que se integra en su ecosistema de hardware junto a Steam Deck. El enfoque es claro: rendimiento estable en el sofá con una experiencia de consola, pero sin renunciar a la flexibilidad del PC.

Tras el tímido intento de hace una década, la compañía vuelve ahora con un sistema basado en SteamOS y Proton que se apoya en los avances logrados con Steam Deck. Esta vez el equipo lo fabricará la propia Valve y su objetivo es ejecutar juegos modernos, incluso con trazado de rayos, con una configuración pensada para el salón europeo.

Qué propone Steam Machine

La nueva Steam Machine busca colocarse como alternativa directa a PS5 y Xbox Series X/S para quien quiera toda su biblioteca de Steam en la tele. Valve apunta a partidas a hasta 4K y 60 FPS apoyándose en tecnología de reescalado FSR, con un diseño compacto preparado para muebles cerrados y un comportamiento acústico muy contenido.

El chasis se ha organizado alrededor de un ventilador de 14 cm para mejorar la disipación cuando el equipo está encajonado. La fuente va integrada, por lo que no hay ladrillo externo, y el consumo estimado del sistema ronda los 200 W bajo carga, equilibrado entre CPU, GPU y resto de componentes.

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Especificaciones técnicas clave

Valve mantiene su alianza con AMD con un conjunto semi personalizado que prioriza la relación entre rendimiento, temperatura y ruido. A nivel bruto, promete ser seis veces más potente que Steam Deck, pensando en juegos AAA actuales.

  • CPU: AMD Zen 4 de 6 núcleos/12 hilos, hasta 4,8 GHz, TDP de 30 W.
  • GPU: AMD RDNA 3 con 28 CUs (hasta 2,45 GHz), 8 GB GDDR6 dedicados, ~110 W.
  • Memoria: 16 GB DDR5 SODIMM.
  • Almacenamiento: SSD NVMe 2230 de 512 GB o 2 TB, ampliable con microSD.
  • Vídeo: DisplayPort 1.4 y HDMI 2.0 (compatible con HDMI-CEC).
  • Puertos: 1x USB-C 3.2 Gen 2; 4x USB-A (2 frontales USB 3.0 y 2 traseros USB 2.0).
  • Redes: Ethernet Gigabit, Bluetooth 5.3 y conectividad inalámbrica en banda de 6 GHz; radio dedicada a 2,4 GHz para el Steam Controller.
  • Formato: 152 x 156 x 162 mm aprox. (3,9 L), con iluminación LED de estado personalizable.

La CPU y la GPU son variantes semipersonalizadas (la gráfica recuerda a configuraciones vistas en la serie Radeon RX 7000). Con esta base y FSR, el objetivo es que los títulos actuales funcionen con más calidad que en una portátil, manteniendo una caja silenciosa y fácil de integrar en el salón.

SteamOS, compatibilidad y funciones de salón

Steam Machine llega con SteamOS 3 (base Arch, escritorio KDE para quien lo necesite) y compatibilidad de juegos a través de Proton. Al estilo de Deck, contará con una página de verificación para saber qué títulos van finos en el sistema, además de funciones como guardado en la nube, suspensión rápida y descargas en segundo plano.

Aunque sale con SteamOS, sigue siendo un PC: el usuario puede instalar Windows si lo prefiere. Valve también ha previsto pequeños detalles prácticos, como el hueco para microSD y la compatibilidad con HDMI-CEC para controlar la tele desde el mando, además de la posibilidad de mover una tarjeta con juegos entre Steam Deck y el salón sin reinstalar.

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Mandos y realidad virtual: un ecosistema coordinado

El nuevo Steam Controller se integra en esta propuesta con dos joysticks de sensores magnéticos TMR (para evitar drift), dos touchpads reposicionados, gatillos, D-Pad, cuatro palancas traseras, giroscopio con GripSense y hápticos refinados. Valve habla de latencia de ~8 ms con su dongle de 2,4 GHz, batería mínima de 35 horas y compatibilidad por USB y Bluetooth.

En paralelo, el visor Steam Frame completa el ecosistema: funciona de forma autónoma con un Snapdragon 8 Gen 3 y 16 GB LPDDR5, pero también permite streaming desde otros dispositivos. Monta dos pantallas LCD de 2160 x 2160 por ojo (72–120 Hz, modo experimental a 144 Hz), lentes pancake con FOV de 110º, seguimiento ocular para transmisión foveada y estrena SteamOS en arquitectura ARM. Sus Frame Controllers incluyen sticks TMR, sensor capacitivo de dedos, respuesta háptica y hasta 40 horas con una pila AA.

Disponibilidad en España y compra

Valve sitúa el lanzamiento de Steam Machine, Steam Controller y Steam Frame a principios de 2026. La compra será exclusivamente a través de Steam y, por ahora, no hay precio anunciado para España ni para el resto de Europa. La compañía indica que el coste estará “cerca del de otras consolas de sobremesa”, pero no ha facilitado cifras concretas.

Con esta apuesta, Valve quiere llevar la biblioteca de PC al televisor con una caja compacta, más potencia que Steam Deck y un sistema operativo maduro, sin cerrar la puerta a Windows. La duda que queda por despejar es el precio final en nuestro mercado y cómo se posicionará frente a consolas y mini-PCs, pero el planteamiento de rendimiento, funciones de salón y ecosistema compartido apunta a un equipo de uso sencillo y ambición claramente doméstica.

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