- Valve, Steam Controller ile halihazırda kullanıma sunulan sisteme benzer şekilde, Steam Machine için özel bir rezervasyon kuyruğu hazırlıyor.
- Steam kodlarında dört farklı Steam Machine paketi ve rezervasyon sistemi içinde Steam Frame'e yapılan göndermeler ortaya çıkıyor.
- Şirket, hesap başına birim sayısını sınırlayarak ve hesapların birleştirilmesini zorunlu kılarak yeniden satışları ve bot kullanımını engellemek istiyor.
- Kuzey Amerika'da başlayan sevkiyatların ikinci dalgası Avrupa ve İspanya'da başlayacak.

Valve, Steam'in koduna dalanlar için sessizce ama oldukça şeffaf bir şekilde adımlar atmaya başladı. Platformda yapılan son değişiklikler, Steam Machine'in kendi ön sipariş kuyruğuyla piyasaya sürüleceğini ve Steam Controller'a olan muazzam talebi yönetmek için halihazırda kullanılan sistemi devralacağını gösteriyor.
Asıl ipucu, Steam'in herkese açık JavaScript dosyalarında bulunan ve rezervasyon ve satın alma kuyruğu sistemiyle ilişkili çeşitli donanım paketlerini listeleyen referanslarda yatıyor . Bunlar arasında Steam Machine ile bağlantılı dört tanımlayıcı ve şirketin iddia edilen sanal gerçeklik başlığı Steam Frame ile ilgili iki tanımlayıcı daha bulunuyor.
Koddaki ipuçları: kuyrukta dört adet Steam Machine paketi.
Özellikle, topluluk ilgili referansları “steamcommunity.com/public/javascript/applications/community/chunk~b1f9f17fd.js” dosyasında 18597. satır civarında bulmuştur. Bu bölümde, 1629460, 1629458, 1629446 ve 1629447 numaralı dört paket listelenmiştir ve bunların tümü, çıkarım yoluyla Hardware Steam Machine olarak kataloglanan dahili bir uygulamayla ilişkilidir.
SteamDB gibi harici araçlar, bu paketlerin Valve'ın veritabanında mevcut olduğunu doğrulamanıza olanak tanır , ancak şu anda içerikleri hakkında kamuya açık ayrıntılar sunmazlar. SteamDB'nin kendisi, Steam Machine ile bağlantılı AppID ile olan ilişkinin paylaşılan değişiklik günlüklerine dayandığı konusunda uyarıda bulunur; bu nedenle teknik bir ilişkidir ancak son kullanıcı için kesin değildir.
Bu paketlerin özellikle Steam rezervasyon kuyruğu sistemi kodunda yer alması endişelere yol açtı. Platformun son güncellemesi Steam Controller için rezervasyonların yönetimine odaklanmıştı; bu da Valve'ın ev konsolunun lansmanına hazırlanmak için aynı altyapıyı yeniden kullandığını gösteriyor.
Dört model mi, kumandalı paketler mi, yoksa bölgesel varyantlar mı?
Dört farklı Steam Machine paketinin varlığı, Valve'ın ne hazırladığı konusunda spekülasyonlara yol açtı. En yaygın hipotez, şirketin makinenin tek bir temel versiyonunun ötesine geçerek, birkaç farklı ticari konfigürasyon veya SKU üzerinde çalıştığı yönündedir.
Mevcut bilgilere dayanarak, bu paketlerin depolama kapasitesi ve Steam Controller'ın dahil olup olmaması gibi farklı kombinasyonlara karşılık gelmesi makul bir olasılıktır . 512 GB ve 2 TB SSD'li modellerden zaten kamuoyuna bahsedildi, bu nedenle durumu anlamanın basit bir yolu şu olacaktır: kumandalı veya kumandasız 512 GB'lık bir Steam Machine ve yine kumandalı veya kumandasız 2 TB'lık bir Steam Machine.
Ancak, topluluğun kendi içinde bile, dört paketin tam olarak dört satış yapılandırmasına karşılık geldiğine dair resmi bir teyit olmadığı vurgulanıyor . Bunlar farklı bölgeler için dahili varyasyonlar, test paketleri, belirli kampanyalar için partiler veya farklı lansman senaryoları için hazırlanmış biletler olabilir.
Görünüşe göre, nihai kombinasyon ne olursa olsun, Valve, tek ve kapalı bir model yerine daha esnek bir Steam Machine yelpazesi için yer bırakıyor. Bu yaklaşım, kullanıcıların bütçelerine bağlı olarak farklı kapasiteler ve aksesuarlar arasından seçim yapabileceği ölçeklenebilir bir donanım ekosistemi sunma fikriyle örtüşüyor.
