The Elder Scrolls Online estrena un nuevo modelo de temporadas

Última actualización: enero 10, 2026
  • The Elder Scrolls Online abandona los capítulos de pago y adopta un sistema de temporadas trimestrales gratuitas a partir de 2026.
  • La Season Zero: Dawn and Dusk inaugura el modelo con el Mercado Nocturno, zonas de evento, mejoras de combate y ajustes de calidad de vida.
  • El nuevo pase de batalla Tomos de Tamriel y el Bazar de la Costa de Oro/Gold Coast centralizan recompensas, con una moneda que solo se consigue jugando.
  • Habrá nuevas historias, eventos PvE y PvP, mazmorras en solitario y la incorporación progresiva de antiguos DLC al juego base durante 2026.

The Elder Scrolls Online temporadas

La larga trayectoria de The Elder Scrolls Online entra en una fase muy distinta en 2026. Tras casi doce años de capítulos anuales y una montaña de DLC, ZeniMax Online Studios ha decidido dar un giro de timón y apostar por un modelo de temporadas trimestrales, con un enfoque mucho más flexible, centrado en la comunidad y con la promesa de que el nuevo contenido jugable llegue sin coste adicional para quienes ya tienen el juego base.

Este cambio no es un simple retoque del calendario de lanzamientos, sino una revisión profunda de cómo se estructura y monetiza el MMO. El equipo reconoce que el sistema anterior se había vuelto predecible y creaba barreras entre jugadores: amigos que no podían compartir aventuras por no tener los mismos capítulos o DLC, o usuarios de consola que recibían las actualizaciones más tarde. Con las nuevas temporadas, TESO busca derribar esas fronteras y plantear un flujo de contenidos más orgánico, variado y accesible tanto en España y Europa como en el resto de regiones.

Adiós a los capítulos de pago, hola a las temporadas gratuitas

La gran novedad es que desaparece el clásico modelo de capítulo anual de pago, acompañado de pequeños DLC, para dar paso a un sistema de temporadas de unos tres meses. Cada temporada tendrá su propia temática, historia y combinación de actividades, pudiendo incluir nuevas zonas, sistemas, mazmorras, líneas de habilidades o mejoras técnicas, pero siempre bajo una misma premisa: todo lo jugable se ofrecerá gratis a cualquiera que posea el juego base, independientemente de la plataforma.

Este enfoque permitirá que el equipo experimente más, sin estar atado a un ciclo rígido de 18 meses. Algunas temporadas se centrarán en narrativa y misiones, otras en ajustes de combate y calidad de vida, y otras apostarán por contenido más experimental como nuevos eventos masivos u opciones de juego en solitario. Para quienes juegan desde España u otros países europeos, esto significa que, con tener TESO (ya sea comprado o incluido en servicios como Game Pass o PS Plus), no habrá que pasar por caja para acceder a las principales novedades jugables.

Season Zero: Dawn and Dusk, el arranque del nuevo ciclo

El estreno oficial de este modelo será la Season Zero: Dawn and Dusk, que arranca el 2 de abril de 2026 y se prolongará hasta principios de julio. Esta temporada se lanza de forma simultánea en PC y consolas, algo que el estudio no siempre había conseguido en el pasado y que ahora se convierte en norma con la Actualización 49, prevista para el 9 de marzo de 2026 en todas las plataformas.

Season Zero servirá como campo de pruebas de muchas de las ideas que marcarán el futuro del juego. Entre lo más llamativo está la llegada de las zonas de evento, un nuevo tipo de contenido temporal que arranca con el Mercado Nocturno, una zona ambientada en Cárcava, en Oblivion, que estará activa durante siete semanas dentro de la temporada.

