- La beta de acceso anticipado de Modern Warfare 4 ya está disponible en PS5 y PC, con dos fines de semana de contenido multijugador, campaña y Warzone.
- Infinity Ward ha confirmado una primera actualización para corregir el audio de los pasos, el balance de armas y activar la votación de mapas.
- La versión para Switch 2, desarrollada por el estudio español Digital Legends, llega con un rendimiento notable y todos los modos incluidos.
- La fecha de lanzamiento definitiva es el 23 de octubre de 2026 en todas las plataformas.
Esta entrega, que vuelve a los mandos de Infinity Ward, es la esperanza de la franquicia para recuperar la confianza tras los tropiezos de Black Ops 7 y el tibio Modern Warfare 3. La beta lo tiene todo para ser una prueba definitiva: multijugador clásico, nuevos modos, una misión de campaña y el regreso de Warzone con una versión final de la misma. Todo apunta a un lanzamiento el 23 de octubre en todas las plataformas, pero lo que ocurra en los próximos días puede sentenciar el futuro más inmediato de la saga.
Movimiento y armas: botas en el suelo, pero con chispa

El nuevo sistema de movilidad es uno de los grandes atractivos del juego. Infinity Ward ha apostado por un enfoque de botas en el suelo, pero con recursos más verticales y fluidos: trepar tuberías, reposicionarse en repisas y encadenar deslizamientos para ganar impulso. El sistema se siente natural y permite un ritmo frenético, quizás demasiado frenético para los jugadores más clásicos, pero que sin duda da una gran libertad táctica.
Las 22 armas disponibles en la beta ofrecen un arsenal variado que se adapta a cada estilo. El sistema de modificación vuelve a ser un pilar, con los accesorios Apex que alteran el rendimiento sin ocupar hueco estándar. Los tiradores están especialmente favorecidos por un retroceso menor de lo habitual y una puntería muy precisa, lo que provoca momentos de ¡tiro fácil! en rangos medios. Todo este arsenal se puede mejorar a lo largo de la beta mediante la progresión de niveles, y lo mejor es que la progresión se guarda de un fin de semana a otro.
Para los que quieran pulir su técnica, el modo Mobility Course es un añadido más que bienvenido. Son instalaciones de entrenamiento con tutoriales guiados y carreras contra el crono, pensadas para dominar el movimiento y aprender las nuevas técnicas sin que nadie te ande pegando mientras subes por una tubería. Es una forma inteligente de adaptar a los más novatos, aunque los veteranos querrán saltar directos a la acción.
Mapas y modos: variedad entre lo clásico y lo absurdo
El catálogo de mapas de esta beta es variado, pero con resultados irregulares. Por un lado, Silkworm y Cachette destacan como los diseños más redondos, con una buena distribución de rutas y un entorno que invita a moverse. Por otro, Rooftops y Transit 213 no pasan de funcionar; el último es un tiroteo constante en un mapa minúsculo donde las reapariciones se convierten en un caos absoluto, con enemigos apareciendo detrás de ti en cada esquina.
Los modos de juego ofrecen la experiencia tradicional: Duelo por Equipos, Dominación, Punto Caliente, Baja Confirmada y Buscar y Destruir. Pero también se han añadido algunas variantes interesantes. Hijack pone un emisor de datos que debes llevar hasta la base enemiga, con la posibilidad de pasarlo entre compañeros; una opción que da juego a la comunicación y a las estrategias poco habituales.
La más comentada es Kill Block, una suerte de tiroteo por rondas en un mapa modular formado por tres bloques que se reconfiguran entre cada ronda. La variedad es la mayor: hasta 500 combinaciones posibles, pero eso también hace que el mapa nunca se sienta bien diseñado, porque es más un fragor de fragmentos unidos por un simple sistema que un nivel hecho a mano. En las pruebas, el modo 3c3 y 10c10 tienen un ritmo caótico, aunque a veces funciona por su imprevisibilidad, como cuando toca jugar solo con pistola y cuchillo.
Warzone Resurgence y campaña: más oferta en una beta
La segunda fin de semana, del 28 de agosto al 1 de septiembre, añadirá al menú Warzone Resurgence en Zodiac, un mapa inédito que no tiene nada que ver con los escenarios habituales. Se trata de unas instalaciones de DRC Advanced Systems donde los drones se fabrican y ensamblan, lo que da lugar a un campo de batalla con oficinas, túneles y tejados, muy táctico para el modo reanimación.
