- Mapapanood na ngayon ang Control Resonant sa PC, PS5 at Xbox Series X|S, na pinagbibidahan ni Dylan Faden.
- Naghahanda ang Remedy ng New Game++ sa Oktubre, photo mode sa Nobyembre, at marami pang cosmetics para kay Dylan.
- Saklaw ng gabay sa laro ang mga pangunahing misyon, mga matunog na boss, mga kapangyarihan, mga artifact, malalaking kahon, at mga drowing.
- Sinasamantala ng bersyon ng PS5 ang DualSense at isang mas malaking mundo na inspirasyon ng isang baluktot na Manhattan.
Mabibili na ngayon ang Control Resonant para sa PC, PS5, at Xbox Series X|S. Muling ilulubog ng pinakabagong laro ng Remedy ang mga manlalaro sa isang paranormal na krisis, bagama't sa pagkakataong ito ang pokus ay wala kay Jesse, kundi sa kanyang kapatid na si Dylan Faden , na kailangang tahakin ang isang baluktot na bersyon ng Manhattan at matutong mamuhay kasama ang mga kapangyarihang kasing-kapaki-pakinabang at kasing-mapanganib ng mga ito.
Bukod sa paglulunsad, ibinahagi rin ng studio ang mga plano nito para sa mga darating na linggo. Ang ideya ay patuloy na pagpipino ng karanasan at pakikipag-ugnayan sa komunidad, kasama ang mga bagong mode at cosmetics na darating sa pamamagitan ng mga update. Isa sa mga pinakamahalagang punto ay ang ilang kahilingan ng manlalaro ay maaaring maisama sa mga patch sa hinaharap.
Ano ang mangyayari pagkatapos ng premiere
Maaaring i-replay ito ng mga nakatapos na ng kampanya gamit ang New Game+, na nagpapanatili ng kanilang progreso sa pangalawang playthrough. Ngunit nais pa ng Remedy na gawin ito nang mas malalim at kinumpirma na ang New Game++ para sa Oktubre , na idinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na paulit-ulit na laruin ang laro nang hindi nawawala ang kanilang mga nakaraang achievement. Humingi ang komunidad ng higit na flexibility, at tila handang ibigay ito ng studio.
Isa pang pinakahihintay na karagdagan ay ang photo mode, na darating sa Nobyembre . Ipinaliwanag ng kumpanya na nakinig ito sa mga virtual photographer sa komunidad nito upang matiyak na ang tool ay higit pa sa mga pangunahing kaalaman. Ang ideya ay upang payagan ang mga gumagamit na i-pause ang aksyon, ayusin ang camera, at maglapat ng mga filter, bagama't ang buong saklaw ng mga opsyon nito ay hindi pa detalyado.
Ipinaliwanag din ng Remedy kung bakit hindi pa available ang photo mode simula noong unang araw: mas pinili nilang ituon ang kanilang mga pagsisikap sa pagsiguro na ang laro ay mailulunsad sa pinakamagandang posibleng kondisyon. Ngayong opisyal nang inilabas ang laro, oras na para palawakin ang nilalaman. Bukod pa rito, mas maraming cosmetic outfits para kay Dylan ang ipinapangako sa mga susunod na update, bagama't walang tiyak na petsa ang ibinigay.
Samantala, ipinapaalala ng koponan sa mga manlalaro na mayroon pa ring mga kosmetikong bagay na matatagpuan sa laro, tulad ng mga eksklusibo sa newsletter at sa test dummy outfit, na maaaring makuha sa pamamagitan ng panonood ng mga stream ng Twitch. Ito ay mga opsyonal na bagay, ngunit nag-aalok ang mga ito ng mas maraming espasyo para sa pagpapasadya.

Si Dylan Faden at ang kakaibang New York
Ipinaliwanag ng pangkat ng Remedy na ang disenyo ni Dylan ay naglalayong magkaroon ng sadyang realismo. Bagama't maaaring lumutang o gumamit ang karakter ng mga kamangha-manghang kakayahan, ang kanyang mga animation ay nagpapakita ng pagsisikap, kapilyuhan, at disoryentasyon. Ang kombinasyong ito ay nagbibigay-daan sa manlalaro na kumonekta sa kanya: hindi lahat ng bagay ay kapangyarihan nang walang mga kahihinatnan , at bahagi iyon ng tunggalian.
Pinapanatili ng karugtong ang pabago-bagong pagkawasak at reaktibong kapaligiran ng orihinal, ngunit dinadala ang mga ito sa isang mas bukas na tagpuan. Ang pagtama sa lupa o paglikha ng shockwave ay maaaring maging sanhi ng paglipad ng mga dahon, pag-aktibo ng mga fire hydrant, o paglipad ng mga bagay. Ang bagong banta, na kilala bilang Patterning , ay nagbibigay-daan para sa paglikha ng kakaiba at di-malilimutang imahe sa loob ng isang wasak na Manhattan.