Steam Frame ve yakında çıkacak donanım ekosistemi
Dört Steam Machine paketinin yanı sıra, Valve'ın yeni ekosistemine eklenti olarak uyacak sanal gerçeklik cihazı Steam Frame ile ilişkili iki tanımlayıcı da aynı kod bloğunda tespit edildi . Bu paketler 1629484 ve 1629486 numaralarıyla görünüyor ve bunlar hakkında da ayrıntılı bir kamuya açık bilgi sayfası bulunmuyor.
Yine, SteamDB bunları "Donanım Steam Çerçevesi" olarak işaretlenmiş bir AppID'ye bağlıyor , ancak dahili adın ötesinde herhangi bir bilgi vermiyor. Buradaki kilit nokta, cihaz özelliklerini bilmekten ziyade, Steam'in rezervasyon sistemi aracılığıyla yönetiminin de dikkate alınmasıdır.
Bu durum, Valve'ın sadece Steam Machine için ön sipariş kuyruğu hazırlamakla kalmayıp, çeşitli donanım ürünleri için tasarlanmış daha geniş bir yapı organize ettiği fikrini güçlendiriyor . Dolayısıyla Steam Machine, Steam Controller, Steam Deck ve Steam Frame, kullanıcılar için aynı stok kontrol ve kademeli erişim sistemini paylaşacak.
Genel olarak bakıldığında, şirket, donanımın mağazadan birkaç dakika içinde kaybolduğu kaotik lansmanlardan kaçınmaya kararlı görünüyor. Kontrol cihazı ve el konsoluyla ilgili son deneyim bir uyarı niteliğindeydi ve kod, aynı filtreyi gelecekteki tüm cihazlara uygulamayı planladıklarını gösteriyor.
Steam Controller çılgınlığından ön sipariş kuyruğuna kadar
Bu durumun tamamını, Steam Controller ile yaşananları hatırlamadan anlamak mümkün değil. Valve'ın kontrol cihazı 4 Mayıs'ta satışa çıktı ve küresel stoklar sadece bir saat içinde tükendi ; bu da şirketin beklentilerini çok aştı. eBay gibi ikinci el satış siteleri hızla ortaya çıktı ve fiyatlar resmi fiyatın çok üzerine çıktı.
Bu durum karşısında Valve, kontrol cihazının satın alma sistemini tamamen değiştirerek tepki vermeye karar verdi. 8 Mayıs'ta, spekülasyonu engellemek ve öncelikli olarak gerçek hesap sahibi kullanıcılara öncelik vermek amacıyla Steam mağazası içinde Steam Kontrol Cihazı için ön sipariş kuyruğu başlatıldı .
Sistem oldukça basit: Kullanıcı sıraya giriyor ve yerini koruyor. Stok yenilendiğinde, platform rezervasyon sırasına göre bir e-posta gönderiyor ve bu andan itibaren kullanıcının satın alma işlemini tamamlamak için 72 saati (üç günü) oluyor. Sipariş bu süre içinde verilmezse, ürün listedeki bir sonraki kişiye veriliyor.
Ayrıca Valve, botların ve anlık olarak oluşturulan hesapların kapsamını azaltmak için bir dizi koşul getirdi. Rezervasyonlar kullanıcı başına bir Steam Kontrolcüsü ile sınırlıdır , Steam hesabının sorunsuz olması gerekir ve kullanıcıların 27 Nisan 2026'dan önce platformda en az bir satın alma işlemi yapmış olmaları gerekmektedir; bu nedenle, yalnızca stok biriktirmek amacıyla oluşturulan yeni profiller kapsam dışındadır.
Bu modelle şirket, kontrol cihazının ilk lansmanının karmaşık olduğunu kabul ederken, aynı zamanda paralel olarak hazırlanan Steam Machine ön sipariş kuyruğuyla başlayarak, gelecek cihazlarının satışını nasıl yönetmek istediğine dair çok net bir şablon oluşturuyor.
Rezervasyon kuyruğu Steam Machine'e nasıl uygulanır?
Kontrol cihazında ve kod referanslarında gördüklerimize dayanarak, her şey Steam Machine'in neredeyse tamamen aynı ön sipariş modelini izleyeceğine işaret ediyor . Başlangıçta satın alımların hesap başına tek bir üniteyle sınırlı olması, düzenli bir sipariş kuyruğu ve her kullanıcı için stok mevcut olduğunda e-posta bildirim sistemi bulunması bekleniyor.