En el Mercado Nocturno, los jugadores deberán alinearse con una de tres facciones y enfrentarse a una cadena de desafíos JcE cooperativos. Esta zona incluye misiones, nuevos personajes, enemigos únicos y recompensas especiales, entre ellas una vivienda que se puede conseguir jugando, sin pasar por microtransacciones. Aunque el acceso será limitado en el tiempo, ZeniMax ya ha dejado caer que este tipo de zonas de evento volverá en temporadas posteriores, permitiendo repetir la experiencia con otras facciones y decisiones.

  Baldur’s Gate 3 se queda sin versión para Nintendo Switch 2

Season Zero también será el marco en el que se consolide el cambio de monetización: Tamriel Tomes (Tomos de Tamriel) como pase de batalla, y el Bazar de la Costa de Oro/Gold Coast Bazaar como tienda de recompensas ligadas a la actividad dentro del juego.

Actualización 49 y mejoras de calidad de vida

Antes incluso del arranque de la temporada, la Actualización 49 introducirá un paquete importante de mejoras diseñadas en respuesta directa al feedback de la comunidad. ZeniMax ha creado un equipo específico para revisar las peticiones más repetidas y trasladarlas al juego, con cambios que afectan tanto a jugadores nuevos como a veteranos.

Entre esas mejoras destacan la re-especialización gratuita de habilidades y atributos desde la propia interfaz, sin tener que gastar oro ni acudir a santuarios específicos. También se incrementa de forma notable la velocidad de entrenamiento de monturas, algo que muchos usuarios consideraban demasiado lento, y se amplía el límite de mobiliario en un buen número de viviendas, facilitando la vida a quienes disfrutan del housing.

Se añaden además ranuras de atuendos ligadas a la cuenta, ajustes en el sistema de anuncios de gremio, ampliación de plazos para ciertas antigüedades y la reubicación de varias monturas a vendedores que aceptan oro, de forma que parte del contenido estético antes más inaccesible pase a estar al alcance de cualquiera con tiempo de juego.

Una consecuencia importante para el ecosistema de contenidos es que DLC clásicos como Thieves Guild, Dark Brotherhood u Orsinium pasarán a integrarse en el juego base. Esto significa que muchos jugadores europeos que no llegaron a comprar esos paquetes, o que solo los tenían en una cuenta concreta, dispondrán de sus historias y zonas sin costes adicionales una vez se aplique la actualización.

Revisión del combate, clases y el hombre lobo

En paralelo a los cambios de estructura, TESO aprovechará la Season Zero para actualizar sistemas de combate que llevaban años pidiendo un lavado de cara. La clase Caballero Dragón (Dragonknight) será una de las grandes protagonistas, con rediseño de varias de sus líneas de habilidades básicas y un importante salto visual en animaciones y efectos, buscando que se sienta más moderna y responsiva.

La revisión no se queda en una sola clase: la línea de armas a dos manos también recibe un repaso completo a nivel estético y funcional, con el objetivo de hacerla más atractiva tanto para configuraciones centradas en daño como para estilos híbridos. Parte de estas mejoras irán ligadas a las nuevas recompensas de temporada, incluyendo estilos visuales específicos que se podrán desbloquear mediante Tomos de Tamriel.

Otra de las demandas históricas de la comunidad, especialmente visible en foros europeos y redes sociales, era la modernización de la forma de hombre lobo. ZeniMax ha confirmado que se está trabajando en nuevos modelos, animaciones revisadas y una versión femenina de la licantropía, algo que los fans llevaban tiempo reclamando. Aunque no todos los cambios llegarán exactamente el 2 de abril, la intención es que la primera oleada de ajustes de hombre lobo se despliegue a lo largo de la Season Zero.

Más adelante, el estudio ha adelantado que otras clases como Guardián o Brujo recibirán sus propias tandas de mejoras en temporadas posteriores. El objetivo general es dar cabida a más configuraciones multiclase, simplificar reequilibrios y permitir probar builds distintas sin miedo a desperdiciar recursos, gracias al sistema de re-especialización sin coste.

