- Analistas polacos sitúan el lanzamiento de Cyberpunk 2 en el último trimestre de 2030, coincidiendo con el décimo aniversario de Cyberpunk 2077.
- La prioridad de CD Projekt RED sigue siendo The Witcher 4, previsto para finales de 2027, lo que condiciona los tiempos de desarrollo de la secuela de Cyberpunk.
- Cyberpunk 2 usará Unreal Engine 5, apostará por un apartado técnico puntero y llegaría a PC y varias generaciones de consolas, con fuerte integración de trazado de rayos.
- El multijugador online sería una de las grandes novedades de Cyberpunk 2 y una de las razones clave del alargamiento del desarrollo hasta 2030.

La posible llegada de Cyberpunk 2 en 2030 se ha convertido en uno de los temas más comentados entre los aficionados al RPG futurista de CD Projekt RED. Distintos informes de firmas de inversión polacas apuntan a un lanzamiento a largo plazo, condicionado por el calendario de The Witcher 4 y por la ambición del proyecto, especialmente en lo que respecta a su modo multijugador.
Aunque el estudio polaco no ha ofrecido todavía una fecha oficial, las estimaciones de varias agencias financieras colocan la secuela en el tramo final de la década, en concreto en el cuarto trimestre de 2030. De confirmarse, Cyberpunk 2 llegaría justo cuando se cumplan diez años del estreno de Cyberpunk 2077, una efeméride que CD Projekt podría aprovechar para montar una campaña de marketing de gran escala en Europa y a nivel global.
Qué se sabe del calendario: de The Witcher 4 a Cyberpunk 2
En estos momentos, CD Projekt RED tiene sus recursos principales volcados en The Witcher 4, el próximo gran RPG ambientado en el universo del brujo. Diversas previsiones de analistas, como las publicadas por Noble Securities y otros grupos de inversión polacos, coinciden en que este juego no vería la luz antes de finales de 2027, probablemente entre octubre y diciembre.
La compañía ha reconocido que su metodología pasa por dejar un margen amplio entre preproducción y lanzamiento, manejando plazos de entre cuatro y cinco años para cada gran proyecto desde que entra en fase de desarrollo plena. De hecho, la secuela de Cyberpunk 2077, conocida inicialmente como Project Orion, habría abandonado la fase de concepto y se encontraría ya en preproducción, con intención de entrar en desarrollo a gran escala alrededor de 2026.
Actualmente, se calcula que en torno a 135 desarrolladores están asignados a Cyberpunk 2, con la previsión de alcanzar cerca de 500 personas implicadas en el proyecto hacia 2027, cuando The Witcher 4 debería estar en su tramo final. Este solapamiento controlado de equipos permitiría que, una vez lanzado el nuevo The Witcher, el estudio redoble esfuerzos en la secuela ambientada en Night City.
La lectura de Noble Securities y otras consultoras es que, si The Witcher 4 llega al mercado en el último trimestre de 2027, tendría sentido que Cyberpunk 2 se posicionase para finales de 2030. Hablamos de una separación de unos tres años entre dos superproducciones AAA, un periodo ajustado pero asumible para un estudio que ya ha ganado experiencia gestionando varios proyectos de gran tamaño de forma paralela.
Por qué se habla de 2030: aniversario y ambición del proyecto
La fecha de 2030 no surge de la nada: las estimaciones de Noble Securities y otros análisis bursátiles polacos destacan un punto estratégico clave, el décimo aniversario de Cyberpunk 2077. Lanzar la secuela en ese momento permitiría a CD Projekt RED capitalizar la nostalgia, reactivar a la base de jugadores y plantear campañas comparativas entre ambas entregas tanto en Europa como en el mercado global.
Según estos informes, la intención del estudio sería llegar con un producto suficientemente pulido y estable, evitando repetir los problemas del lanzamiento de 2020. Para ello, los analistas creen que la desarrolladora va a permitirse un margen holgado, lo que encaja con la idea de una fecha objetivo en el cuarto trimestre de 2030, e incluso con la posibilidad de una ventana ligeramente más amplia que se prolongue hasta 2031 si fuera necesario.
Otra de las razones que se citan para justificar un lanzamiento tan lejano es el deseo de integrar un modo multijugador online completo. En Cyberpunk 2077 esta funcionalidad se barajó en su día como proyecto independiente, pero terminó cancelándose para centrarse en arreglar el juego base y en la expansión Phantom Liberty. Esta vez, la apuesta sería integrar lo online desde la base del diseño, algo que inevitablemente alarga los tiempos de desarrollo y eleva el presupuesto.
En varios documentos filtrados a la prensa especializada polaca se menciona que el presupuesto previsto para Cyberpunk 2 se movería en torno a los 1.500 millones de zlotys (unos 350 millones de euros al cambio), muy por encima de los 419 millones de dólares que algunas fuentes atribuyen a una estimación inicial más conservadora. La primera entrega, con todos sus costes, habría rondado los 436 millones de dólares, de modo que la secuela se mantendría en la misma liga de producciones descomunales.
