- Las impresiones de la prueba en Japón destacan un sistema de Virtud que permite ganar sin PvP directo, con partidas de 8 jugadores en tres fases.
- La beta cerrada de red sufrió problemas de servidores en su primera sesión, pero FromSoftware ya trabaja en solucionarlos para las próximas citas.
- El juego corre a unos 40 FPS en modo dock en Switch 2, con una dirección artística que recuerda a Bloodborne y un lore profundo dirigido por Miyazaki.
- Nintendo colabora estrechamente en el equilibrio y los tutoriales, y se espera que el título llegue antes de que acabe el año, aunque sin fecha oficial.
El nuevo proyecto de FromSoftware para Nintendo Switch 2, The Duskbloods, ya ha dado que hablar antes incluso de su lanzamiento. Tras una sesión de prueba celebrada en las oficinas de Tokio, varios medios internacionales, incluida la prensa española, han podido probar en profundidad este título PvPvE que dirige Hidetaka Miyazaki. Las primeras impresiones no solo confirman que es mucho más que un experimento, sino que también desvelan un sistema de juego sorprendentemente profundo y accesible para los que huyen del PvP tradicional.
La propuesta, que nació en 2021 como un proyecto para la primera Switch, ha terminado convirtiéndose en uno de los grandes reclamos de la nueva consola de Nintendo. Miyazaki ha confirmado que la llegada de Switch 2 eliminó las limitaciones de hardware que condicionaban el diseño, permitiendo al equipo desarrollar todas las ideas que tenían en mente. El resultado es un juego que mezcla la esencia de los Souls con mecánicas de supervivencia, alianzas temporales y una narrativa fragmentada que promete ser tan críptica como fascinante.
Así se juega: la Virtud como centro de todo
En The Duskbloods, hasta ocho jugadores se enfrentan en partidas de unos 30-40 minutos divididas en tres fases eliminatorias. El objetivo no es simplemente acabar con los rivales, sino acumular la mayor cantidad de Virtud posible, una moneda que se obtiene derrotando enemigos controlados por la IA, recogiendo objetos, completando eventos o incluso aliándose con otros jugadores. Al final de cada fase, los dos participantes con menos puntos son eliminados, lo que obliga a tomar decisiones constantes sobre cómo invertir el tiempo.
El sistema de Virtud es, según Miyazaki, una respuesta a su propia torpeza en el PvP. “Quería que la gente que no se siente cómoda luchando contra otros jugadores tuviera opciones reales para ganar”, explicó el director. Y así es: se puede llegar a la ronda final sin haber cruzado un solo golpe con otro Converso de Sangre, como se denomina a los personajes. Eso sí, la fase final, que enfrenta a los tres mejores en una arena cerrada, siempre termina en duelo, aunque Miyazaki ha confirmado que en la versión final habrá variantes cooperativas contra jefes.
La movilidad es otro de los grandes cambios. Los personajes pueden dar hasta tres saltos, esquivar en el aire y no consumen resistencia al atacar, algo inédito en la saga. Cada uno de los más de diez Conversos confirmados tiene un arma cuerpo a cuerpo, otra a distancia y habilidades únicas que se desbloquean al subir de nivel. Durante la prueba, personajes como Albert, con su rayo estilo Azur de Elden Ring, o Jan Manosangrienta, que recupera vida al golpear como en Bloodborne, destacaron por encima del resto, aunque el equilibrio final aún está por ver.
La beta cerrada: luces y sombras

El primer contacto real de los jugadores con The Duskbloods iba a ser el Network Test celebrado entre el 21 y el 24 de agosto, con cinco sesiones de cuatro horas cada una. Sin embargo, la primera sesión del viernes 21 tuvo que cancelarse por problemas con los servidores, tal como confirmó FromSoftware en sus redes sociales. La compañía pidió disculpas y aseguró que trabajaría para mejorar la estabilidad, aunque no especificó si se añadirán nuevas franjas horarias para compensar.
Para participar en la beta era necesario haberse inscrito previamente y recibir un código, además de contar con una suscripción activa a Nintendo Switch Online. El cliente, que ya estaba disponible para descargar desde el 18 de agosto, permitía probar seis personajes y un mapa ambientado en una ciudad gótica con claras reminiscencias a Yharnam. A pesar de los problemas iniciales, las sesiones posteriores parecieron funcionar con mayor fluidez, y los jugadores pudieron comprobar de primera mano el rendimiento del juego.
En cuanto al apartado técnico, las impresiones coinciden en que el juego se mueve a unos 40 FPS en modo dock, sin caídas pronunciadas incluso en las peleas más multitudinarias. Eso sí, algunos medios han señalado un ligero retardo en el salto que, aunque molesto al principio, parece una decisión deliberada para dar más peso a las acciones. La dirección artística, con una luna gigante y un cielo teñido de rojo, ha sido uno de los aspectos más elogiados, logrando que la ciudad Lowanro se sienta viva y opresiva a partes iguales.
El papel de Nintendo y el futuro del juego

Una de las revelaciones más interesantes de la entrevista con Miyazaki tiene que ver con el origen del proyecto. El director confesó que fue él quien contactó con Nintendo para proponerles la idea, y que la compañía respondió con una actitud “muy abierta e innovadora”. Desde entonces, Nintendo ha participado activamente en el desarrollo, especialmente en el equilibrio de los sistemas y en la creación de tutoriales más accesibles, algo que históricamente no ha sido el fuerte de FromSoftware.
“Contar con alguien que nos ofrezca comentarios constantes y nos ayude con el equilibrio es fundamental, porque estos sistemas son muy complejos”, explicó Miyazaki. Esta colaboración ha sido clave para que The Duskbloods no se convierta en un juego exclusivo para veteranos, sino que cualquier jugador pueda entender las reglas y disfrutar de la experiencia desde el primer minuto. La relación con Nintendo, según el director, va más allá de lo comercial y se ha convertido en un verdadero intercambio creativo.
En cuanto a la fecha de lanzamiento, sigue siendo un misterio. Un medio británico apuntó al 24 de septiembre, pero Nintendo desmintió esa información rápidamente. Lo que sí parece claro es que el juego llegará antes de que termine 2026, y que la versión final incluirá más personajes, tres mapas distintos y un sistema de personalización de armas y habilidades que no se ha visto en la beta. Miyazaki también ha prometido eventos especiales y jefes que aún no se han mostrado, lo que alimenta la expectación.
Con todo, The Duskbloods se perfila como una de las apuestas más arriesgadas y ambiciosas de FromSoftware. No es un simple multijugador de moda, sino un título que busca reconciliar a los amantes del PvE con el competitivo, ofreciendo múltiples caminos hacia la victoria. La combinación de lore profundo, mecánicas innovadoras y un rendimiento sólido en Switch 2 ha convencido a los que ya lo han probado, y solo queda esperar a que el estudio confirme la fecha para que todos podamos sumergirnos en este crepúsculo sangriento.