Para lalong sumikat ang supernatural, pinagtatambal ng Remedy ang mga pamilyar at pang-araw-araw na lokasyon. Ang sentro ay nagsisilbing mas normal na palatandaan sa mapa, habang ang mga pinakakakaibang espasyo ay nakalaan para sa mga pinakamaimpluwensyang sandali. Ang timpla ng pamilyar at nakakabaliw na lugar ay isa sa mga tatak ng kakaibang New York na ito.
Nabanggit din ng studio na ang paggamit ng isang totoong lungsod ay nagdulot ng ilang mga hamon. Halimbawa, ang mga phone booth ay matagal nang nawala sa totoong New York, ngunit umiiral pa rin ang mga ito sa kanilang kathang-isip na mundo. Hindi nila nilalayon ang isang eksaktong replika, kundi isang retro, cinematic na bersyon kung saan ang mga bagay at kapaligiran ay nagsisilbi sa gameplay.
Ang The Breach, ang kulay abo at maselang espasyong nakaugnay sa pag-iisip ni Dylan, ay gumaganap din ng mahalagang papel sa paningin. Ang mga lumikha nito ay humugot ng inspirasyon mula sa pelikula at mga iconic na lokasyon upang ilarawan ang isang malamig at mapang-aping lugar, na malapit na nakaugnay sa nakaraan ng bida sa isang konkretong gusali. Ang ideya ay para maramdaman din ng manlalaro ang bigat ng kanyang pagkabihag sa mga kapaligirang ito.
Isa pang kapansin-pansing misyon ay ang Lababo, kung saan ang grabidad ay nababago at ang labanan ay maaaring mangyari mula sa mga dingding at kisame. Ang pinagmulan nito ay nakasalalay sa isang prototype para sa paggalugad ng lalong masalimuot na mga kapaligiran sa ilalim ng lupa, na kumukuha ng inspirasyon mula sa pagsisid sa kuweba, sa malalim na dagat, at mga tunnel ng subway. Nang matukoy ng koponan na maaaring gamitin ang anumang ibabaw na maaaring lakarin, ang gameplay ay ganap na nagbago.
Ang mga matunog na boss ay naisip bilang mga pagsubok sa kasanayan. Humingi ng mga ideya ang Remedy mula sa buong koponan, pinili ang mga pinakaangkop sa bawat engkwentro, at bumuo ng mga prototype bago tapusin ang kanilang paglitaw. Ang bawat boss ay umiikot sa isang tema, tulad ng pagkontrol sa mga tao na inspirasyon ng mycelium o pag-iisip ng isang pugad, at naglalayong ihatid ang kamahalan o kabanalan sa pamamagitan ng mga sanggunian noong medyebal at simbahan.
Mga kapangyarihan, kakayahan at kagamitan
Ang pag-unlad ni Dylan ay nakasalalay sa mga kapangyarihan sa paggalaw at mga kakayahan sa pakikipaglaban. Kabilang sa mga kapangyarihan sa paggalaw ang double jump, levitation, dash, reach, at dash. Ang ilan ay naa-unlock habang naghahanap si Jesse sa Rifts, tulad ng reach sa Subway Rift o dash sa Raid Rift, habang ang iba ay nakasalalay sa pag-usad sa pangunahing kuwento. Ang eksplorasyon at labanan ay magkaugnay.
Para sa mga kakayahan sa opensa, may mga opsyon tulad ng Discharge, Shield, Volatile Anomaly, Ignite, Conflagration, Push, Shockwave, Fungal Discharge, at Outbreak. Marami ang makukuha sa pamamagitan ng pagtalo sa mga boss tulad ng The Performer, The Fugitive, The Dancer, o The Collective, bagama't hindi lahat ng mga engkwentrong ito ay mandatory. Kailangang piliin ng manlalaro kung aling mga kakayahan ang pananatilihing aktibo at maaaring baguhin ang kanilang configuration mula sa Breach gamit ang mga reset item.
Ang mga artifact ay isa pang mahalagang kagamitan. Kayang magdala ni Dylan ng hanggang tatlo nang sabay-sabay , at bawat isa ay nag-aalok ng passive combat, survival, o mga espesyal na stats. Ginagawa ang mga ito sa Breach sa pamamagitan ng pamumuhunan sa Origin at mga resources, at ang ilan ay maaaring mabili mula sa mga tindahan sa halagang 1000 Origin. Ang iba ay iginagawad para sa pagkumpleto ng mga side mission o pagtalo sa ilang Resonant. Kabilang sa mga halimbawa ang Amulet, Moldy Chocolate Bar, Star Bracelet, Wallet, Paint Spray, Stethoscope, Pill Bottle, Ornate Buckle, Carpenter's Hammer, Mask, Lighter, Mother's Medal, Practice Knot, 11-60 Badge, at Protector.