Unreal Engine 5, mundo abierto y retos técnicos
Uno de los cambios más relevantes a nivel tecnológico es la transición definitiva al Unreal Engine 5. CD Projekt RED ha abandonado su motor interno RED Engine para todos sus nuevos proyectos de gran presupuesto, de modo que tanto The Witcher 4 como Cyberpunk 2 compartirán base tecnológica, aunque con personalizaciones y optimizaciones propias para cada título.
El motor de Epic no es ajeno a la polémica: se ha criticado su poca eficiencia en el uso de CPUs multihilo, el coste de su trazado de rayos (Lumen) y los problemas de stuttering por compilación de shaders, algo especialmente delicado en mundos abiertos. El estudio polaco ha intentado zanjar las dudas asegurando que está trabajando en ajustes profundos de rendimiento para que sus juegos corran de forma fluida tanto en PC como en consolas.
The Witcher 4 se percibe como la primera gran prueba de CD Projekt RED con Unreal Engine 5. El rendimiento y la estabilidad de este título servirán de referencia para anticipar qué puede esperar el público europeo de Cyberpunk 2 a nivel técnico, sobre todo en lo relacionado con texturas de alta resolución, densidad urbana y uso intensivo del ray tracing.
En el plano visual, todo apunta a que la secuela volverá a situarse en la vanguardia tecnológica, tal y como hizo Cyberpunk 2077 en 2020. Se espera que el nuevo juego apueste por un trazado de rayos más agresivo, posiblemente completo (iluminación, reflejos y sombras totalmente ray-traced), así como por tecnologías de reconstrucción de imagen tipo DLSS en todas sus variantes: reescalado, reducción de ruido y generación de fotogramas, además de debates sobre el soporte de AMD FSR 4.
Aunque no hay confirmación oficial, no sería extraño que NVIDIA volviera a respaldar de forma destacada el proyecto, utilizando Cyberpunk 2 como escaparate de sus nuevas generaciones de tarjetas gráficas, tal y como ya ocurrió con la primera entrega. En cualquier caso, el objetivo declarado de CD Projekt es mantener la escalabilidad para que el juego sea jugable en una amplia gama de equipos, algo especialmente sensible en mercados como el español, donde no todos los usuarios actualizan su PC con cada generación.
Historia, ambientación y jugabilidad esperada
En lo argumental, las distintas filtraciones y análisis coinciden en que Cyberpunk 2 seguirá explorando un futuro cercano dominado por la tecnología, con la integración entre cuerpo humano y ciberimplantes como eje central. Se espera que Night City continúe siendo el corazón del juego, aunque se baraja la inclusión de una segunda gran localización inspirada en Chicago, reimaginada como una urbe distópica sumida en el caos.
La jugabilidad partiría de la base vista en Cyberpunk 2077: acción en primera persona con toques de rol, progresión de personaje muy marcada por atributos y ciberware, y un mundo abierto denso, cargado de actividades secundarias, misiones de facciones y tramas paralelas. Al mismo tiempo, se da casi por hecho que CD Projekt buscará refinar sistemas como la IA de enemigos y peatones, uno de los puntos más criticados de la primera parte.
En algunos círculos se ha especulado con la posibilidad de introducir un modo en tercera persona como opción adicional, algo que muchos jugadores europeos llevan años reclamando para poder apreciar mejor la personalización de su personaje. Sin embargo, por ahora no hay ningún indicio sólido que permita dar esto por hecho, así que sigue siendo un simple rumor.
En lo narrativo, la línea general apunta a una nueva historia que no requeriría haber terminado Cyberpunk 2077, pero que probablemente recogería elementos, referencias y consecuencias del juego original. Incluso se ha llegado a mencionar que Keanu Reeves habría mostrado su interés en volver a interpretar a Johnny Silverhand, aunque la decisión final dependerá de la dirección que tome el guion y de los acuerdos con el actor.
La gran novedad en diseño sería, como se ha mencionado, el multijugador integrado desde el inicio. Este componente online, todavía sin detalles oficiales, se baraja como una combinación de modos cooperativos y competitivos en un entorno urbano vivo, con posibilidades de expansión a largo plazo al estilo de otros grandes servicios en vivo. Para CD Projekt, que hasta ahora ha sido un estudio centrado sobre todo en campañas para un jugador, supondría un cambio de enfoque notable.
Plataformas y perfil técnico previsto para PC y consolas
Si las previsiones de lanzamiento para 2030 se cumplen, Cyberpunk 2 llegaría a un mercado de hardware muy distinto al actual. Todo indica que será un título de transición intergeneracional, con versiones tanto para las consolas de hoy como para las de próxima generación que deberían estar asentadas a finales de la década.
