- 12 TB ng mga file mula sa Valve at mga third party ang lumabas, na naglalaman ng mga materyal mula 2003 hanggang 2013.
- Walang naganap na cyberattack: nanatiling naa-access ang isang pampublikong endpoint ng lumang imprastraktura ng Steam2.
- Lumilitaw ang mga unang build ng Portal 2, Left 4 Dead, CS:GO, at may mga reperensya sa Half-Life 2: Episode 3.
- Hindi pa naglalabas ng anumang opisyal na pahayag ang Valve at patuloy na sinusuri ng komunidad ang nilalaman.
Noong nakaraang linggo, ang komunidad ng mga PC gaming ay nakaranas ng isang malaking pagkabigla: isang napakalaking 12-terabyte na pagtagas ng datos na may kaugnayan sa Steam ang nabunyag, at tiyak na binaligtad nito ang mundo ng mga gaming. Hindi lamang ito isang simpleng paglabag sa datos; ito ay isang tunay na kayamanan na nagmula noong 2003 hanggang 2013, na naglalaman ng mga panloob na materyal mula sa Valve at dose-dosenang mga publisher na naglabas ng kanilang mga titulo sa platform noong dekadang iyon. Ang pinakakapansin-pansin ay, ayon sa mga paunang pagsusuri, walang kasangkot na pag-hack ; lahat ay tumutukoy sa isang error sa configuration na naglantad sa isang backdoor sa lumang imprastraktura ng kumpanya.
Kumalat nang parang apoy ang balita sa social media at mga espesyal na forum. Ang kilalang dataminer na si Gabe Follower ay isa sa mga unang nag-alarma, at ang kanyang mga pahayag ay natunton na ng maraming media outlet. Ayon sa kanya, ang mga file ay matatagpuan sa isang pampublikong endpoint ng lumang Steam2 network , nang walang anumang password o authentication. Sa madaling salita, maaaring i-download ng sinumang nakakaalam kung saan titingnan ang mga ito. Ipinapaliwanag ng detalyeng ito kung bakit huminto ang data noong 2013: ito ang taon kung kailan lumipat ang Valve sa kasalukuyang sistema nito, ang SteamPipe, na iniwan ang dating imprastraktura. Hindi pa naglalabas ng opisyal na pahayag ang kumpanya, ngunit ang laki ng insidente ay nagdulot na ng matinding debate tungkol sa seguridad ng makasaysayang data.
Ano nga ba ang laman ng leaked file?
Napakalaki ng dami ng impormasyon. Mayroong libu-libong repository (depot) na kinabibilangan ng mga beta version, prototype, development builds, mga itinapong mapa, alternatibong diyalogo, at marami pang iba. Ang mga Valve game ang nakakuha ng pinakamalaking atensyon , at may mabuting dahilan. Ang mga unang build ng Portal 2 ay natagpuang may mga mekanika na ganap na naiiba sa mga pinal na bersyon, tulad ng sticky gel o isang slow-motion mode na hindi kailanman naipatupad. Ang mga bersyon ng Left 4 Dead mula 2008 ay lumitaw din na may iba't ibang interface at antas, at ang alpha material mula sa Counter-Strike: Global Offensive ay nagpapakita ng isang interface na mas malapit sa orihinal na Source engine.
Isa sa mga pinakapinag-uusapang tuklas ay ang Project F-Stop, isang nakanselang Portal spin-off na umiikot sana sa isang kamera. Kasama sa mga leaked file ang mga modelo, sketch, at maging isang playable build , na nagbibigay sa mga tagahanga ng sulyap sa kung ano ang ginagawa ng Valve bago ilipat ang mga ideyang iyon patungo sa Portal 2. Natagpuan din ang mga pagtukoy sa Half-Life 3 at mga asset mula sa Episode 3 , ang maalamat na episode na hindi kailanman inilabas. Bagama't hindi pa natutuklasan ang isang kumpletong build, ang mga asset, bagay tulad ng ice gun, at iba pang mga elemento ay nagmumungkahi na ang proyekto ay mas malayo kaysa sa inaakala noon. Patuloy na sinusuri ng komunidad ang data, at malamang na mas maraming sorpresa ang lilitaw sa mga darating na araw.
