League of Legends Sezon 2025'e Büyük Işınlanma Değişiklikleri Geliyor

Yazarın fotoğrafı

By Alberto navarro

League of Legends'ın yeni sezonu en azından içerik açısından hayal kırıklığı yaratmıyor. Ve bu yeni sezon yeni özellikler ve oyun ayarlamalarıyla dolu ki bunlar a priori olarak oldukça doğru görünüyor. Elbette, oyunun en yeni şampiyonu olan ve oyundaki en bozuk benzersiz yeteneklerden birine sahip olan Mel'in çıkışını saymıyorum.

Belki Bu sezondaki en başarılı değişiklik Teleport çağırıcı büyüsünde oldu.. Önemli bir değişiklik, çünkü 2024 boyunca gördüğümüz dinamik hedefi tamamen değiştiriyor ve dönüştürüyor: erken hat değişiklikleri. Yani eğer istersen bu yıl bu büyüde nelerin değiştiğini biliyorum, okumaya devam edin, anlayabileceğiniz şekilde detaylı anlatacağım. Hadi başlayalım.

League of Legends'ın yeni sezonunda Teleport'un özellikleri böyle değişiyor.

League of Legends Işınlanma Değişiklikleri

Riot Games, 2025 Sezonunda hem amatör hem de profesyonel oyuncuların temel taşı olan çağırıcı büyüsü Teleport'ta köklü değişiklikler yaptı. Bu değişiklikler Sadece işlevlerini değiştirmekle kalmıyorlar, aynı zamanda oyun üzerindeki etkilerini de yeniden tanımlamaya çalışıyorlar. Hem normal hem de dereceli oyunlardan.

Şimdi sanki bir hextech portalı alıyormuş gibi hareket ediyorsunuz

Öncelikle büyünün kanalize edilmesi sırasında çok çarpıcı görsel değişimlerle karşılaşıyoruz. Her ne kadar daha önce Teleport, 4 saniyelik kanal sona erdikten sonra şampiyonu anında hareket ettirdi büyünün etkisi artık öyle değil. Büyüdeki değişikliklerden sonra, kanalize ettikten sonra göreceğiz ki, şampiyon görsel olarak hedefe doğru hareket eder, hextech portallarının işleyişine benzer.

  Neden Steam'de kütüphanenizde bulunan oyunlarla paketler satın almalısınız?

Ama tabii ki durum böyle olunca başlangıç ​​noktası ile Işınlandığımız yer, bu yeteneğin ortaya çıkması için gereken süreyi değiştiriyor.. Yani artık 4 saniyelik kanallamadan sonra çalışan bir Flash gibi çalışmayacak. Artık büyü yapıldığında şampiyonumuz bitiş noktasına ulaşana kadar belirli bir hızda hareket edecek. Yani, TP'den ne kadar uzaklaşırsak oraya ulaşmamız o kadar uzun sürecek.

Ayrıca bu ışınlanma hızı oyunun hangi aşamasında olduğunuza göre de değişecektir. Ve bu, oyun ilerledikçe bu hareketin daha hızlı olacağı anlamına gelmiyor, ancak Bunlar iki farklı aşamadırsanki bir evrimmiş gibi. Oyundaki ışınlanma aşamaları şunlardır:

  • Işınlanma baz (Oyunun başlangıcı): Yer değiştirme Yavaş, şeride hızlı dönüşler veya erken müdahaleler için etkinliğini azaltır.
  • Işınlanma Serbest Bırakıldı (10. dakikadan sonra): Yer değiştirme çok fazla Daha hızlı, haritada daha çevik rotasyonlara ve tepkilere olanak tanır.

Minyon ışınlanmasına tekrar izin verildi.

Ve diğer taraftan oyunun başından beri, Işınlanma, muhafızları ve minyonları hedef alabilirOyunun hangi aşamasında olursak olalım, hareket kabiliyetimizi ve oyun kurma fırsatlarımızı genişleten bir sistem.