Nuevas dificultades, PvE más exigente y progreso PvP

A mitad de la Season Zero está previsto el estreno de un nuevo ajuste de dificultad llamado Desafío, destinado a quienes sienten que el contenido del mundo abierto se ha quedado corto. Este modo permitirá afrontar zonas y actividades conocidas en una versión más dura, con enemigos más peligrosos y recompensas mejoradas, sin obligar a nadie que prefiera un ritmo más relajado.

  Cyberpunk 2077 en Nintendo Switch 2 triunfa en formato físico

En paralelo, el PvP también recibe atención con la llegada de un sistema de progresión específico en la campaña Vengativa. Este sistema otorgará niveles, habilidades pasivas exclusivas y objetos cosméticos a medida que se participe en batallas entre jugadores, reforzando una vertiente competitiva que en Europa contaba con una base fiel pero pedía más profundidad.

El estudio habla además de opciones de mazmorras difíciles pensadas para solitario que irán llegando a lo largo de 2026. En la hoja de ruta se mencionan dos instancias adaptadas específicamente a este tipo de experiencia, junto con nuevos modos de desafío para contenidos ya existentes, pensados para quienes disfrutan de la historia pero quieren añadirle un punto extra de tensión.

Todo este paquete de novedades PvE y PvP se plantea como un primer paso: ZeniMax ha sido clara al señalar que las nuevas características podrán evolucionar según el feedback, mantenerse de forma permanente si la comunidad las acoge bien o transformarse en otros formatos si no terminan de encajar.

Tomos de Tamriel: el pase de batalla a la manera de TESO

Una de las piezas clave del nuevo modelo es Tomos de Tamriel, el sistema que actúa como pase de batalla del juego. La idea es ofrecer una vía gratuita y otras opciones de pago, pero siempre con una lógica más relajada que en otros títulos, sin forzar al jugador a conectarse a diario para no «perder» recompensas.

Cada Tomo se organiza en páginas con desafíos semanales y de temporada que cubren prácticamente todas las facetas del MMO: desde mazmorras y pruebas de alto nivel hasta misiones de historia, artesanía, PvP o tareas más cotidianas. Al completar estos retos se obtienen Puntos de Tomo, una especie de moneda interna con la que se desbloquean cosméticos, estilos de habilidades, muebles, sellos y otros objetos estéticos. Si un desafío no encaja con el estilo de juego de cada uno, es posible hacer «re-roll» y sustituirlo por otro, una forma de evitar la sensación de obligaciones diarias poco apetecibles.

El Tomo gratuito está disponible para todo el mundo mientras dura la temporada y ofrece una cantidad considerable de recompensas. Por encima, existen dos variantes de pago: una modalidad Premium, que ronda los 14,99 dólares por temporada, y otra Premium + Bonuses, alrededor de 29,99 dólares. Ambas permiten progresar en el Tomo incluso cuando la temporada ya ha terminado, acumulan todas las recompensas del camino gratuito y añaden cosméticos y ventajas adicionales, como puntos de tomo instantáneos para acelerar el avance.

Para quienes están suscritos a ESO Plus, el nuevo modelo trae también ajustes: se mantienen las ventajas conocidas (bolsa de materiales, coronas mensuales, experiencia extra, acceso a antiguos DLC, etc.), y se añaden bonificaciones específicas relacionadas con los Tomos. Entre ellas, más Puntos de Tomo por temporada, progreso acelerado en el pase de batalla y un incentivo a largo plazo: tras doce meses de suscripción, el jugador puede obtener acceso al tier más alto de Tomo Premium de una temporada sin coste extra.

Bazar de la Costa de Oro: una tienda que solo se alimenta de juego

El otro gran pilar del nuevo sistema de recompensas es el Bazar de la Costa de Oro (o Gold Coast Bazaar), una tienda interna que centraliza buena parte de los objetos cosméticos y recompensas especiales. La peculiaridad es que aquí no se utilizan coronas ni dinero real: todas las compras se realizan con una nueva moneda, los lingotes comerciales (trade bars), que se obtienen completando desafíos de los Tomos de Tamriel y participando en distintas actividades de cada temporada.