Ang epekto sa mga ikatlong partido at ang mga legal na implikasyon
Hindi lahat ng leaked na materyal ay mula sa Valve. Kasama rin dito ang nilalaman mula sa mga publisher na naglabas ng kanilang mga laro sa Steam sa pagitan ng 2003 at 2013. Natukoy na ang mga unang bersyon ng mga laro tulad ng Call of Duty, Resident Evil , Sonic the Hedgehog, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins, Spore, Fallout: New Vegas, at Civilization, bukod sa marami pang iba. Nagdulot ito ng mga alalahanin sa loob ng industriya dahil hindi lamang ito pagmamay-ari ng Valve, kundi pati na rin ang mga copyrighted asset mula sa mga third-party na kumpanya. Nagbabala ang beteranong analyst na si Tyler McVicker sa social media na ang pagmamanipula sa mga file na ito ay maaaring legal na mapanganib at pinayuhan ang mga tao na iwasan ang mga ito upang maiwasan ang mga problema.
Nagdulot din ng mga pangamba ang paraan ng pagkalat ng impormasyon. Bagama't walang indikasyon na nabunyag ang personal na datos ng gumagamit, mga password, o impormasyon sa pagbabayad, ang katotohanan na ang isang lumang imprastraktura ay nanatiling naa-access nang mahigit isang dekada ay isang seryosong paglabag sa seguridad. Ang mga developer na naglathala ng mga laro sa Steam sa panahong iyon ay maaaring makompromiso ang kanilang mga panloob na materyales , at ang posibilidad ng iba pang katulad na mga endpoint na naglalaman ng sensitibong impormasyon ay hindi maaaring isantabi. Ang komunidad ng datamining, sa kanilang bahagi, ay nagsimula nang i-catalog ang lahat ng nilalaman sa mga collaborative repository, at ang mga listahan na may daan-daang entry ay kumakalat na.
Ano ang ibig sabihin nito para sa kinabukasan ng Steam?
Sa ngayon, nananatiling tahimik ang Valve. Karaniwang lihim ang kompanya tungkol sa mga panloob na proseso nito, at hindi nakakagulat kung magtatagal sila sa pagkomento. Ang malinaw ay ang paglabas na ito ay isang mahalagang pangyayari sa kasaysayan ng video game , maihahambing sa iba pang malalaking paglabag sa datos tulad ng sa GTA VI, bagama't may isang pangunahing pagkakaiba: walang mga cybercriminal dito, kundi isang napakalaking pagbalewala. Mahigit isang dekada na ang edad ng materyal, kaya mababa ang agarang panganib sa seguridad ng kasalukuyang mga sistema, ngunit hindi masukat ang makasaysayan at kultural na halaga nito. Nakikibahagi na ang mga tagahanga sa digital archaeology, sinusubukan ang mga beta na hindi pa nakikita ang liwanag ng araw at nagbubukas ng mga sikretong inaakalang nawala na.
Dahil sa laki ng archive, aabutin ng ilang linggo, o buwan pa nga ang isang kumpletong pagsusuri. Malamang na unti-unti nating matutuklasan ang mga bagong natuklasan , at hindi nakakagulat na makakita ng mas maraming sorpresa na may kaugnayan sa mga nakanselang proyekto o alternatibong bersyon ng mga kilalang laro. Samantala, patuloy na pinagdedebatihan ng komunidad ang mga legal at etikal na implikasyon ng pag-access sa materyal na ito, at kung paano nito maaapektuhan ang tiwala sa platform. Ang hindi maikakaila ay tinitingnan natin ang isa sa mga pinakadakilang kayamanan sa kasaysayan ng PC gaming, at ang pagtuklas nito ay naging posible dahil sa isang pagkakamali na, sa kabalintunaan, ay nagbukas ng bintana sa nakaraan na pinaniniwalaan ng marami na tuluyan nang sarado.
Sa huli, ang 12 TB Steam leak ay nagbigay-diin sa kahinaan ng seguridad sa mga lumang imprastraktura, ngunit nagbigay din ito sa mga tagahanga ng kakaibang pagkakataon upang tuklasin ang pagbuo ng ilan sa mga pinaka-maimpluwensyang laro sa kasaysayan. Sa kawalan ng opisyal na tugon mula sa Valve, ang komunidad ay patuloy na mag-iimbestiga at magbabahagi ng mga natuklasan, at ang paksang ito ay malamang na lilikha ng maraming talakayan sa mga darating na linggo. Ang malinaw ay, kahit na walang hack, ang epekto ng error na ito ay maaalala sa mahabang panahon.
