- Dylan Faden'in başrolünde olduğu Control Resonant, PC, PS5 ve Xbox Series X|S platformlarında artık oynanabilir.
- Remedy, Ekim ayında Yeni Oyun++ modunu, Kasım ayında fotoğraf modunu ve Dylan için daha fazla kozmetik ürünü hazırlıyor.
- Oyun kılavuzu ana görevleri, yankı uyandıran patronları, güçleri, eserleri, büyük kutuları ve çizimleri kapsar.
- PS5 sürümü, DualSense'ten ve çarpık bir Manhattan'dan ilham alan daha büyük bir dünyadan yararlanıyor.
Control Resonant artık PC, PS5 ve Xbox Series X|S için mevcut. Remedy'nin en yeni oyunu, oyuncuları bir kez daha doğaüstü bir krizin içine sürüklüyor; ancak bu sefer odak noktası Jesse değil, Manhattan'ın çarpık bir versiyonunda yolunu bulmak ve hem faydalı hem de tehlikeli güçlerle yaşamayı öğrenmek zorunda olan kardeşi Dylan Faden .
Stüdyo, lansmanın yanı sıra önümüzdeki haftalar için planlarını da paylaştı. Amaç, güncellemeler aracılığıyla yeni modlar ve kozmetik öğeler ekleyerek deneyimi geliştirmeye ve toplulukla etkileşim kurmaya devam etmektir . En dikkat çekici noktalardan biri, bazı oyuncu isteklerinin gelecekteki yamalara dahil edilebilecek olmasıdır.
Prömiyerden sonra ne olacak?
Kampanyayı zaten bitirmiş olanlar, ilerlemelerini ikinci bir oynayışta koruyan Yeni Oyun+ ile oyunu tekrar oynayabilirler. Ancak Remedy daha da ileri gitmek istiyor ve oyuncuların önceki başarılarını kaybetmeden oyunu tekrar tekrar oynamalarına olanak sağlamak üzere tasarlanan Yeni Oyun++'ı Ekim ayında duyurdu . Topluluk daha fazla esneklik talep etmişti ve stüdyo bunu sağlamaya istekli görünüyor.
Merakla beklenen bir diğer özellik ise Kasım ayında gelecek olan fotoğraf modu . Şirket, aracın temel özelliklerin ötesine geçmesini sağlamak için topluluğundaki sanal fotoğrafçıları dinlediğini açıkladı. Amaç, kullanıcıların işlemi duraklatmasına, kamerayı ayarlamasına ve filtreler uygulamasına olanak tanımak olsa da, seçeneklerinin tam kapsamı henüz detaylandırılmadı.
Remedy ayrıca fotoğraf modunun neden ilk günden itibaren mevcut olmadığını da açıkladı: Oyunun mümkün olan en iyi durumda piyasaya sürülmesini sağlamaya odaklanmayı tercih ettiler. Oyun resmi olarak yayınlandığına göre, içeriği genişletme zamanı geldi. Ayrıca, Dylan için daha fazla kozmetik kıyafetin gelecekteki güncellemelerde ekleneceği sözü verildi, ancak belirli bir tarih verilmedi.
Bu arada ekip, oyunculara oyunda hâlâ bulunabilecek kozmetik eşyalar olduğunu hatırlatıyor; bunlar arasında bültene özel eşyalar ve Twitch yayınlarını izleyerek elde edilebilen test mankeni kıyafeti gibi öğeler yer alıyor. Bunlar isteğe bağlı öğeler olsa da, kişiselleştirme için daha fazla alan sunuyorlar.

Dylan Faden ve tuhaf bir New York
Remedy ekibi, Dylan'ın tasarımının bilinçli bir gerçekçilik hedeflediğini açıkladı. Karakter havada süzülebiliyor veya muhteşem yetenekler kullanabiliyor olsa da, animasyonları çaba, sakarlık ve şaşkınlık gösteriyor. Bu kombinasyon, oyuncunun onunla bağ kurmasını sağlıyor: her şey sonuçsuz güç anlamına gelmiyor ve bu da çatışmanın bir parçası.
Devam oyunu, orijinal oyunun dinamik yıkım ve tepkisel ortamlarını koruyor, ancak bunları daha açık bir ortama taşıyor. Yere çarpmak veya şok dalgası oluşturmak, yaprakların uçuşmasına, yangın musluklarının aktif hale gelmesine veya nesnelerin havaya fırlamasına neden olabilir. Desenleme olarak bilinen yeni tehdit , harap olmuş bir Manhattan'da tuhaf ve unutulmaz görüntüler yaratılmasına olanak tanıyor.