Daha önce bu tür hareketleri yapabilmek için belli bir dakikayı beklememiz gerekirken, Artık bu sınırlamaya sahip olmayacağız. Bu değişiklik temel olarak metada birçok oyunu sıkıcı hale getiren koridor değişimlerini veya erken hat değişikliklerini kaldırmak için yapıldı.

Ve belki de budur Bu değişikliklerin ardındaki en önemli sebep, hat değiştirme stratejisine kesin olarak son vermektir., oyunun heyecanını kaçıran, çok etkili ve popüler bir stratejidir.

  Tek Half-Life 25. Yıl Dönümü başarısını nasıl elde edersiniz

Sıkıcı "Şerit Değiştirme"ye son vermeyi amaçlayan bir değişiklik

League of Legends'da ışınlanmayı değiştir

Riot Games'in en popüler oyununda dengeyi gözetmesi ve onu hem oyuncuların hem de izleyicilerin isteklerine daha uygun hale getirmek için ayarlamalar yapmasının birçok nedeni var. Ve bu da öyle Maçların başlarında yapılan hat değişiklikleri oyunu sıkıcı hale getiriyordu., özellikle bunların başlangıcında. Aslında, geçmişteki League of Legends Dünya Kupası'nı izleyen herkes, Ibai ve LVP yorumcularının bu durumdan birkaç kez şikayet ettiğini duymuştur.

Maçların ilk aşamalarını daha eğlenceli hale getirmek için, Teleport'un ilk dakikalardaki etkisini sınırlamak amacıyla bu ayarlamalar yapıldı. Bu da oyuncuları almaya zorluyor daha muhafazakar kararlar alın ve hat aşamasına öncelik verin. Yavaşlatılmış görsel kaydırma, rakiplerin tepki vermesi veya kötü planlanmış oyunları cezalandırması için ek bir zaman penceresi sağlayacaktır.

Ayrıca, daha zayıf bir Teleport ile Riot, daha doğrudan etkileşimleri teşvik etmek ve oyuncuların bu büyüye aşırı güvenmelerini önlemek risk almadan kendini yeniden konumlandırmak. Oyunun orta ve geç evrelerinde stratejik etkisi devam ediyor, ancak daha iyi planlama gerektiriyor.

Yani gördüğünüz gibi büyünün bu değişimi Işınlanma, Riot Games'in 2024'te rekabetçi oyunlarda baskın olan erken koridor değişimlerini ortadan kaldırma isteğiyle yakından bağlantılı.. Bu stratejiler, olumsuz eşleşmelerden kaçınmak ve şampiyon gelişimini hızlandırmak için kullanıldı ancak aynı zamanda maçların temposunu yavaşlattı ve onları izleyiciler için daha az çekici hale getirdi.

1. dakikadan itibaren en rekabetçi oyunlar

Bu nedenle yeni Teleport ayarını şu şekilde düşünebiliriz: kazan-kazan durumu Çünkü izleyiciler ilk dakikadan itibaren daha rekabetçi maçlar görecek ve oyuncular oyunda en çok kullanılan büyüyü kullanmanın yeni yollarını düşünebilecek, Flash ile aradaki farkı kapatabilecekler.

  Survival'da klavyeyi kullanarak nasıl hızlı bir şekilde seviye atlanır

Değişiklikten memnunum çünkü erken yapılan hat değişikliklerinden sıkılmıştım ve son zamanlarda kendimi rekabetçi maçları izlemekle sınırlamıştım, oynamakla değil. Ama sen muhtemelen benden daha çok oynuyorsun. Bu değişiklik hakkında ne düşünüyorsunuz? Doğru olduğunu düşünüyor musunuz? Acaba bu, bildiğimiz şekliyle şerit değiştirmenin sonu mu olabilir? Yorumlarda seni okuyacağım, Trucotero!