Valve aynı kuralları korursa, Steam Machine'i ön sipariş edebilecek olanlar yalnızca belirli bir tarihten önce geçerli bir Steam satın alma geçmişine sahip hesaplar olacak (kontrol cihazı için son tarih 27 Nisan 2026 idi). Bu, yeniden satıcılar ve otomatik botlar tarafından kullanılan çok sayıda profili dışlamak için basit ama etkili bir filtre.
Amaç, Steam Machine'in ikinci el piyasalarının hakim olduğu bir ortamda piyasaya sürülmesini ve fiyatların ilk günden itibaren hızla yükselmesini önlemektir. RAM ve NAND flaş bellek gibi bileşen kıtlığı nedeniyle üretimi sınırlı olan ve talebin yüksek olacağı tahmin edilen bir oturma odası cihazı için , ilk partileri kaçırmak, spekülasyon kontrol altına alınmazsa aylarca bekleme anlamına gelebilir.
Ön sipariş kuyruğu, Valve'ın lojistiğini daha iyi ayarlamasına da olanak tanıyor; şirket her bölgedeki gerçek zamanlı talebi ölçebiliyor ve üretim kapasitesine göre sevkiyatları önceliklendirebiliyor . Bu sadece hızlı satış yapmakla ilgili değil, aynı zamanda hayal kırıklığını en aza indirmek için stokları mümkün olduğunca verimli bir şekilde dağıtmakla da ilgili.
Aynı zamanda, bu sistem uzun süredir Steam kullanan oyuncuları ödüllendirmeye yarıyor, çünkü rezervasyon kuyruğuna en başından itibaren girebilmek için gerekli koşulları karşılamakta daha kolaylık yaşayanlar onlar.
İspanya ve Avrupa Birliği oyuncuları üzerindeki etkisi
Teknik yönlerin ve dahili referansların ötesinde, Avrupalı kullanıcılar için en büyük ilgi noktalarından biri, Steam Machine'in Avrupa Birliği'ne ve İspanya'ya ne zaman ve nasıl geleceğidir . Steam Controller ile ilgili son deneyim burada net bir referans noktası oluşturmaktadır.
Kontrol cihazı söz konusu olduğunda, Valve daha önce ön sipariş sürecinin Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da başlayacağını, diğer bölgelere ise siparişlerin daha sonra gönderileceğini duyurmuştu . Avrupa Birliği, Birleşik Krallık ve Avustralya'daki kullanıcılar siparişlerini, Kuzey Amerika lansmanını "takip eden haftalarda" olmak üzere ikinci bir dalgada alacaklardı .
Şirket bu stratejiyi tekrarlarsa, Steam Machine ön sipariş kuyruğunun dünya çapında eş zamanlı olarak açılması , ancak bölgeye bağlı olarak kademeli teslimatlar yapılması makul bir beklenti olacaktır. İspanyol oyuncular ilk günden itibaren kuyruğa katılabilirler, ancak fiziksel donanım teslimatı Kuzey Amerika'dakinden biraz daha geç gelebilir.
Yer ayırtmak isteyenler için en önemli şey, Valve'ın isteyebileceği satın alma geçmişini içeren güncel bir Steam hesabına sahip olmaktır. Kumanda olayından sonra, son dakikada yeni bir hesap oluşturmak , ilk müsait partilerde Steam Machine rezervasyonu yapmak hedefleniyorsa iyi bir fikir gibi görünmüyor .
Her durumda, şirket henüz Avrupa'da cihaz için resmi bir zaman çizelgesi veya fiyatlandırma açıklamadı. Şimdiye kadar bilinen her şey, koddaki izlerden, SteamDB gibi veritabanlarından yapılan çıkarımlardan ve Valve'ın kataloğundaki diğer cihazlarla ilgili deneyimlerden geliyor.
Ortaya çıkan tablo, kullanıcı başına kotalar, kontrollü rezervasyonlar ve tam yayılımın birkaç hafta sürebileceği göz önüne alındığında bile, Avrupa Birliği'ndeki oyuncuların diğer bölgelerin gerisinde kalmamaya yönelik net bir niyetle, ölçülü bir lansmanı gösteriyor.
Tüm bu unsurlar göz önüne alındığında, Valve'ın hamlesi , spekülasyonu engellemek, bileşen kıtlığına uyum sağlamak ve İspanya ve Avrupa'nın geri kalanı da dahil olmak üzere dünya çapındaki gerçek Steam hesaplarına öncelik vermek üzere tasarlanmış bir ön sipariş kuyruğuyla desteklenen, Steam Controller'a kıyasla çok daha organize bir Steam Machine lansmanına işaret ediyor.