Todo lo que cambia en la temporada de League of Legends

Última actualización: enero 10, 2026
  • La temporada 2026 arranca con una gran cinemática centrada en campeones menos habituales y con Shyvana como gran protagonista.
  • El parche 26.01 introduce un regreso a un estilo de juego más clásico, pero añade sistemas que cambian por completo la forma de jugar.
  • Se renueva el sistema de visión con luces feéricas, más flores del adivino y ajustes en talismanes para que todos los roles aporten información.
  • Misiones por rol, metajuego temático de Demacia y un calendario competitivo internacional refuerzan el peso de la temporada antes del gran ‘remake’.

Temporada de League of Legends

La Temporada 2026 de League of Legends arranca como uno de los momentos clave en la historia del MOBA de Riot Games. Será el último gran capítulo del juego tal y como lo conocemos antes de que llegue el esperado ‘remake’, y el estudio ha optado por combinar un regreso a sensaciones más clásicas con mecánicas que alteran por completo muchas de sus normas conocidas.

Riot ha querido abrir el año por todo lo alto con una cinemática de inicio de temporada de producción muy cuidada, pero que sorprende por su reparto: más allá de la presencia casi obligada de Garen, buena parte del metraje se la llevan campeones que no suelen ser protagonistas. Sona, Quinn, Yunara o Shyvana ocupan el foco, anticipando tanto la temática general del año como algunos de los cambios jugables que irán llegando en los próximos parches.

Una cinemática que adelanta el futuro de Shyvana y la temporada

Uno de los detalles que más ha llamado la atención de la comunidad es el nuevo aspecto de Shyvana en la cinemática. Su actualización completa se había confirmado ya al inicio de 2024, pero no se había mostrado con claridad hasta ahora. El diseño que aparece en el vídeo es una representación muy cercana a cómo se verá la campeona cuando su ‘rework’ llegue a los servidores en vivo.

Según filtraciones y fuentes habituales de la escena, esta Shyvana renovada no aterrizará de inmediato, sino que está prevista para el Acto 2 de la Temporada 2026. Eso significa que el rework todavía tardará unos meses en hacerse realidad, pero el adelanto visual sirve como carta de presentación para una de las actualizaciones más esperadas de este año de transición.

En la propia cinemática también se aprecia la intención de Riot de dar algo más de protagonismo a campeones menos habituales en este tipo de piezas. El estudio apuesta por rostros que no suelen ser portada, encajándolos en una narrativa que gira en torno a Demacia y al conflicto que marcará el tono de la temporada. Todo ello prepara el terreno para los cambios que se desplegarán con el parche 26.01 y los actos posteriores.

Junto a la cinemática, Riot ha anunciado un vídeo de presentación más detallado de la temporada con horario fijado para la tarde del 8 de enero (17:00 hora peninsular española). En esa retransmisión se amplían las explicaciones sobre el rework de Shyvana, se anticipan otros contenidos que llegarán a corto y medio plazo y se repasa el calendario competitivo y de eventos que acompañará al juego durante todo 2026.

Inicio de la Temporada 2026: fechas, reinicio de clasificatorias y contexto

La arrancada oficial de la temporada competitiva viene marcada por la implantación del parche 26.01, prevista para la madrugada del 8 de enero en servidores europeos. Habitualmente, las tareas de mantenimiento concluyen alrededor de las 7:00 de la mañana (hora peninsular española), momento a partir del cual ya se puede volver a entrar a la Grieta del Invocador y empezar a disputar partidas clasificatorias con el nuevo entorno de juego.

Como ya es tradición en League of Legends, este comienzo de año viene acompañado de un reinicio del rango de clasificatorias. Los jugadores se encontrarán en un punto de partida algo más bajo del habitual y tendrán que pasar por la clásica fase de partidas de posicionamiento. La particularidad en 2026 es que todo esto sucede sin una pretemporada al uso, lo que deja menos margen de prueba para los cambios y puede provocar cierto periodo de inestabilidad inicial en el equilibrio del juego.

Este año, la temporada viene marcada por la sensación de cuenta atrás hacia el gran ‘remake’ del juego. Riot ya ha dejado caer que 2026 será el último año de la etapa actual de LoL y que, después de los eventos competitivos más importantes del calendario, se desvelarán más detalles del llamado League Next. Hasta entonces, el objetivo es mantener el juego activo y reconocible, pero ir introduciendo sistemas y ajustes que preparen a la comunidad para un cambio de era.

Desde el punto de vista narrativo, la desarrolladora ha bautizado este nuevo ciclo como Temporada 1 de 2026: «Por Demacia», subrayando el protagonismo del reino demaciano. Esta etiqueta no se limita al marketing: la estética, el mapa, los eventos de temporada y parte del metajuego giran explícitamente en torno a este territorio y sus personajes.

