- La primera sesión del Network Test se canceló por fallos de servidores
- El juego introduce la Virtud, permitiendo ganar partidas sin PvP
- Más de una decena de personajes Bloodsworn con estilos únicos
- El rendimiento en Switch 2 promete un título fluido
Tras un tiempo de expectación, el nuevo trabajo de FromSoftware para Nintendo Switch 2, The Duskbloods, ha comenzado a ofrecer sus primeras impresiones reales. Las pruebas de red del título dieron comienzo esta semana, aunque no sin ciertos contratiempos técnicos que han obligado a la desarrolladora a tomar medidas. El estudio japonés ha confirmado que el juego pretende experimentar con una fórmula novedosa dentro de su catálogo, combinando la exploración de los souls con un enfoque profundamente online.
La prensa especializada ha podido probar de antemano el juego en las oficinas de FromSoftware en Japón, una experiencia que ha dejado claro que The Duskbloods se aleja de los esquemas tradicionales de la saga. Para muchos, es un paso valiente hacia el multijugador asimétrico, en el que el jugador tiene libertad para decidir si prefiere el combate contra otros usuarios o el puro enfrentamiento contra el entorno. La cuestión que ahora planteamos es: ¿puede un souls funcionar sin depender exclusivamente del PvP? Sobre todo, cuando el título ofrece tantas vías como las que han mostrado las partidas.
La cancelación de la primera sesión y la incertidumbre en las pruebas
El 21 de agosto estaba previsto el arranque del Network Test, pero la entrada a los servidores fue un calvario para muchos jugadores. . La cuenta oficial japonesa del estudio pedía perdón y explicaba que seguirían mejorando la infraestructura para el resto de ventanas previstas.
Este contratiempo no ha sido el único . Algunos usuarios también señalaron que la recomendación de usar cable en lugar de Wi-Fi era una indicación extraña, aunque tampoco dio a entender que la causa estuviera en la conexión local. Por lo demás, la compañía ha asegurado que volverá a comunicar las fechas de las próximas pruebas, y que no solo no se han eliminado, sino que pretenden retomarlas cuanto antes.

La virtud como núcleo: ganar sin competir directamente
Una de las mecánicas más comentadas es el sistema de , que se muestra como el recurso principal de cada partida. Tanto los que se decantan por eliminar enemigos como los que prefieren exprimir el escenario pueden obtener puntos. Así se explica que un usuario pueda llegar a la ronda final sin haber crujado espada con otro jugador. El propio Miyazaki ha reconocido que no siempre es una persona hábil en los combates PvP, y gracias a esta medida encuentra su forma de disfrutar el juego.
Cada ronda se divide en cuatro fases (tres clasificatorias y una definitiva), y durante las primeras el objetivo es no quedarse detrás en virtud. favorecen la tensión y estrategias híbridas. Este enfoque de “todos contra todos pero sin obligación de batallar” ha sorprendido positivamente a los medios, que ven en The Duskbloods una reinvención con la inconfundible esencia de su creador.
Muchos personajes y una variedad que augura rejugabilidad
En la versión final está confirmado que . Durante la prueba se han podido usar seis, entre ellos un buzo de temática vampírica, una guerrera de estilo oriental, un señor que se transforma en dinosaurio, y una francotiradora. Aunque todos son capaces de saltar en el aire y realizar esquivas de gran movilidad, cada uno posee habilidades propias y armas diferenciadas. Uno de los detalles que más gustó fue el sistema de la sangre: al ejecutar un se recupera salud y se subyugan las bestias.
La variedad no solo está en lo estético, sino en el funcionamiento de sus habilidades. , como en los hero shooters, lo cual da un giro refrescante dentro de lo que ya conocíamos de FromSoftware. Además, se anunció que la personalización de armas y habilidades llega con el juego completo, por lo que el catálogo de estrategias se ampliará considerablemente.
Rendimiento y expectativa de lanzamiento
Las impresiones sobre el apartado técnico durante la prueba han sido bastante positivas. Se ha comentado que el juego se mueve en torno a los 40 fps en modo televisor y con ráfagas estables durante los momentos de mayor carga. , evocando un Londres victoriano oscuro y majestuoso. Por otro lado, no hay una fecha oficial de lanzamiento más allá de que el título llegará en 2026, ya que ha sido desmentida cualquier fecha concreta filtrada recientemente.
No obstante, queda la duda de si este cambio hacia lo multijugador será aceptado por toda la comunidad, y si el sistema de servidores responderá cuando lleguen más participantes. Tras la cancelación, en la calle se habla de la necesidad de tomarse con paciencia esta fase de pruebas. , y la menta es que la propuesta todavía tiene mucho margen de mejora y pulido antes de su esperado lanzamiento.
Al final de cuentas, lo que se está viendo de The Duskbloods es una apuesta atrevida que mezcla la exploración, el sigilo y la caza de monstruos con la presión del alianzas y traiciones. Si bien la beta falló en su primer intento, la comunidad es muy optimista con el potencial que se adivina. , los jugadores españoles esperan sin demasiada impaciencia que FromSoftware componga los servidores y nos deje probar ese nuevo mundo. El resto de sesiones prometen, si todo el mundo se porta bien, dar más de una alegría.
