Topluluk tarafından oluşturulan oyun modları video oyunlarının ömrünü nasıl uzatıyor?

Son Güncelleme: Ocak 22, 2025
Games Done Quick topluluğu tarafından oluşturulan oyun modları

Video oyunlarını düşündüğümüzde aklımıza ilk gelen şey geliştiricilerin tasarladığı deneyimdir. Ancak oyun sektörünün büyümesinin ve evrimleşmesinin ardındaki nedenlerden biri de oyuncuların kendi yaratıcılıklarıdır. Hız koşusu, isabetsiz koşu, hasarsız veya diğer varyasyonlar gibi modlar, Sadece oyun oynama biçimimizi yeniden tanımlamakla kalmadılar, aynı zamanda şirketlerin oyun geliştirme biçimlerini de şekillendirdiler..

Ve bu, Oyun topluluğu ise bu işin kreması.Bu, oyun dünyasındaki şirketler tarafından iyi bilinir (daha az Pokémon(bazen toplumunu dinlemiyormuş gibi görünen). Geliştiriciler nasıl olduğunu gördükçe Oyuncular zorlu modların tadını çıkarıyor, bu fikirleri benimseyip resmi deneyimlere dönüştürerek, topluluk tutkusuyla başlayan ve topluluk isteklerinden ilham alan oyun modlarının yayınlanmasıyla sona eren bir inovasyon döngüsünü kapatıyoruz.

Topluluk tarafından oluşturulan oyun modları nelerdir?

Games Done Quick topluluğu tarafından oluşturulan oyun modları

Eğer bilmiyorsanız ilk yapmanız gereken şey, topluluk tarafından oluşturulan oyun modunun ne olduğunu bilmektir. Temel olarak, topluluk tarafından oluşturulan oyun modları geliştiriciler tarafından resmi olarak programlanmaz veya tasarlanmaz. Oyuncular orijinal oyun deneyimini dönüştürmek için zorluklar veya kendi kendilerine koydukları kurallar yaratırlar., genellikle onları daha zorlu hale getirir.

Bunun birçok örneği var. Bir kişi olabilir tek bir vuruş almadan Dark Souls'u tamamla (vuruşsuz koşu) o Mario'yu mümkün olan en kısa sürede bitir (hız koşusu). Topluluk tarafından oluşturulan bu iki oyun modu, her seviyede etkileyici bir popülerlik seviyesine ulaştı ve hatta şu gibi büyük etkinlikleri bile çekti: Oyunlar Hızlı Bitti.

Bunlar belki de en bariz örneklerden birkaçı, ancak tek örnekler değiller. Oyuncuların önerdiği tüm bu zorluklar, örneğin Mario Galaxy'nin x seviyesini yere basmadan geçmek, yaptıkları şey oyunlara derinlik katmanı ekleyin, oyunların ömrünü açıkça artıran bir şey.

  Marvel Rivals, yayınlandığı ilk haftada düzeltmeler yapıyor

Topluluk tarafından oluşturulan hangi oyun modları mevcut?

bushidoyu tanrı run 3

Oyuncuların orijinal fikirleri kadar çoktur. Örnek vermek gerekirse, Dark Souls'da 100'den fazla silah varsa, her silah için bir tane olmak üzere 100'den fazla farklı zorlukla karşı karşıyasınız demektir. Ve bu fikrin ardından, Aklınıza gelebilecek bütün oyunlara uygulayabilirsiniz..

Ama bu çok genel olduğu için size açıklayayım. Hangi topluluk tarafından oluşturulan oyun modları en popüler?.

  • Hızlı koşu: Oyunu mümkün olan en kısa sürede tamamla. Bu mod Games Done Quick gibi uluslararası yarışmalar ve topluluklar yaratmıştırOyuncuların becerilerini ve oyuna dair derin bilgilerini sergiledikleri bir oyundur.
  • Vuruşsuz: Bu oyun modu şunları içerir: tek bir vuruş almadan tam bir oyunu tamamla. Dark Souls, bu meydan okumanın tartışmasız kralıdır ve son derece yetenekli oyunculara sahiptir. Sadece bir oyunu değil, tüm destanı dokunulmadan tamamlamayı başaran Bushidoyu. Evet, tarihin en zorlu takımlarından birinin 7 maçı da el değmemiş. Bu yayıncının oyun Olympus'unda özel bir yeri var.
  • Zararsız: No-hit'e çok benziyor ama farklılıkları var. Temel olarak bu oyun modunda Yasak olan zarar görmektir, ancak yaşam barımız düşmezse darbeler ve düşmeler alabiliriz.
  • Seviyelendirme yok: Bu mod, şuna dayanmaktadır: cseviye atlamadan oyunu tamamla. Bu zorluk, oyuncuların temel istatistiklere sahip düşmanlarla karşılaştığı Fallout gibi rol yapma oyunlarında oldukça yaygındır.
  • nuzlocke: Pokémon oyunlarında ortaya çıkan bu mod, her rotanın yalnızca ilk Pokémon'unu yakalamak gibi kurallar getiriyor ve savaşta bayılan herhangi bir yaratığı serbest bırak. Oyuncuların Pokémon oyunlarını deneyimleme biçimini değiştirdi, ekstra bir zorluk seviyesi ve strateji ekledi.
  • kalıcı ölüm: "Kalıcı ölüm", en zorlu mücadeleyi arayan oyuncular arasında klasik haline gelen bir oyun modudur. Adından da anlaşılacağı gibi bu mod canlanma olasılığını ortadan kaldırır veya oyun sırasında karakteriniz ölürse tekrar deneyin. Yani, eğer savaşta düşerseniz veya ölümcül bir hata yaparsanız, İlerlemeniz tamamen kaybolmuştur ve sıfırdan başlamanız gerekmektedir..
  • ARAM: Evet, ARAM da topluluk tarafından oluşturulmuş bir oyun modudur. Aslında, League of Legends'ın başlangıcında aramızdan birkaç kişi olduğu için kendime madalya vermem gerekiyor. başlıklı özel oyunlar «Hepsi Rastgele Tümü Orta, Eğlence!". Bu maçlar normal harita olan Summoner's Rift'te oynandı ve tüm oyuncuların orta koridorda savaşmaları teşvik edildi. Daha sonra oldu Riot Games Bu oyun modunun topluluk için önemini anladık ve Bunu kalıcı olarak oyununa dahil etti.
  Video oyunları aynı zamanda eğitim araçları da olabilir