Un parche 26.01 que mezcla LoL clásico con mecánicas rompedoras

En lo puramente jugable, el parche 26.01, a diferencia de parches anteriores, busca recuperar una sensación de League of Legends más clásica, reduciendo la presión constante en torno a los objetivos neutrales. Para ello, Riot elimina a Atakhan de la ecuación y aumenta la vida y las resistencias de monstruos clave como Nashor y los dragones, de manera que resulte más costoso y arriesgado derribarlos.

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Esta decisión pretende abrir la puerta a más tiempos de tanteo y estrategias variadas, evitando que cada muerte o rotación se traduzca automáticamente en un objetivo seguro. Al disminuir la frecuencia con la que hay un monstruo importante disponible, se espera dar algo más de margen al error y permitir que los equipos se centren en otros tipos de jugadas, como empujar oleadas, buscar flanqueos o preparar asedios prolongados.

Paradójicamente, este regreso a una base más tradicional se combina con uno de los cambios de sistema más inesperados: las misiones por rol dentro de la propia partida. Cada jugador recibe un objetivo vinculado a la posición que eligió en cola (top, jungla, medio, tirador o apoyo) y, al completarlo, desbloquea una bonificación pensada específicamente para ese rol.

Algunos ejemplos son bastante llamativos: el tirador puede obtener un séptimo espacio de objeto para situar las botas, liberando hueco para un objeto adicional; el top laner recibe una mejora del límite de nivel y una versión gratuita de Teleport; y otros roles acceden a herramientas más adaptadas a su función, como retiradas más rápidas desde la calle central o generación extra de oro en la calle inferior.

Según explica Riot, el propósito es ajustar el peso relativo de cada posición y evitar que ciertos roles se sientan siempre por detrás de otros en impacto. Este sistema de misiones, que en principio podría sonar a gimmick, se plantea como una de las piezas centrales del equilibrio de 2026, y su recepción y datos de juego marcarán si se queda a largo plazo o se reorienta de cara al futuro del juego.

Un mapa renovado: luces feéricas y nuevo enfoque de visión

Otra de las grandes novedades del inicio de temporada está en la propia Grieta del Invocador, que recibe nuevos elementos interactivos centrados en el sistema de visión. Riot introduce las llamadas luces feéricas, unos círculos de setas brillantes repartidos por el mapa que abren una capa adicional de estrategia en torno a los guardianes.

Estas luces aparecen ya desde el principio de la partida en algunos puntos y se expanden cuando entra en juego la transformación de la Grieta elemental. Si un equipo coloca un guardián sobre una de ellas, este se convierte en un Superguardián de luz feérica, capaz de revelar temporalmente un área más amplia del mapa. La información generada solo está disponible para el equipo que lo coloca, a menos que el rival use efectos detectores o interactúe directamente con el guardián.

El diseño de estas luces sigue varios objetivos. Por un lado, se busca que los guardianes sean más influyentes en las jugadas, especialmente en manos de jugadores que no necesariamente ocupan el rol de apoyo. Al haber zonas de visión extra cerca de calles laterales y puntos clave tras la transformación elemental, se incentiva pelear por su control, sobre todo cuando el equipo que va por detrás necesita información para frenar avances o planear flanqueos.

Por otro lado, Riot quiere que el sistema de visión sea más accesible, pero siga premiando la toma de decisiones. Las malezas aisladas de los laterales se convierten en posiciones muy rentables para los guardianes durante la fase de líneas, mientras que las áreas más centradas ofrecen menos poder bruto pero ayudan a controlar rotaciones. La clave es que el jugador siga teniendo que elegir bien dónde y cuándo gastar sus guardianes y talismanes, en lugar de delegar todo en plantas, portales u otros sistemas automáticos.

Además, cada localización de luz feérica tiene ajustes específicos: tamaño del área revelada, momento en que aparece tras la transformación elemental, cercanía a flores del adivino o facilidad para que el equipo en desventaja pueda recuperarla. Con ello se intenta fomentar dinámicas sanas, como el avance en paralelo o la defensa organizada, sin potenciar en exceso las invasiones agresivas en la jungla enemiga.

Riot reconoce que el sistema de visión siempre ha sido uno de los aspectos menos intuitivos y menos satisfactorios para muchos jugadores. Por eso, además de la capa estratégica, se ha tratado de dotar a las luces feéricas de una presencia más vistosa en el mapa, con efectos visuales y partículas que hagan más evidente su función y animen a los jugadores a interactuar con ellas de forma activa.

Ajustes a talismanes y flores del adivino para completar el sistema

Las luces feéricas no llegan solas. La planificación de Riot pasa por replantear el ecosistema completo de visión, y eso incluye cambios en los talismanes y en la distribución de las flores del adivino. El talismán amarillo ve reducido su tiempo de reutilización, de manera que los jugadores que no son apoyo disponen de más oportunidades para contribuir con guardianes a lo largo de la partida.