Ayon sa gabay, ang pangunahing kwento ay nahahati sa tatlong arko at labing-apat na pangunahing misyon . Bukod pa rito, mayroong tatlong misyon sa rift na nakatuon sa paghahanap kay Jesse. Ang saklaw ng subway rift ay nagbibigay ng mga pakinabang, ang raid rift ay nagbubukas ng transisyon, at ang underpass rift ay hindi nagdaragdag ng anumang mga bagong kapangyarihan, bagama't nananatili itong mahalaga sa pagkumpleto ng kwento.
Galugarin, i-upgrade, at kolektahin
Ang mundo ay puno ng malalaking kahon ng mga mapagkukunan, na gumagana tulad ng mga espesyal na baul para sa pagkuha ng mga pag-upgrade sa kalusugan o enerhiya. Lumilitaw ang mga ito na nakakalat sa mga lugar tulad ng Center, Base, Evacuation Zone, West Raid Zone, Park, Underground Passage, at Unknown o Ignotus area. Ang paghahanap sa lahat ng mga ito ay nakakatulong kay Dylan na maging mas matatag at nagbibigay sa kanya ng mas maraming kalayaan sa labanan.
Mayroon ding lugar para sa mas relaks na mga koleksyon, tulad ng mga drowing sa kuwaderno ni Dylan. Mayroong labing-isang eksena na nakakalat sa mga partikular na lokasyon, at ang pagkumpleto ng mga ito ay magbubukas ng isang tropeo o tagumpay na may kaugnayan sa temang "Hindi lahat ay trabaho." Ang ilang halimbawa ay kinabibilangan ng isang araw sa dalampasigan, isang piknik ng pusa, isang bahay sa panaginip, isang banda na binubuo ng isang tao, isang salu-salo sa Halloween, isang paraiso ng ibon, isang dragon, at isang paglapag ng isang sasakyang pangkalawakan. Ang bawat isa ay nangangailangan ng paglalagay ng mga bagay sa isang partikular na posisyon.
Saklaw din ng nailathalang gabay ang mga side quest, laban sa mga boss, materyales at mapagkukunan, artifact, kapangyarihan, talento, kasuotan, mga sikretong taguan, mga sketchbook, at mga madalas itanong. Dinisenyo ito para sa mga gustong masulit ang laro nang hindi nakakaligtaan ang kahit ano, mula sa pinakamatinding labanan hanggang sa pinakamalalim na mga sikreto ng Manhattan .
PS5, DualSense at isang mas malaking mundo
Ipinaliwanag ng Remedy na gusto nilang buksan ang laro sa mga tuntunin ng paggalugad, pag-unlad, at naratibo. Upang makamit ito, pinataas nila ang distansya ng paghatak, ang bilang ng mga bagay na may pisika, at ang bilang ng mga kalaban sa screen. Sa katunayan, itinuturing ito ng studio na kanilang pinakamalaking laro sa kasalukuyan, na may isang lugar na maaaring higitan ang alinman sa kanilang mga nakaraang titulo. Ang iskala ay isa sa mga pinakakapansin-pansing pagbabago.
Sa PS5, ang DualSense controller ay gumaganap din ng mahalagang papel. Ang built-in na speaker ay maaaring magpatugtog ng mga mensahe sa radyo, at ang mga adaptive trigger ay nagbibigay ng resistensya at banayad na pag-click kapag gumagamit ng ilang partikular na kakayahan. Nagbibigay-daan ito sa iyo na mas maramdaman ang lakas ng mga kakayahan nang hindi masyadong umaasa sa interface, na lalong kapaki-pakinabang kapag nagiging matindi ang aksyon , katulad ng kung paano inililipat ng ilang user ang isang tawag sa Discord sa kanilang PS5 para sa mas mahusay na koordinasyon.
Inihahandog ng Control Resonant ang sarili bilang isang sequel na nagpapalawak sa Control universe , nagpapabago sa bida, at pumipili ng mas bukas na mundo nang hindi iniiwan ang pakikipaglaban sa mga kakaibang nilalang. Kasama si Dylan Faden sa timon, isang baluktot na Manhattan, mga kapangyarihang maaaring i-unlock, mga artifact na nagpapabago sa gameplay, at isang medyo malawak na istruktura ng mga misyon at koleksyon, nag-aalok ang laro ng maraming nilalaman upang mapanatili ang interes ng mga manlalaro. Nakatutok na ang Remedy sa nilalaman pagkatapos ng paglulunsad, kabilang ang New Game++, isang photo mode, at higit pang mga cosmetic item, habang ang gabay ay tumutulong sa pagsagot sa anumang mga tanong na maaaring lumitaw habang naglalaro.