En consolas, los analistas dan prácticamente por segura su aparición en Xbox Series X|S y PS5, con mejoras específicas para modelos intermedios como PS5 Pro, así como en las futuras Xbox Next y PS6. El enfoque sería similar al de Cyberpunk 2077: un juego preparado para escalar a medida que el hardware mejora, con opciones gráficas adaptadas a cada sistema.
En PC, el uso de Unreal Engine 5 y el protagonismo del ray tracing permiten trazar una aproximación razonable a los requisitos de sistema. Basándose en otros títulos recientes y en la propia ambición de CD Projekt, se puede plantear un escenario orientativo para quienes quieran preparar sus equipos de cara a la llegada de Cyberpunk 2.
Para jugar en 1080p con calidad baja y unos 30 FPS, se espera que el juego exija, como mínimo, un sistema operativo moderno como Windows 11, un procesador de seis núcleos y doce hilos equivalente a un Intel Core i7-8700 o AMD Ryzen 5 3600, 16 GB de RAM en doble canal y una tarjeta gráfica tipo GeForce RTX 2060 o Radeon RX 5700, además de un SSD NVMe con más de 100 GB libres.
Los que apunten a 1080p con calidad muy alta y 60 FPS, probablemente necesitarán un procesador de última generación de gama media como un Intel Core i5-12600K o Ryzen 5 7600, acompañado de una GPU de rango como mínimo GeForce RTX 4070 o Radeon RX 7800 XT y 16 GB de RAM. A partir de ahí, para 4K con un alto nivel de detalle, las estimaciones hablan de procesadores tipo Core i5-14600K o Ryzen 7 9700X, 32 GB de memoria y gráficas equivalentes a una RTX 4080 o superior.
Situación del estudio, apuestas de futuro y dudas sobre los plazos
CD Projekt RED llega a este nuevo ciclo en una posición particular. Tras un inicio discretísimo con el primer The Witcher, el estudio fue creciendo título a título hasta lograr que The Witcher 3 superara los 60 millones de copias vendidas. Con Cyberpunk 2077, pese a un estreno accidentado, la compañía terminó enderezando el rumbo con parches y la actualización 2.0, alcanzando más de 35 millones de copias y convirtiendo el juego en una referencia dentro del género.
Con estos resultados y con el auge del mercado europeo y español para los RPG de gran presupuesto, CD Projekt ha reajustado su estrategia para centrarse en el desarrollo de videojuegos como actividad principal. En este contexto, el estudio ha vendido GOG a uno de sus cofundadores para liberar recursos y concentrarlos en varias líneas de trabajo: la nueva trilogía de The Witcher, el remake del primer juego, proyectos como Hadar y, por supuesto, Cyberpunk 2.
Pese a ello, no todo el mundo comparte el optimismo de los analistas que sitúan la secuela en 2030. Hay voces en la prensa especializada que consideran poco realista un plazo tan corto entre The Witcher 4 y Cyberpunk 2, recordando que el estudio tardó alrededor de cinco años en pasar de The Witcher 3 a Cyberpunk 2077, y que ahora la magnitud de los proyectos no ha dejado de crecer.
Estos críticos argumentan que, si The Witcher 4 realmente se lanza en 2027, dejar solo tres años de margen para culminar el desarrollo de la secuela de Cyberpunk es complicado, sobre todo teniendo en cuenta la intención de evitar el crunch y las malas prácticas laborales que lastraron parte del desarrollo anterior. Incluso se duda de la existencia de determinados contenidos, como una supuesta nueva expansión de pago para The Witcher 3 planeada para 2026, que algunos analistas vinculan con la campaña de marketing de The Witcher 4.
Desde esta perspectiva, hay quien considera que hablar de Cyberpunk 2 en 2030 es excesivamente optimista respecto a los tiempos de producción actuales de un AAA de mundo abierto con modo multijugador. Otros, en cambio, creen que la experiencia acumulada, el uso de un motor externo como Unreal Engine 5 y la reestructuración interna del estudio podrían recortar plazos frente a ciclos anteriores.
En cualquier caso, CD Projekt ha insistido en que está ajustando su planificación para evitar solapamientos destructivos y que la mayoría del equipo se concentra ahora mismo en The Witcher 4. Cyberpunk 2 avanza, pero lo hace de forma escalonada, aumentando personal conforme se acerca la ventana en la que podría convertirse en el proyecto prioritario del estudio.
El escenario que se dibuja es el de un Cyberpunk 2 extremadamente ambicioso, construido sobre Unreal Engine 5, con fuerte apuesta por el ray tracing y un modo multijugador integrado, cuyo posible lanzamiento a finales de 2030 encajaría tanto con el calendario interno de CD Projekt RED como con la celebración del décimo aniversario de Cyberpunk 2077, aunque hasta que no haya una fecha oficial sobre la mesa seguirá siendo una proyección a revisar según evolucionen The Witcher 4 y el resto de proyectos del estudio.