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En paralelo, el talisman rojo amplía la duración de su efecto, de forma que resulta más eficiente a la hora de limpiar guardianes enemigos y, en particular, esos Superguardianes generados por las luces feéricas. Riot busca que quienes se responsabilizan de negar visión tengan herramientas que realmente se noten y contrarresten el extra de información que genera el nuevo sistema.

A eso se suma un incremento del número de flores del adivino en el mapa, así como un tiempo de reaparición algo más generoso. La intención, especialmente en fase media y tardía de partida, es que haya recursos suficientes para plantear jugadas, cubrir rotaciones peligrosas o preparar objetivos sin que todo dependa exclusivamente de la colocación de guardianes de visión normal.

Esta combinación de cambios forma un bloque coherente con la introducción de las luces feéricas. El objetivo es que el acceso a la información no sea un privilegio casi exclusivo del rol de apoyo, sino algo que el equipo entero pueda gestionar, siempre que tomen decisiones acertadas sobre dónde y cuándo invertir su limitada capacidad de visión.

Riot ha señalado que mantendrá una supervisión cercana del impacto de estas novedades a lo largo de la temporada 2026. Si algún patrón de juego se vuelve demasiado opresivo o si ciertos puntos del mapa se convierten en fuentes de visión excesiva, el plan es ajustar reglas y ubicaciones en parches posteriores para conservar un entorno razonablemente justo y legible.

Demacia al mando: metajuego de temporada y cambios visuales

Más allá de los números y de la visión, la temporada arranca con un claro protagonista temático: Demacia se convierte en el eje del año. La llamada Temporada 1 de 2026, «Por Demacia», no solo sirve como etiqueta, sino que impregna la ambientación del mapa, los eventos y parte de la progresión de los jugadores.

El rediseño de la Grieta del Invocador se inspira en la arquitectura y símbolos demacianos: torretas envueltas en petricita, alas doradas y una sensación general de orden y justicia que contrasta con otras etapas anteriores más caóticas o elementales. No se trata únicamente de un lavado de cara visual, ya que este cambio viene acompañado de pequeños retoques en elementos del mapa y de un metajuego que se irá desarrollando durante el año.

Dentro de ese metajuego, Riot ha presentado la idea de «El ascenso de Demacia», un recorrido narrativo en el que las acciones de los jugadores contribuyen al crecimiento del reino desde una etapa inicial más modesta hasta convertirse en una nación expresamente glorificada. Esta progresión no se limita a un único parche, sino que evoluciona con los actos y eventos de la temporada.

En paralelo, el estudio planea expandir el lore asociado a esta temática mediante cómics animados y piezas narrativas que se irán publicando a lo largo del año. El objetivo es conectar mejor la experiencia de juego con la historia del universo y dar algo más de profundidad a campeones y regiones que tendrán un papel destacado antes de que el ‘remake’ cambie de forma más radical la presentación global del título.

Todo esto se acompaña de un nuevo impulso a las líneas de aspecto centradas en Demacia y en otras temáticas que encajan con el tono de 2026, sin dejar de lado colaboraciones con Wild Rift o eventos más ligeros y festivos. Aunque el componente cosmético sigue siendo opcional, Riot se apoya en él para reforzar la identidad de la temporada y mantener un hilo conductor claro durante los doce meses.

Misiones por rol, modos de juego y ritmo de las partidas

Las misiones de rol no solo ofrecen bonificaciones, también pretenden influir en el ritmo y estructura de cada partida. Al contar con objetivos personalizados, los jugadores tienen incentivos claros para desempeñar su papel de manera más activa y coherente con lo que su equipo necesita, ya sea empujar oleadas, iniciar peleas o controlar zonas concretas del mapa.

Riot, además, ha confirmado ajustes pensados para que el inicio de cada partida sea más ágil y menos pesado. Se reduce el tiempo de selección de campeón y se adelanta la aparición de los primeros súbditos y monstruos de la jungla. Con ello se pretende recortar parte de los tiempos muertos iniciales y llevar antes a los jugadores a los momentos en los que se toman decisiones relevantes.

El llamado Modo rápido también recibe una revisión de ritmo y jugabilidad, buscando ofrecer una alternativa más dinámica a las colas tradicionales sin sacrificar del todo la estructura básica de LoL. En los planes de la temporada entra asimismo mantener versiones especiales como ARAM: Caos más activas de lo habitual, con actualizaciones previstas en parches posteriores (por ejemplo, alrededor del 26.03).