Doğaüstü unsurları ön plana çıkarmak için Remedy, tanıdık, günlük mekanları yan yana getiriyor. Central, haritada daha normal bir dönüm noktası görevi görürken, en tuhaf mekanlar en etkileyici anlar için ayrılmış durumda. Tanıdık ve çılgının bu karışımı, bu tuhaf New York'un ayırt edici özelliklerinden biri.
Stüdyo ayrıca gerçek bir şehir kullanmanın bazı zorluklar yarattığını da belirtti. Örneğin, gerçek New York'ta telefon kulübeleri çoktan ortadan kalktı, ancak kurgusal evrenlerinde hala mevcutlar. Tam bir kopyasını değil, nesnelerin ve ortamların oyun deneyimine hizmet ettiği retro, sinematik bir versiyonu hedefliyorlar .
Dylan'ın ruh haliyle bağlantılı olan o gri ve kasvetli mekan olan Yarık, görsel açıdan da önemli bir rol oynuyor. Yaratıcıları, kahramanın beton bir binadaki geçmişiyle yakından bağlantılı, soğuk ve baskıcı bir yeri tasvir etmek için film ve ikonik mekanlardan ilham aldılar. Amaç, oyuncunun da bu ortamlarda esaretinin ağırlığını hissetmesini sağlamak.
Bir diğer dikkat çekici görev ise yerçekiminin bozulduğu ve savaşın duvarlardan ve tavanlardan gerçekleşebildiği Sink'tir. Kökeni, mağara dalışı, derin deniz ve metro tünellerinden ilham alan, giderek daha karmaşık yeraltı ortamlarını keşfetmek için geliştirilen bir prototipe dayanmaktadır. Ekip, yürünebilir herhangi bir yüzeyin kullanılabileceğini belirlediğinde, oyun tamamen değişti.
Rezonans yaratan boss'lar, beceri testleri olarak tasarlandı. Remedy, tüm ekipten fikirler aldı, her karşılaşmaya en uygun olanları seçti ve görünümlerini sonlandırmadan önce prototipler geliştirdi. Her boss, mantar esinli insan kontrolü veya kolektif zihin gibi bir tema etrafında dönüyor ve ortaçağ ve dini referanslar aracılığıyla ihtişam veya ilahi bir güç aktarmayı amaçlıyor.
Güçler, yetenekler ve ekipmanlar
Dylan'ın gelişimi, hareket yeteneklerine ve dövüş becerilerine bağlıdır. Hareket yetenekleri arasında çift zıplama, havada süzülme, atılma, uzanma ve atılma bulunur. Bazıları Jesse'nin Yarıklar'daki arayışı sırasında açılır, örneğin Metro Yarığı'nda uzanma veya Baskın Yarığı'nda atılma gibi, diğerleri ise ana hikayede ilerlemeye bağlıdır. Keşif ve dövüş el ele gider.
Saldırı yeteneklerine gelince, Deşarj, Kalkan, Uçucu Anomali, Ateşleme, Yangın, İtme, Şok Dalgası, Mantar Deşarjı ve Salgın gibi seçenekler mevcut. Bunların çoğu, Performansçı, Kaçak, Dansçı veya Kolektif gibi patronları yenerek elde edilir, ancak bu karşılaşmaların hepsi zorunlu değildir. Oyuncu, hangi yetenekleri aktif tutacağını seçmeli ve sıfırlama öğelerini kullanarak yapılandırmalarını İhlal'den değiştirebilmelidir.
Eserler, ekipmanın bir diğer önemli parçasıdır. Dylan aynı anda en fazla üç eser taşıyabilir ve her biri pasif savaş, hayatta kalma veya özel özellikler sunar. Bunlar, Yarık'ta Köken ve kaynak yatırılarak üretilir ve bazıları 1000 Köken karşılığında dükkanlardan satın alınabilir. Diğerleri ise yan görevleri tamamlamak veya belirli Rezonansları yenmek karşılığında verilir. Örnekler arasında Muska, Küflü Çikolata, Yıldız Bileklik, Cüzdan, Boya Spreyi, Stetoskop, Hap Şişesi, Süslü Toka, Marangoz Çekici, Maske, Çakmak, Anne Madalyası, Pratik Düğüm, 11-60 Rozeti ve Koruyucu bulunur.
