ہاگ وارٹس لیگیسی میں محدود سیکشن کے راز سے مساوی ہے آٹھواں اہم مشن، اور اس میں آپ کو سیباسٹین سالو کی کمپنی میں لائبریری کے محدود حصے کو تلاش کرنے کا موقع ملے گا۔ ایک ساتھ مل کر، وہ اس جگہ پر چھپے گہرے اسرار کو دریافت کر سکیں گے۔ یہ مواد Hogwarts Legacy کے لیے مکمل ٹرک لائبریری واک تھرو کا حصہ ہے۔
پروفیسر کو تلاش کریں تصویر
پروفیسر ہیکیٹ سے فائر اسپیل سیکھنے کے بعد، آپ پروفیسر فگ کے کلاس روم میں واپس جائیں۔. اس سے پہلے کہ وہ ایک ساتھ لائبریری کا رخ کریں، ہیڈ ماسٹر بلیک نے تصویر کو کال کرکے ان کی میٹنگ میں خلل ڈالا۔ سفر میں تاخیر کی وجہ سے، آپ کو سیباسٹین سالو کو تلاش کرنے اور ان سے بات کرنے کی ضرورت ہوگی، کیونکہ وہ قیاس کے مطابق پابندی والے حصے میں جانے کا راستہ جانتا ہے۔
سیبسٹین کو تلاش کریں۔
Al سیبسٹین سے بات کریں۔، آپ اسے صورتحال کی وضاحت کرتے ہیں اور وہ راز رکھنے اور مدد کی پیشکش کرنے کو تیار ہے۔ بعد میں، آپ اسی رات لائبریری کے باہر اس سے ملنے پر راضی ہو گئے۔ جب وقت آتا ہے، آپ سینٹرل ہال میں جاتے ہیں اور اسے آسانی سے تلاش کرتے ہیں، وہ دروازے کی طرف اشارہ کرتا ہے جس سے آپ کو خطاب کرنا ہوگا.
La desilusión de aprendizaje
- آپ کو سکھائیں گے ایک منی گیم کے ذریعے مایوسی کا جادو ہجے سیکھنا تاکہ آپ وہاں پہنچ سکیں۔
- اگر آپ گیم کو کامیابی سے مکمل کر لیتے ہیں، تو آپ جان لیں گے کہ کس طرح مایوسی کو کاسٹ کرنا ہے اور آپ پوشیدہ ہونے کے قابل ہو جائیں گے۔
- ہجے کو ایک سلاٹ پر تفویض کریں، اسے کاسٹ کریں، اور سیڑھیوں سے نیچے جائیں۔ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے سبق استعمال کریں کہ آپ ہالوں میں گشت کرنے والے پریفیکٹس سے پتہ لگانے سے گریز کرتے ہیں۔
- جب آپ دروازے میں داخل ہوں تو سیڑھیوں سے نیچے لائبریری کی طرف جائیں اور لائبریری کے پیچھے بائیں طرف کا احاطہ کریں۔ کٹ سین کے بعد، آگے بڑھنے اور چابی کے لیے اپنی میز کو تلاش کرنے سے پہلے لائبریرین کی توجہ ہٹانے کے لیے سیباسٹین کا انتظار کریں۔ پھر پابندی والے حصے میں مقفل دروازے کی طرف جائیں اور اسے غیر مقفل کریں۔
محدود سیکشن، اس تک کیسے پہنچیں۔
- اپنا راستہ اس وقت تک بنائیں جب تک کہ آپ اس ٹیوٹوریل تک نہ پہنچ جائیں کہ دشمنوں کو کس طرح مشغول کیا جائے۔ وہاں پہنچنے کے بعد، سیڑھیوں کے نیچے کے بائیں جانب آرمر اسٹینڈ کو مارنے کے لیے اپنے بنیادی تھرو اور مقصد فنکشن کا استعمال کریں۔ اس طرح آپ اپنی طرف متوجہ کریں گے۔ پہلا بھوت اور آپ اس سے بچنے کے لیے احتیاط سے مخالف سمت سے جاری رکھ سکتے ہیں۔ دوسرا بھوت. پھر پتہ لگانے سے محفوظ رہنے اور گھومنے پھرنے کے لیے آزاد ہونے کے لیے نیچے کی طرف جائیں۔
- اسٹوریج ایریا تک پہنچنے پر، استعمال کریں۔ لیویوسو مجسمے سے فیلڈ گائیڈ کا صفحہ حاصل کرنے کے لیے اور چھڑی کا ہینڈل اور کچھ سونا حاصل کرنے کے لیے کئی چھوٹے سینے لوٹ لیں۔ جیسے ہی وہ ایک کونے میں گھومتے ہیں، پیوز نمودار ہوں گے اور ان دونوں کو باہر نکالنے کا وعدہ کریں گے۔ تاہم، Sebastian Peeves کا پیچھا کرتا ہے، جب کہ آپ اکیلے چلتے رہتے ہیں۔ استعمال کرتا ہے ریپارو راستے کو روکنے والی بکتر کو اٹھانا اور پھر سیڑھیوں سے نیچے جانا۔
- نیچے، آپ ایک سرکلر کمرے میں داخل ہوں گے جس کے فرش پر ایک قدیم جادوئی نقطہ ہے۔ اس کے ساتھ بات چیت کرنے سے پہلے، ایک کاسمیٹک آئٹم کے لیے قدموں پر بڑے سینے کو لوٹنا یقینی بنائیں۔ اس کے بعد آپ قدیم جادوئی مقام کے ساتھ بات چیت کر سکیں گے، جو آگے پورٹل کو چالو کر دے گا۔ اس طرح آپ کر سکتے ہیں۔ Athenaeum میں داخل ہوں سیڑھیوں سے نیچے کی طرف بڑھیں اور آگے کے دروازوں سے بات چیت کرنے سے پہلے نیچے بائیں طرف بڑے سینے کو لوٹ لیں۔