Además, la beta incluye una misión de campaña, Entrenched, un asalto en Corea del Norte con vehículos armados y un gran número de soldados controlados por IA. Es una propuesta totalmente lineal, con esos momentos de blockbuster que nos encantan en la saga, pero que lleva a los soldados norcoreanos a actuar de forma muy previsible. Aun así, se agradece que la campaña se mantenga en línea con la espectacularidad clásica y que ya se haya podido ver la campaña en París a través de trailers.
Y ojo, porque después de varios años sin aparecer, la saga vuelve a Nintendo de la mano de Switch 2, y no es una adaptación al por lo ligero. La desarrolladora Digital Legends, desde Barcelona, ha hecho un port nativo que conserva todas las funciones: multijugador, cross-play, cross-progression y actualizaciones. En los primeros análisis de la beta, la fluidez es sorprendente, con un rendimiento casi idéntico en modo portátil y sobremesa, aunque hay algunos fallos de texturas y de sombras. Pero para ser la primera vez en 13 años desde Ghost, es un regreso brillante.
Problemas técnicos y la respuesta de Infinity Ward

La beta no ha estado exenta de críticas y los foros se han llenado de quejas desde el primer día. Los tres problemas más señalados han sido el desequilibrio en el volumen de las pisadas (con una ventaja desproporcionada de la habilidad ‘Ninja’), un time to kill demasiado bajo que hace las partidas disparatadas y cambios de rendimiento en algunos mapas muy concretos. Además, la mezcla de sonido no termina de lucir, y en medio de las explosiones cuesta eludir oír de dónde vienen los pasos.
Infinity Ward ha respondido rápido, tal como ha reportado la comunidad. En un mensaje en redes sociales, el estudio ha prometido una primera actualización para este sábado que incluirá un ajuste de audio de pasos, la activación de la votación de mapas, cambios en el balance de las armas y correcciones generales. Además, han anunciado que vendrán nuevos contenido, aunque sin dar detalles. Esa reacción muestra que la desarrolladora está escuchando y quiere aprovechar la beta como una prueba de fuego real.
Uno de los puntos más polémicos ha sido la exigencia de TPM 2.0 y arranque seguro en PC para poder jugar. La decisión, ya vista en Battlefield 6, busca reducir las trampas en el modo online, pero ha dejado a una parte de la comunidad fuera de la partida sin previo aviso. En términos de requisitos técnicos, el juego pide para los mínimos un i5-8400 o Ryzen 5 1600 con una GTX 1060 o RX 470 y 12 GB de RAM; para los recomendados, un i7-8700 o Ryzen 5 3600 con RTX 3060 Ti o RX 6700 XT, 16 GB de RAM y SSD de 60 GB.
Balance y expectativas para el lanzamiento
Entre las impresiones de los jugadores y los análisis de la beta, se dibuja la imagen de un Call of Duty que se esfuerza por ofrecer la experiencia clásica de la saga, pero con un toque más frenético y caótico. Algunos ven en ese ritmo acelerado y en la variedad de modos un signo de acierto, mientras que otros echan de menos un cambio más profundo como el que representó el reinicio de 2019. Lo que es indiscutible es que la comunidad está dividida: los que quieren la vuelta a lo simple y directo, y los que buscan una revolución.
De momento, los próximos días son cruciales. Con la beta abierta a partir del 28 de agosto, todos podrán comprobar el estado del juego y si las mejoras prometidas llegan. En cuanto al lanzamiento, el 23 de octubre de 2026 está marcado en rojo y no solo para las plataformas habituales (PS5, Xbox Series, PC), sino también para Switch 2, una cita para la que la desarrolladora Digital Legends se ha preparado bien.
Preguntas del público: los modos DMZ y el Mencionado juego de rescate siguen siendo la gran incógnita, con apenas un avance sobre el renovado modo DMZ prometedor. Si la campaña mantiene el nivel y el modo DMZ se muestra como lo que se espera (un completo juego de extracción), Modern Warfare 4 puede ser un regreso serio de la franquicia a los dominios que no consigue desde hace años. La última semana de beta abierta será clave para el futuro de la jugabilidad y la confianza de los jugadores.
Por ahora, el título se sitúa como una opción muy sólida dentro de la saga, pero con varios flecos por pulir antes de que el producto llegue a las tiendas.