En conjunto, estos cambios tratan de que la temporada 2026 se sienta como un último gran refinamiento del LoL actual antes de que el gran rediseño entre en escena. Se reafirman las bases que han mantenido vivo al juego durante más de una década, pero se toman algunos riesgos con sistemas que nunca se habían implementado a esta escala.

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Al mismo tiempo, Riot prepara una renovación más profunda del cliente, del mapa y de sistemas como las runas, pero la mayor parte de esos cambios se detallará después de los eventos internacionales principales del año, de forma que no eclipsen el funcionamiento de esta temporada ni la competición de máximo nivel.

Calendario competitivo y peso de Europa en la temporada

El lado competitivo de League of Legends también se adapta a la importancia de la temporada 2026. Riot ha actualizado el ecosistema de torneos internacionales y ha dado más contexto al significado de cada cita dentro de la narrativa del año y del futuro del juego.

El primer gran evento será el First Stand, programado en São Paulo, Brasil, entre el 16 y el 22 de marzo. Participarán ocho equipos de las principales regiones, con plazas asignadas a dos conjuntos de LCK y LPL y un representante para LEC, LCS, CBLOL y LCP. El formato se basará en eliminatorias al mejor de cinco, lo que garantiza series largas y con margen para adaptaciones estratégicas.

Después llegará el Mid-Season Invitational (MSI), que en esta ocasión se celebrará en Daejeon, Corea del Sur. Más adelante en el año, el Mundial 2026 volverá a Norteamérica, con paradas previstas en Texas y Nueva York. Para Europa y, en concreto, para la LEC, este calendario supone de nuevo un escaparate importante, con la expectativa de que el representante europeo en First Stand y MSI pueda medir el pulso al meta surgido del parche 26.01 y sus sucesores.

En el ámbito regional europeo, cabe mencionar el caso de Karmine Corp, organización que ha confirmado su plantilla para la LEC 2026. La escuadra mantiene un núcleo formado por Kim «Canna» Chang-dong en la calle superior, Martin «Yike» Sundelin en la jungla y Caliste «Caliste» Henry-Hennebert en la calle inferior, al tiempo que incorpora nuevas piezas en el carril central y en el rol de apoyo, además de renovar buena parte del cuerpo técnico.

Riot también trabaja en ajustes al sistema de selección de lado y orden de picks en competitivo, con un modelo de «primera elección» que pretende equilibrar mejor la ventaja que supone comenzar el draft. Aunque muchos de estos detalles afectan, sobre todo, a la escena profesional, acaban influyendo en la percepción del meta y en las prioridades de los jugadores de alto elo en Europa y el resto de regiones.

Comportamiento, cliente y planes a medio plazo

La temporada 2026 no se limita al equilibrio numérico y a la competición. Riot ha señalado de forma explícita que quiere cuidar más la experiencia del jugador, tanto dentro como fuera de la partida. Esto se traduce en medidas concretas contra el comportamiento tóxico, en mejoras del cliente y en una mayor atención a la entrada de nuevos jugadores.

En lo referente al comportamiento, se implementará un sistema de intervención previa a la partida para salas en las que se detecten amenazas, imposiciones o situaciones claramente conflictivas. En esos casos extremos, la cola podrá cancelarse antes de cargar la partida, reduciendo el número de encuentros que comienzan ya en un clima irrecuperable.

También se reforzarán medidas ya adelantadas, como evitar que un jugador pueda bloquear campeones preseleccionados por sus aliados durante la fase de elección. La función de polivalente automático se mantiene tras abandonar la cola, con el fin de no castigar a quienes han tenido que salir de la búsqueda por motivos ajenos a su voluntad.

A medio plazo, y de cara al gran ‘remake’, Riot trabaja en un cliente integrado de juego más estable y en un rediseño profundo del mapa y de sistemas de progresión como las runas. También hay cambios planificados para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores, con tutoriales, interfaces y ayudas más claras que faciliten entender aspectos clave como la visión o la economía de partida.

Buena parte de estos planes se irán concretando una vez celebrado el MSI y antes del Mundial, de modo que la comunidad tenga tiempo de asimilar la magnitud del salto que supondrá la etapa posterior a la temporada 2026 y pueda comparar con claridad dónde estaba el juego y hacia dónde se dirige.

Con todo este conjunto de cambios, ajustes y apuestas temáticas, la Temporada 2026 de League of Legends se plantea como un último gran año de transición antes del salto al nuevo modelo anunciado por Riot. La combinación de una cinemática centrada en campeones poco habituales, un parche que mezcla LoL clásico con sistemas experimentales, un calendario competitivo exigente para Europa y el resto de regiones y una batería de mejoras en visión, ritmo de partida y calidad de vida configura un escenario en el que la Grieta del Invocador sigue siendo reconocible, pero avanza claramente hacia un futuro distinto.

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