  Novedades y próximos lanzamientos para PlayStation 5

El catálogo inicial incluirá más de 100 objetos, entre los que se encuentran recompensas antiguas de eventos, estilos que habían sido difíciles de conseguir y artículos rotatorios que irán cambiando con el tiempo. Muchas de estas piezas permanecerán disponibles durante toda la temporada, reduciendo la sensación de urgencia y el temido FOMO que a menudo se asocia a las tiendas temporales.

Para jugadores europeos acostumbrados a gestionar cuentas en distintas plataformas, este sistema ofrece una ventaja: al estar vinculado a la actividad dentro del juego y no a compras externas, las recompensas del Bazar dependen solo del tiempo y el esfuerzo que se invierte en Tamriel. No hay límite máximo de lingotes, así que cada cual puede planificar qué quiere obtener sin temor a desperdiciar moneda si decide esperar.

Esta reestructuración también sustituye al antiguo sistema de tickets de evento, unificando en un único recurso muchas de las recompensas que antes se dispersaban entre actividades específicas. Con ello, ZeniMax intenta simplificar la economía interna y hacerla más transparente para quienes vuelven al juego tras un tiempo de pausa.

Hoja de ruta de 2026: más historias, mar en alta mar y mazmorras en solitario

Aunque los planes pueden ajustarse en función del feedback, el estudio ha compartido un esbozo de la hoja de ruta para las temporadas de 2026, que da una idea bastante clara de por dónde irán los tiros en Europa y el resto de regiones.

Tras la Season Zero, la Temporada 1 llegará durante el verano con nuevo contenido para el Gremio de Ladrones, que al integrarse como parte del juego base tendrá ahora misiones y líneas secundarias adicionales. También se estrenará un sistema llamado Sage’s Vault, del que por ahora solo se han dado pinceladas, y se potenciarán los eventos de mundo dinámico con actividades cooperativas de gran escala. El gran reclamo narrativo será el regreso de Sheogorath, que protagonizará una nueva historia con su propio arco de misiones y una prueba de máximo nivel, Crimson Veldt, pensada para grupos veteranos.

En Temporada 2, prevista para otoño, la atención se centrará en recuperar y actualizar contenido clásico. El capítulo Greymoor pasará a ser gratuito y se reescribirá parcialmente para encajar con el nuevo contexto del juego, dando la excusa perfecta para revisitarlo incluso si ya se completó en su momento. También se lanzará el evento High Seas of Tamriel, orientado a batallas navales y actividades en alta mar, junto con dos mazmorras adaptadas al juego en solitario (Moon Hunter Keep y March of Sacrifices) y un gran evento de mundo a escala global llamado Dynamic Storms.

Además de estos hitos, el calendario contempla que otras clases como Guardián y Brujo reciban revisiones de habilidades, se añadan más opciones de dificultad a mazmorras ya existentes y se continúe expandiendo el formato de eventos como el Mercado Nocturno si la recepción de la Season Zero es positiva. ZeniMax insiste en que la comunidad jugará un papel central a la hora de decidir qué sistemas se consolidan y cuáles se transforman.

Con estas temporadas de 2026, The Elder Scrolls Online se propone romper con la rutina que había marcado sus últimos años, eliminando la fragmentación entre jugadores que tenían contenidos distintos y apostando por un flujo continuo de novedades gratuitas que llegue a la vez a PC, Xbox y PlayStation. El éxito de este modelo dependerá de cómo responda la base de jugadores, pero sobre la mesa hay una propuesta que busca equilibrar accesibilidad, rejugabilidad y sostenibilidad para que Tamriel siga siendo un lugar vivo, también para quienes se conectan desde España y el resto de Europa.

blog sobre mobas y mmorpgs
Artículo relacionado:
Blog sobre MOBAs y MMORPGs: guías, análisis y actualidad