- Blizzard відкриває публічний тестовий світ (PTR) 3.2.0 з 4 по 11 серпня як прев'ю 15 сезону.
- Функція «Відродження» дозволяє перетворювати вічних персонажів на сезонних, зберігаючи їхню назву, зовнішній вигляд та години гри.
- З'являються осколки душ, предмети, які можна вставляти в гнізда та дають силу в обмін на штрафи, а також повертаються унікальні предмети з Diablo I, II та III.
- Зміни вносяться до міфічних предметів, підземель випробувань, засідок та системи хорарної пошти.
Blizzard запустила публічне тестове видання Diablo IV (PTR) версії 3.2.0, яке є попереднім переглядом того, що принесе 15 сезон. Цей тестовий період, який триватиме з 4 по 11 серпня, дозволяє гравцям на ПК випробувати нові функції до їх офіційного релізу. Компанія чітко дала зрозуміти, що це частковий попередній перегляд, оскільки найбільші деталі будуть розкриті на BlizzCon у вересні, де святкуватиметься 30-річчя франшизи.
Серед функцій, які вже доступні для тестування, є «Відродження персонажа» – одне з найбільш запитуваних доповнень спільнотою. Також було додано осколки душ – предмети, що вставляються в гнізда та пропонують силу в обмін на жертви, а також повернення класичних унікальних предметів з попередніх частин. Все вказує на те, що 15-й сезон буде одним із найповніших на сьогоднішній день, хоча ще є чимало сюрпризів, які чекають на розкриття.
Дати, Відродження та перші нові можливості RPP 3.2.0
PTR 3.2.0 буде доступний з 4 серпня о 19:00 за центральноєвропейським часом до 11 серпня одночасно для всіх користувачів ПК через Battle.net, включаючи передплатників PC Game Pass та Game Pass Ultimate. Blizzard підтвердила, що 15-й сезон вийде на всіх платформах (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One та Xbox Series X|S) невдовзі після BlizzCon, який відбудеться 12 та 13 вересня.
Головною особливістю цього PTR є «Відродження», яке дозволяє перетворити вічного персонажа на сезонного , зберігаючи його клас, ім'я, зовнішній вигляд та статус (звичайний чи героїчний). Усі косметичні налаштування, такі як пігменти, трансмогрифікації, маунти, вихованці, портали та надгробки, також зберігаються. Однак предмети у вашому спорядженні або особистому інвентарі не зберігаються: перед активацією «Відродження» ви повинні перенести їх до Вічного Сховища або розібрати та врятувати спорядження в Diablo IV ; інакше вони будуть знищені. Ваші накопичені години ігрового часу зберігаються, що дозволяє вам відстежувати час, який ви присвятили цьому герою.
Реакція спільноти була швидкою. На форумах, таких як Reddit, багато гравців висловили своє задоволення, оскільки Rebirth позбавляє необхідності створювати персонажа з нуля кожного сезону . Коментарі на кшталт «це чудово для мене» або «Я чекав на це з нульового сезону» відображають полегшення тих, хто воліє зберегти свого оригінального героя. Blizzard дослухалася до прохань, і ця функція залишиться.

Уламки душі, стародавні предмети та зміни міфічних предметів
Ще одним важливим доповненням є Уламки Душ, нова категорія предметів, які можна вставляти в ювелірні вироби. Ці самоцвіти надають потужне підвищення характеристик в обмін на тактичні штрафи , такі як зниження швидкості пересування або збільшення отриманої шкоди. Наприклад, Уламок Тортур збільшує стійкість до вогню, швидкість атаки та шанс критичного удару, але збільшує вартість основного ресурсу на 30%. Гравці зможуть покращувати ці уламки та комбінувати їх відповідно до свого стилю гри.
Крім того, Blizzard повернула десять унікальних предметів з Diablo I, II та III, адаптованих до поточної системи. Серед них Корона Леорика, Браслети помсти, Камінь Йордана та Перстень королівської влади , доступні для всіх класів. Також є предмети, специфічні для окремих класів, такі як Шип Аріока для Варвара, Друїда та Спадкоємця Духів, а також Внутрішній Геом для кількох класів ближнього бою. Ці предмети можна буде отримати на PTR і вони стануть частиною здобичі 15 сезону.
Щодо міфічних предметів, розробники внесли значні зміни. Тепер можна створювати міфічні предмети детерміновано за допомогою Хорадричного куба , що гарантує збереження властивостей предмета. Ви також можете використовувати Ювелірника для створення випадкових міфічних предметів для потрібного вам класу в обмін на Сліпучі Іскри та Руни. Тим часом Коваль пропонує міфічний сховок, який генерує унікальні міфічні або Іконічні міфічні предмети. Ці зміни спрямовані на те, щоб дати гравцям більше контролю над їхнім спорядженням високого рівня.

PTR також включає інші активності, такі як Підземелля Випробувань, які пропонують портали у відкритий світ для зустрічі з босами з налаштовуваним рівнем складності , та Засідки, де мисливець на демонів атакує гравця після 30-секундного попередження. Крім того, було додано систему Хорадричної Пошти – поштову скриньку для отримання нагород та повідомлень безпосередньо на обліковий запис гравця. Все це, разом із Хорадричними Відправленнями, має на меті забезпечити більшу різноманітність ігрового контенту.
З виходом PTR 3.2.0 Blizzard пропонує перший погляд на те, яким буде 15-й сезон Diablo IV, поєднуючи такі вкрай необхідні функції, як Відродження, з новими механіками, як-от Уламки Душі та повернення класичних предметів. Зміни до міфічних предметів та додавання Підземель Випробувань і Засідок обіцяють освіжити ігровий процес. Хоча більшість сюрпризів чекають на BlizzCon у вересні, гравці можуть випробувати ці нові функції до 11 серпня та залишити свої відгуки для вдосконалення фінального релізу.
