วิธีกำหนดค่าเป้าเล็งใน Valorant Valorant เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ที่พัฒนาสำหรับคอมพิวเตอร์โดย Riot เกมส์ บริษัทที่รับผิดชอบเกมยอดนิยมอื่นๆ เช่น League of Legends
คุณสมบัติของเกม แผนที่กลยุทธ์ y อาวุธที่เหมือนจริง ในสภาพแวดล้อมการแข่งขันอย่างเต็มที่ เช่น Counter Strike บวกกับรูปลักษณ์ที่เก๋ไก๋และพลังสไตล์ Overwatch
ผู้เล่นจะต้อง เข้าร่วมได้ถึง 25 รอบอย่างรวดเร็วในทีม 5v5 โดยมีวัตถุประสงค์คือ เปิดหรือปิดระเบิด (สไปค์) ในการแข่งขันแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะมีเพียงหนึ่งชีวิตเท่านั้น และการโต้เถียงอาจยาวนานถึง 1 ชั่วโมง
Valorant เสนอการแข่งขันที่ทั้งสองทีมต้องวางหรือปลดอาวุธ Spike ดังนั้น หนึ่งในจุดที่สำคัญที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับเกมคือ การตั้งค่าช่องมองซึ่งมีตัวเลือกต่าง ๆ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและปรับปรุงประสิทธิภาพของเครื่องเล่นก็สามารถสร้างความแตกต่างได้ โปรไฟล์ช่องมอง และสลับไปมาระหว่างเกม
วิธีกำหนดค่าเป้าเล็งใน Valorant ทีละขั้นตอน
- เมื่อเกมเปิดอยู่ ให้คลิกไอคอนรูปเฟืองที่มุมบนขวาของหน้าจอแล้วไปที่การตั้งค่า
- En Generalในแท็บ เม้าส์, สามารถ ตั้งค่าความไวของเป้า และ y ตัวคูณความไว e เมาส์ย้อนกลับ
- ในแท็บ เส้นเล็งก็สามารถเลือก Grid Profile ได้ เลือกหรือสร้างกริดที่ดีที่สุดสำหรับเกม โปรไฟล์ทั้งหมดที่คุณสร้างไว้แล้วจะถูกบันทึกไว้ในหมวดหมู่นี้
- ยังอยู่บนแท็บอยู่เลย เส้นเล็งเลือก หลัก และทำการเปลี่ยนแปลงขั้นสูงเพิ่มเติม เช่น การเลือกสี ความหนา ความทึบ และการตั้งค่าอื่นๆ ของเป้าเล็ง
- หลังจากเลือกหรือ สร้างโปรไฟล์ crosshair ที่กำหนดเองเพียงแค่ ปิดการตั้งค่าและกลับไปที่เกม
ค้นพบความหมายของการกำหนดค่าแต่ละประเภท
- สีตาราง: กำหนดสีของเป้าเล็ง
- รูปทรง: กำหนดว่าไม้กางเขนจะมีโครงร่างล้อมรอบหรือไม่
- ความทึบของโครงร่าง: กำหนดว่าจะมองเห็นโครงร่างได้ชัดเจนเพียงใด
- ความหนาของเค้าร่าง: ปรับขนาดของโครงร่างรอบไม้กางเขน
- จุดศูนย์กลาง: กำหนดว่ากากบาทจะมีจุดศูนย์กลางหรือไม่
- ความทึบของจุดศูนย์กลาง: กำหนดความโปร่งใสของจุดศูนย์กลาง
- ความหนาของจุดศูนย์กลาง: ปรับขนาดของจุดศูนย์กลาง
- เส้นเล็งที่ชัดเจนพร้อมการยิงผิดพลาด: กำหนดว่าเส้นบนสุดของสายตาจะถูกลบออกระหว่างการยิงระยะไกล (สเปรย์)
- แสดงตารางผู้เล่นที่สังเกต: กำหนดว่าจะสามารถเห็นเป้าเล็งแบบกำหนดเองของผู้เล่นที่ได้รับความช่วยเหลือหรือไม่
- ความทึบของเส้นภายใน: กำหนดการมองเห็นของเส้นภายในของไม้กางเขน
- ความยาวสายด้านใน: กำหนดความยาวของเส้นด้านในของไม้กางเขน
- ความหนาของเส้นภายใน: กำหนดความหนาของเส้นด้านในของไม้กางเขน
- Inside Line Offset: ปรับระยะห่างที่เส้นด้านในจะมาจากจุดศูนย์กลาง
- ข้อผิดพลาดในการเคลื่อนไหว: กำหนดว่าเส้นภายในจะเปิดขึ้นเมื่อเคลื่อนที่หรือไม่
- ข้อผิดพลาดของทริกเกอร์: กำหนดว่าเส้นภายในจะเปิดขึ้นเมื่อทำการยิง
- ความทึบของเส้นด้านนอก: กำหนดว่าเส้นด้านนอกจะมองเห็นได้ชัดเจนเพียงใด
- ความยาวสายด้านนอก: กำหนดความยาวของเส้นด้านนอกของไม้กางเขน
- ความหนาของเส้นด้านนอก: กำหนดความหนาของเส้นด้านนอกของไม้กางเขน
- ออฟเซ็ตสายนอก: ปรับความยาวของเส้นด้านนอกจากกึ่งกลาง
- ข้อผิดพลาดของการเคลื่อนไหว: กำหนดว่าเส้นด้านนอกจะเปิดขึ้นเมื่อเคลื่อนที่หรือไม่
- การเปิดใช้งานล้มเหลว: กำหนดว่าจะเปิดสายภายนอกระหว่างการเปิดใช้งานหรือไม่
คุณต้องการมีส่วนร่วมในการแจกรางวัลสำหรับ PlayStation Portal หรือไม่?
Trucoteca.com ฉลองครบรอบ 25 ปี 🥳🎉
มีส่วนร่วม