Kılavuza göre, ana hikaye üç bölüme ve on dört temel göreve ayrılmış durumda . Buna ek olarak, Jesse'yi bulmaya odaklanan üç yarık görevi de bulunuyor. Metro yarığı menzil kazandırırken, baskın yarığı geçiş özelliğini açıyor ve alt geçit yarığı yeni bir güç eklemiyor, ancak hikayeyi tamamlamak için önemini koruyor.
Keşfedin, yükseltin ve toplayın
Dünya, sağlık veya enerji yükseltmeleri elde etmek için özel sandıklar gibi işlev gören büyük kaynak sandıklarıyla doludur. Bunlar Merkez, Üs, Tahliye Bölgesi, Batı Baskın Bölgesi, Park, Yeraltı Geçidi ve Bilinmeyen veya Ignotus bölgesi gibi alanlara dağılmış halde bulunur. Hepsini bulmak Dylan'ın daha dayanıklı olmasına ve savaşta daha fazla hareket alanı bulmasına yardımcı olur.
Dylan'ın defterindeki çizimler gibi daha rahatlatıcı koleksiyonluk eşyalar için de yer var. Belirli mekanlara dağılmış on bir sahne bulunuyor ve bunları tamamlamak, "Her şey işten ibaret değil" temasıyla ilgili bir kupa veya başarı kilidini açıyor. Bazı örnekler arasında plaj günü, kedi pikniği, rüya evi, tek kişilik müzik grubu, Cadılar Bayramı partisi, kuş cenneti, ejderha ve uzay gemisi inişi yer alıyor. Her biri, nesneleri belirli bir konuma yerleştirmeyi gerektiriyor.
Yayınlanan kılavuz ayrıca yan görevleri, boss savaşlarını, malzemeleri ve kaynakları, eserleri, güçleri, yetenekleri, kıyafetleri, gizli saklanma yerlerini, çizim defterlerini ve sıkça sorulan soruları da kapsıyor. En zorlu savaşlardan Manhattan'ın en derin sırlarına kadar, oyundan en iyi şekilde yararlanmak ve hiçbir şeyi kaçırmamak isteyenler için tasarlandı .
PS5, DualSense ve daha büyük bir dünya
Remedy, oyunun keşif, ilerleme ve anlatım açısından daha geniş bir yelpazeye sahip olmasını istediklerini açıkladı. Bunu başarmak için görüş mesafesini, fiziksel etkileşime giren nesne sayısını ve ekrandaki düşman sayısını artırdılar. Hatta stüdyo, bu oyunu bugüne kadarki en büyük oyunları olarak görüyor ve tek bir alanın önceki oyunlarının hepsini geride bırakabileceğini düşünüyor. Ölçek, en dikkat çekici değişikliklerden biri.
PS5'te DualSense kontrol cihazı da önemli bir rol oynuyor. Dahili hoparlör radyo mesajlarını çalabiliyor ve uyarlanabilir tetikleyiciler belirli yetenekleri kullanırken direnç ve hafif tıklamalar sağlıyor. Bu, arayüze çok fazla bağımlı kalmadan yeteneklerin gücünü daha iyi hissetmenizi sağlıyor; bu da özellikle aksiyon yoğunlaştığında oldukça kullanışlı , tıpkı bazı kullanıcıların daha iyi koordinasyon için Discord görüşmelerini PS5'lerine aktarmaları gibi.
Control Resonant, Control evrenini genişleten , kahramanı değiştiren ve garip yaratıklara karşı savaştan vazgeçmeden daha açık bir dünya tercih eden bir devam oyunu olarak karşımıza çıkıyor. Dylan Faden'in liderliğinde, çarpık bir Manhattan, kilidi açılabilir güçler, oynanışı değiştiren eserler ve oldukça kapsamlı bir görev ve koleksiyon yapısıyla oyun, oyuncuları meşgul edecek bol miktarda içerik sunuyor. Remedy, oyun çıktıktan sonraki içeriklere de şimdiden odaklanmış durumda; bunlar arasında Yeni Oyun++, fotoğraf modu ve daha fazla kozmetik eşya yer alıyor. Ayrıca, rehber oyun sırasında ortaya çıkabilecek soruları yanıtlamaya yardımcı oluyor.