ایتھینیم
- ایک بار اندر، آگے بڑھو اور چمکدار ورب پر اپنی بنیادی کاسٹ استعمال کریں۔ جو ایک پل بنانے کے لیے آپ کے سامنے محراب کے اوپر ہے۔ اسے عبور کرنے پر، آپ کو چار Pensieve Sentries کا سامنا کرنا پڑے گا۔
- یہاں آپ کی جمع کے بارے میں سیکھیں گے قدیم جادو کمبوس اور کامیاب حملوں کو انجام دے کر۔ اگر آپ دس سے زیادہ ہٹ کے کمبوز کو نکالنے کا انتظام کرتے ہیں، تو آپ Ancient Magic پاور اپس بنانا شروع کر دیں گے جو آپ کے Ancient Magic میٹر کو بھریں گے اور تھوڑی مقدار میں صحت بحال کر دیں گے۔ اپنی قدیم جادوئی میٹر کی سلاخوں میں سے ایک کو بھر کر، آپ تباہ کن حملوں کو دور کرنے کے قابل ہو جائیں گے جو شیلڈ کے جادو کو توڑ دیتے ہیں اور بھاری نقصان کا سامنا کرتے ہیں۔
- ان کو شکست دینے کے بعد، اگلا دروازہ آپ کے لیے آگے بڑھنے کے لیے کھل جائے گا۔ اگلے کمرے میں آپ کو دو Pensieve Sentinels ملیں گے، جو دور سے حملہ کر سکتے ہیں۔ ایک بار جب آپ انہیں شکست دے دیتے ہیں، تو آپ دروازے کے اوپر چمکنے والے ورب پر بنیادی تھرو استعمال کرنے کے قابل ہو جائیں گے (جیسے پہلے)، اور آپ کو دوڑ کر دکھائی دینے والے پل کے دونوں سروں کو چھلانگ لگانے کی ضرورت ہوگی، کیونکہ وقت بہت ہے۔ اس کے ختم ہونے سے پہلے اسے دوبارہ گرنے دو
اس کمرے میں بائیں طرف ایک سوراخ میں ایک سینہ بھی ہے جو ناقابل رسائی معلوم ہوتا ہے۔ تاہم، فلیٹ سیکشن کے قریب پیدل چل کر اس تک رسائی ممکن ہے جو مذکورہ کمرے کے ابتدائی پلیٹ فارم سے نکلتا ہے۔ جیسے ہی آپ آگے بڑھیں گے، ایک پل اوپر آئے گا اور آپ کو سینے تک لے جائے گا۔
- ہال کے نیچے ملحقہ کمرے میں، ایک سینے ہے جس تک ایک چمکتے ہوئے مدار کو مار کر رسائی حاصل کی جا سکتی ہے۔ بنیادی کاسٹ اور پلیٹ فارم کے دائیں جانب ایک خفیہ پل کا استعمال۔ ایک بار جب آپ اس دیوار تک پہنچ جائیں جہاں پل اوپر جانا بند ہو جاتا ہے، تو پل کے باقی حصے کو اونچا کرنے کے لیے دوبارہ ورب کو ماریں تاکہ آپ دائیں دیوار کے ایک سوراخ میں سینے تک پہنچ سکیں۔
- صحیح طریقے سے آگے بڑھنے کے لیے، آپ کو بیسک کاسٹ کے ساتھ چمکتے ہوئے اورب کو مارنے کی ضرورت ہے تاکہ پل کا پہلا نصف حصہ (اورب کی طرف جانے والا) آپ کی طرف ہو۔ آخر تک چلنے کے بعد، پل کے دوسرے نصف کو اوپر کرنے کے لیے ورب کو دوبارہ مارنا چاہیے۔ پل کا پہلا نصف ختم ہونے سے پہلے ایک طرف سے دوسری طرف تیزی سے منتقل ہونا ضروری ہے۔
- آخری کمرے میں جانے سے پہلے، بائیں طرف ایک سینہ ہے اور ایک دائیں طرف۔ اس کمرے میں، کئی Pensieve Sentries اور Pensieve Sentinels ہوں گے جنہیں ترقی کرنے کے لیے شکست دینا ضروری ہے۔ ایک بار جب وہ ختم ہو جائیں، ایک منظر کو متحرک کیا جائے گا جس میں ایک کتاب سے Pensieve کی ایک اور یاد ملی ہے۔
- اس فلیش بیک میں ماضی کی چڑیلوں اور جادوگروں کو دیکھا جا سکتا ہے کہ وہ اپنے جادو کا استعمال کرتے ہوئے ایک بھوک سے مرتے گاؤں میں پانی اور پودوں کو پہنچاتے ہیں، جب کہ اسیڈورا مورگناچ نامی لڑکی اسے دیکھتی ہے اور بعد میں کھلاڑی کی طرح ہاگ وارٹس کی پانچویں سال کی طالبہ بن جاتی ہے۔
- کٹ سین کے بعد، وہ عین وقت پر مرکزی لائبریری میں گواہی دینے کے لیے واپس آتا ہے۔ Sebastian کو Peeves اور لائبریرین کی طرف سے سرزنش کی جا رہی ہے۔ اس کے باوجود سیباسٹین کھلاڑی پر نہیں چڑھتے اور سارا الزام خود پر لیتے ہیں۔