
Todas las habilidades de Odín en Final Fantasy XVI. El sistema de lucha en Final Fantasy 16 ha recibido posiblemente una acogida tan favorable como la de algunas de las entregas más reconocidas de la serie. Esto tiene mucho que ver con la variedad de enemigos presentes para enfrentar, la jugabilidad más dinámica y los distintos modos disponibles. A pesar de esto, los ocho Eikons y sus habilidades Eikonic desempeñan un papel que podría ser considerado el más esencial.
A medida que los jugadores progresan en la narrativa, desbloquean ocho Eikons, cada uno de los cuales brinda cinco habilidades (con la excepción de Ifrit). Pueden equiparse con tres Eikons y tres habilidades para cada uno (dos estándares y una básica/hazaña) en cualquier instante. De estos, Odin, el Eikon de la Oscuridad, se desbloquea cuando los jugadores finalizan la misión El último rey. Aunque las habilidades proporcionadas aportan cierta diversidad al estilo de juego, también introducen algunas restricciones que pueden resultar cruciales.
Todas las habilidades de Odín en Final Fantasy XVI
El Eikon y su dominante tienen una importancia fundamental en el título actual, y las habilidades de Odin resultan aún más fascinantes gracias a su arma distintiva, la Zantetsuken, y su leal corcel Sleipnir, por supuesto.
- Gungnir
Con esta habilidad, los jugadores convocan la lanza legendaria y desatan una serie de ataques en Final Fantasy 16. Una vez obtenida, pueden emplear 625 puntos de habilidad (PH) para potenciarla y acelerar la sucesión de los ataques, y luego 1000 PH para dominarla, lo que también la hace accesible para otros Eikons.
La principal desventaja es que el uso de esta habilidad Eikonic no incrementa la barra Descanso de limite, lo que puede ser un aspecto decisivo para muchos. Además, incluye 1 punto en Ataque y 2 en Stagger, lo que justifica por qué este movimiento particular de Odin no es el más popular. Aunque el daño por impacto es bajo, Gungnir puede inclinar la balanza dado que el número de golpes es considerable. Además, la avalancha de ataques permite interrumpir al enemigo. También mejora el nivel de Zantetsuken, aunque a un ritmo un poco más lento.
- Sable oscuro
Pese a ser la habilidad principal Eikonic de Odin, Brazo de la oscuridad no logra destacarse como la más provechosa entre las cinco disponibles. Posee 4 puntos en Ataque y 1 en Aturdimiento, y utiliza la hoja de Eikon of Darkness para sustituir la de Clive al activarse. La limitación radica en que el ataque general por sí mismo provoca muy poco daño, lo que dificulta su recomendación. El hecho de que no se pueda utilizar con Limite de descaso es otro aspecto desfavorable que los jugadores tendrán que sopesar antes de seleccionarlo en Final Fantasy 16.
Dado que no existe una mejora intermedia, los jugadores pueden optar directamente por dominar esta habilidad y añadir el quinto nivel de Zantetsuken, que es naturalmente el más perjudicial. Esto tiene un costo de 5000 PH, que es una cantidad bastante sustancial, aunque será en las etapas finales del juego cuando los jugadores desbloqueen a Odin.
- Martirio acerado
Es una habilidad que permite a Clive desplazarse con agilidad por el campo de combate. Esto le brinda la capacidad de infligir un daño considerable en un periodo breve, manteniéndose al mismo tiempo lo suficientemente rápido como para eludir ataques. A pesar de que el daño por impacto es relativamente bajo, con 1 punto en Ataque y 2 en Retraso, esta capacidad de Eikonic compensa fácilmente esta carencia. Propinar múltiples golpes se torna bastante sencillo cuando te encuentras rodeado de criaturas, lo cual es particularmente útil ya que cada impacto incrementa el nivel de Zantetsuken en una cantidad notable.
Ya que esta habilidad puede mantenerse durante un intervalo de tiempo considerable si los jugadores continúan propinando golpes, se destaca como uno de los mejores movimientos de control de multitudes de Odin en Final Fantasy 16. Sin embargo, aquellos jugadores que no estén muy familiarizados con la acción pueden encontrar un poco complicado maximizar su potencial, ya que puede ser un tanto difícil acertar cada golpe. Los jugadores pueden fortalecer esta habilidad Eikonic invirtiendo 575 PH, lo que extiende la longitud de la cadena de ataque. Posteriormente, pueden destinar 1,000 PH para dominarla y así, hacerla accesible para otros Eikons también.
- Embrujo sombrío
Es una habilidad Eikonic de Odin que, similarmente al Límite de descaso del Eikon del Fuego, Ifrit, no inflige daño por sí misma. Sin embargo, de igual forma, mejora considerablemente la experiencia de combate de los jugadores. Básicamente, esta habilidad permite a los jugadores interrumpir la animación de cualquier acción que hayan iniciado si así lo desean, lo que puede ser un gran desafío, ya que algunas animaciones son bastante prolongadas y dejan a Clive en una posición vulnerable en Final Fantasy 16.
La ventaja principal que brinda esta habilidad es que, al ser activada, ralentiza el tiempo de manera temporal, permitiendo a los jugadores iniciar de manera eficiente su siguiente cadena de combos sin perder el ritmo. Cuando se potencia con 700 puntos de habilidad (PH), la duración de la ralentización se extiende y se añade una reducción del 50% al tiempo de recuperación de la habilidad. Esto la vuelve aún más útil durante las batallas y, además, se encuentra disponible con mayor frecuencia. Aunque para aprovechar al máximo esta habilidad se requiere una considerable habilidad, su impacto no puede pasarse por alto. Una vez obtenida por 100 PH y potenciada por 700 PH, dominarla cuesta 1000 PH, y luego también estará disponible para los demás Eikons.
- Danza de las tinieblas
Danza de las tinieblas, una habilidad Eikonic de Odin, es posiblemente el mejor recurso que este Eikon puede brindar en Final Fantasy 16. Su principal rival sería Embrujo sombrío, que proporciona a los jugadores con gran destreza la capacidad de encadenar combos de manera más eficaz. Sin embargo, la verdadera ventaja de equipar este Eikon es la capacidad de emplear Zantetsuken, y todas las habilidades mencionadas anteriormente contribuyen a su acumulación en lugar de la barra de Descanso de límite.
Al activarse, Danza de las tinieblas convoca una segunda espada y desata una furia de ataques en Clive. Cada golpe inflige un daño considerable, permitiendo a los jugadores centrarse en un único enemigo o moverse con facilidad entre varios. El aspecto más destacado es que llena el nivel de Zantetsuken a un ritmo impresionante. Este ataque especial de Odin inflige un daño colosal con cada nivel, alcanzando un máximo de 5. Por lo tanto, la habilidad que llena su barra más rápidamente, mientras añade un alto daño por sí misma, puede ser considerada sin duda como de primer nivel.
Es vital recordar que Danza de las tinieblas supera ampliamente a la habilidad central Eikonic, Brazo de la Oscuridad, en lo que respecta al costo de puntos de habilidad (PH). La adquisición inicial de la habilidad tiene un precio de 1845 PH, y su actualización alcanza la notable cifra de 2420 PH. Aunque la actualización incrementa significativamente el número de golpes que se pueden dar después, el coste puede ser algo desalentador. Este aspecto se acentúa aún más cuando se llega al dominio, que tiene un coste de 4250 PH, lo que lo hace accesible para otros Eikons en Final Fantasy 16.

