- El proyecto DLSSG SM86 adapta el runtime oficial de NVIDIA para ejecutar Multi Frame Generation en las RTX 30.
- Las pruebas en una RTX 3080 muestran saltos de hasta 150 FPS en Black Myth: Wukong y 100 FPS en Cyberpunk 2077 con Path Tracing.
- El mod solo es recomendable para juegos de un solo jugador, ya que los sistemas antitrampas pueden bloquearlo.
- Este logro reaviva el debate sobre las restricciones de software impuestas por NVIDIA a sus GPU más antiguas.
La comunidad modder ha vuelto a hacer de las suyas. Lo que NVIDIA mantiene como exclusivo de sus tarjetas RTX 50, el Multi Frame Generation, ya está funcionando en las RTX 30 gracias a un proyecto llamado DLSSG SM86. Este mod no se limita a sustituir la tecnología de NVIDIA por la de AMD FSR, como se ha visto en otros intentos, sino que adapta el runtime original de NVIDIA para que funcione en la arquitectura Ampere de las RTX 30. Las primeras pruebas, realizadas con una RTX 3080 de 12 GB y una RTX 3080 Ti, muestran resultados sorprendentes, aunque también hay que tener en cuenta algunas limitaciones importantes.
La clave de este mod está en cómo logra engañar al sistema. En lugar de modificar los archivos del juego, lo que instala es un proxy que se sitúa junto al ejecutable y redirige las peticiones hacia un runtime DLSSG 310.1 modificado. Este runtime incluye un backend específico para la arquitectura SM86 de las RTX 30, lo que permite que la generación de fotogramas funcione sin necesidad de reemplazarla por otra tecnología. Además, se puede configurar el número máximo de fotogramas a generar mediante el comando MaxGeneratedFrames, lo que permite usar los modos 2X y 4X, es decir, generar hasta tres fotogramas por IA por cada uno renderizado de forma tradicional.
Rendimiento real en juegos exigentes

Las cifras que se han compartido son para echarse a temblar. En Black Myth: Wukong, jugando con una RTX 3080 de 12 GB, se ha pasado de 50 FPS con la generación de fotogramas desactivada a aproximadamente 150 FPS con el modo 4X, mientras que en el modo 2X se alcanzan unos 80 FPS. En Cyberpunk 2077 con Path Tracing completo, el salto es todavía más llamativo: de unos 35 FPS nativos se pasa a 60 FPS con 2X y a unos 100 FPS con 4X. Otros usuarios también han reportado resultados similares, con picos de hasta 132 FPS en Cyberpunk 2077 y de 120 FPS en Black Myth: Wukong, dependiendo de la configuración y de la tarjeta utilizada (RTX 3080 Ti o RTX 3080 de 12 GB).
Que una tarjeta de hace dos generaciones consiga triplicar el rendimiento en juegos tan exigentes es un logro técnico notable, pero hay que matizar estas cifras. Tal y como señalan las propias pruebas, el contador de FPS sube de forma espectacular, pero la fluidez percibida y la latencia no son equivalentes a las de una RTX 50. NVIDIA siempre ha defendido que sus RTX 50 dependen de mejoras físicas en los Tensor Cores de quinta generación y de un hardware llamado Flip Metering para garantizar una baja latencia y una presentación fluida. En las RTX 30, aunque la generación de fotogramas funcione, no se puede igualar ese comportamiento.
A pesar de estas limitaciones, el mero hecho de que el código de NVIDIA pueda ejecutarse en hardware Ampere abre la puerta a que la compañía se lo piense dos veces. De hecho, hace unos meses NVIDIA ya dijo que no descartaba llevar el Multi Frame Generation a las RTX 30, aunque nunca ha vuelto a pronunciarse al respecto. Este mod demuestra que técnicamente es posible, y no sería de extrañar que, como ya ocurrió con DLSS 5 en las RTX 40, NVIDIA acabe dando soporte oficial a esta tecnología en las RTX 30 en el futuro. Por ahora, eso sí, los jugadores que quieran probarlo tendrán que hacerlo bajo su propia responsabilidad.
Limitaciones y riesgos del mod

Uno de los principales problemas de este mod es que solo es seguro utilizarlo en juegos de un solo jugador. Los juegos online con sistemas antitrampas, como Vanguard o Easy Anti-Cheat, pueden detectar la presencia de archivos DLL modificados y sancionar a los jugadores. Por eso, si te planteas probarlo, es fundamental que lo hagas únicamente en títulos offline y que no te arriesgues con juegos multijugador. Además, el mod se encuentra todavía en una fase temprana de desarrollo, por lo que puede dar problemas de estabilidad o de compatibilidad con algunos títulos o configuraciones de hardware.
Otro aspecto a tener en cuenta es que el rendimiento no es del todo consistente. Aunque las cifras medias son muy buenas, hay pruebas que muestran que en algunos juegos, como Cyberpunk 2077 con Path Tracing, la activación conjunta de DLSS 5 y Multi Frame Generation puede provocar que el juego deje de funcionar de forma fluida. Esto sugiere que todavía hay trabajo por hacer en el mod para lograr una experiencia totalmente estable. Habrá que esperar a futuras actualizaciones del proyecto para ver si estos problemas se solucionan.
¿Qué significa esto para los jugadores en España y Europa?

Para el mercado español y europeo, esta noticia tiene un doble filo. Por un lado, es una buena noticia para los que todavía tienen una RTX 30 y no quieren (o no pueden) dar el salto a una RTX 50, que en Europa ha llegado con precios elevados. Poder activar el Multi Frame Generation en tarjetas como la RTX 3080 o la RTX 3070 puede alargar la vida útil de estas GPU, al menos en juegos de un solo jugador. Por otro lado, también es una llamada de atención para NVIDIA, que debería replantearse su estrategia de exclusividades de software, ya que la comunidad está demostrando que las barreras comerciales no siempre son barreras técnicas.
Por último, cabe recordar que este mod no convierte a una RTX 30 en una RTX 50. Las diferencias de hardware siguen existiendo, y la experiencia de uso no es idéntica. Sin embargo, para los que buscan mejorar el rendimiento en juegos exigentes sin tener que gastarse un dineral, es una alternativa interesante. Eso sí, habrá que estar atentos a las actualizaciones del proyecto y a la posible respuesta de NVIDIA, que podría bloquear el mod en el futuro. Por ahora, los que quieran probarlo pueden descargarlo desde el repositorio de GitHub del desarrollador, aunque siempre bajo su propia responsabilidad.