Bunlar Günümüzde video oyunlarından keyif alma şeklimizi gerçekten değiştiren oyun modlarından bazıları. Tamamen yeni bir kavram olmasa da, topluluk tarafından oluşturulan oyun modları son yıllarda oyun sektöründe her zamankinden daha güçlü bir etki yarattı.

Topluluk tarafından oluşturulan oyun modlarının video oyunu endüstrisi üzerindeki güçlü etkisi

Oyun topluluğu tarafından yaratılan son derece zorlu mücadeleler

Eğer topluluk onları şu anda sahip oldukları zirvelere taşımasaydı, Dark Souls destanı veya Ocarina of Time ne olurdu? Görelim Bu topluluk oyun modlarının oyun sektörüne nasıl bir etkisi oldu?.

  • Görüldü oyunların tekrar oynanabilirliği ve uzun ömürlülüğü artırıldı: The Legend of Zelda: Breath of the Wild veya Sekiro (aslında Souls serisindeki herhangi bir oyun) gibi oyunlar, oyuncuların yarattığı zorluklar sayesinde piyasaya sürüldükten yıllar sonra bile aktif topluluklara sahipler. Oyunu yalnızca bir silahla veya seviye atlamadan tamamlayabileceğiniz "meydan okuma" gibi modlar, tek oyunculu oyunları neredeyse sonsuz tekrar oynanabilirliğe sahip deneyimlere dönüştürüyor.
  • Ha içerik ve eğlence teklifini artırdıTwitch ve YouTube gibi platformlarda bu tür zorluklara adanmış kanalların sayısı giderek artıyor. The Happy Hob ve ChusoMMontero gibi bilinmeyen yayıncılar, bu modların yalnızca eğlenceli olmadığını, aynı zamanda izleyicileriyle özel bir bağ kurduğunu da kanıtladı.
  • Onlar hizmet ettiler geliştiriciler için ilham:Dediğim gibi oyun sektörü bu hareketlere yabancı değil. Celeste gibi oyunlar, hız koşucuları topluluğuna hitap edecek şekilde tasarlanmış hız modları ve belirli zorluklar içeriyor. Hatta bu zorluklardan esinlenerek başarılar bile tasarlandı. Kalıcı ölüm modu sektörde bir öncesi ve sonrası dönemini işaretledi. Diablo IV gibi ikonik oyunlara gelince, hardcore modu sizi bir karakteri kaybetmenin tüm ilerlemenizi kaybetmek anlamına geldiğini kabul etmeye zorluyor.
  Saya Tsuruta'nın çizdiği Pokémon kartlarında saklı tüm Poké toplarını bulun

Sektörün geleceği toplumun isteklerini karşılamakta yatıyor

Oyun sektörünün topluluk tarafından oluşturulan oyun modlarından faydalandığı şüphesiz. Aslında, topluluktan sürekli olarak öğreniyor ve Bu modların popülerliği, oyuncuların anlamlı zorluklar ve kişiselleştirilmiş deneyimler istediğini gösteriyor.. Ayrıca video oyunlarını sadece eğlenceden daha fazlası yapan tutku ve yaratıcılığı da vurguluyorlar: başlı başına bir sanat formu ve yaşam tarzı.

Bunu akılda tutarak, şunu açıkça söyleyebiliriz ki; Bir sonraki büyük oyun devrimi bir AAA stüdyosundan gelmeyebilir., ama oyuncuların kendilerinden Güncel ve geçmiş oyunların tadını çıkarmanın yeni yollarını bulan.

The Messenger oyununda ustalaşmaya ve No-Hit koşusunu tamamlamaya çalışıyorum ama her seferinde vuruluyorum. Bu da beni sana şu soruyu sormaya getiriyor: Hangi oyunda daha büyük bir mücadeleyi tamamlayabilecek kadar ustalaştın? Kim bilir, belki gelecekte isimlerimiz topluluk tarafından yaratılan oyun modlarının yer aldığı bu güzel dünyada yer alacak.