Temtem Pioneers anunciado: todo sobre el nuevo juego de Crema

Última actualización: abril 11, 2026
  • Crema presenta Temtem: Pioneers en el Triple-i Showcase como nuevo juego de supervivencia y acción con criaturas coleccionables.
  • La aventura se ambienta en Downbelow, una región de mundo abierto donde será clave explorar, recolectar recursos y construir bases.
  • El sistema de combate abandona el formato por turnos y apuesta por la acción en tiempo real con hasta tres Temtem en combate.
  • El proyecto se cofinancia en Kickstarter, apunta inicialmente a PC (Steam y Epic Games Store) y estudia su llegada futura a consolas.

Imagen de Temtem Pioneers

El estudio madrileño Crema ha presentado oficialmente Temtem: Pioneers, una nueva entrega de su franquicia de criaturas coleccionables que cambia de rumbo respecto al primer Temtem. El anuncio se ha realizado durante el evento Triple-i Showcase, donde el juego se ha mostrado por primera vez con tráiler y detalles iniciales de su propuesta.

Bajo el título definitivo Temtem: Pioneers, y conocido hasta ahora como nombre en clave Project Downbelow, el proyecto apuesta por un formato de rol de acción, supervivencia y exploración en mundo abierto. Deja atrás el combate por turnos del original, donde había mecánicas como comprobar la TV en Temtem, y se orienta hacia una experiencia más dinámica y cooperativa, con un fuerte componente de recolección de recursos, construcción de bases y juego online.

Nuevo rumbo para la saga Temtem

Con Temtem: Pioneers, Crema plantea un cambio notable respecto al MMO-lite que conocimos en el primer juego. La estructura de esta nueva entrega se acerca mucho más a los títulos modernos de supervivencia, combinando combate en tiempo real, construcción y gestión de recursos, sin perder la esencia de coleccionar y entrenar criaturas.

El estudio describe el juego como un RPG de acción cooperativa con elementos de supervivencia y coleccionismo de monstruos. El objetivo es que los jugadores exploren una gran región salvaje, se establezcan en ella, levanten sus propios asentamientos y se enfrenten a los peligros del entorno junto a sus Temtem, tanto en solitario como acompañados de otros usuarios por internet.

Este nuevo proyecto supone también el tercer intento de ampliar el universo Temtem tras iniciativas anteriores como Temtem: Showdown, cerrado en 2024, y Temtem: Swarm, una propuesta experimental inspirada en Vampire Survivors. Pioneers se presenta, por tanto, como el esfuerzo más ambicioso para consolidar la licencia más allá de su entrega original.

En el panorama actual, la propuesta de Crema se percibe como una alternativa directa a Palworld, al compartir la idea de combinar criaturas coleccionables con supervivencia, mundo abierto y construcción. No obstante, el estudio parece querer marcar distancias en tono y en ciertas mecánicas, evitando elementos como armas de fuego o sistemas industriales más agresivos que sí se ven en el título de Pocketpair.

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Downbelow, una nueva región salvaje y abierta

La acción de Temtem: Pioneers no regresará al Archipiélago del primer juego, sino que nos llevará a una región inédita llamada Downbelow. Se trata de un entorno amplio, salvaje y sin domesticar, donde los Temtem habitan en libertad y en el que cada incursión promete nuevos hallazgos y desafíos.

Según la información facilitada, Downbelow estará estructurada como un gran mundo abierto repleto de biomas diferenciados. Cada zona tendrá sus propios recursos, criaturas salvajes y condiciones, lo que obligará a adaptarse y a preparar bien cada expedición, tanto en lo referente al equipo como a la selección de Temtem que acompañarán al jugador.

Los entornos no se limitarán a servir de fondo; los Temtem desempeñarán un papel activo en la exploración y movilidad por el mapa. Algunas criaturas permitirán desplazarse de forma más eficiente, acceder a áreas inicialmente bloqueadas o mejorar la recolección de materiales, integrando así su uso en la vida diaria del juego y no solo en combate.

Crema destaca que cada expedición a Downbelow podrá derivar en descubrimientos y riesgos imprevistos, reforzando la sensación de aventura y de territorio por conquistar. En este sentido, se enfatiza la idea de una naturaleza viva, con criaturas que pueden convertirse tanto en aliados valiosos como en amenazas constantes para los jugadores y sus construcciones.

Supervivencia, construcción y gestión de recursos

El núcleo jugable de Temtem: Pioneers girará en torno a la recolección de recursos y la supervivencia en un territorio hostil. Los jugadores tendrán que obtener madera, minerales y otros materiales básicos del entorno para fabricar equipamiento y progresar en la aventura.

Estos recursos permitirán levantar bases operativas y hogares que funcionarán como punto seguro, almacén y centro de gestión. Si se juega acompañado, estas construcciones podrán convertirse en auténticas aldeas compartidas, dando lugar a comunidades de jugadores que colaboren para proteger y expandir sus asentamientos.

Las bases no serán meramente decorativas. Habrá que defenderlas de las criaturas salvajes que deambulan por Downbelow, lo que requerirá planificar defensas, reforzar estructuras y tener siempre a mano un equipo de Temtem preparado para el combate. La seguridad de estos refugios dependerá tanto del diseño de la base como de las estrategias de los jugadores.

Esta mezcla de construcción, gestión y combate busca replicar la sensación de progreso a largo plazo propia de otros juegos de supervivencia: partir de un refugio humilde, ir ampliando poco a poco la base, desbloquear nuevas herramientas y, finalmente, asentarse como una fuerza estable en la región, todo ello en constante interacción con el entorno y sus criaturas.

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Combate en tiempo real con enfoque cooperativo

Una de las diferencias más llamativas frente al Temtem original es la transición a un sistema de combate de acción en tiempo real. En Pioneers, los jugadores controlarán directamente a sus criaturas durante los enfrentamientos, pudiendo moverse, esquivar ataques y encadenar habilidades de forma activa.

El juego permitirá llevar hasta tres Temtem simultáneamente al combate, con un sistema de «tag-team» que dará la opción de alternar entre ellos de forma instantánea. Este planteamiento abre la puerta a combos ofensivos, maniobras evasivas coordinadas y estrategias más dinámicas que las que ofrecía el formato por turnos.

Además, el título ha sido concebido para que la experiencia de combate pueda disfrutarse tanto en solitario como en cooperativo. Jugar con amigos permitirá combinar estilos de juego, roles y equipos de Temtem complementarios, algo que puede resultar clave a la hora de afrontar biomas especialmente complicados o defender bases grandes.

Aunque comparte el enfoque de acción con otros juegos del género, Crema parece decidida a mantener el protagonismo absoluto de las criaturas, evitando recurrir a armas de fuego convencionales o a sistemas de combate excesivamente centrados en el jugador humano. El objetivo es que sean los propios Temtem quienes marquen el ritmo y la personalidad de las batallas.

Más de 200 Temtem entre clásicos y nuevas especies

El bestiario de Temtem: Pioneers se presenta como uno de los puntos centrales del proyecto. Crema adelanta que el juego incluirá más de 200 especies diferentes, una mezcla de criaturas ya conocidas por los seguidores de la saga y otras totalmente nuevas creadas para Downbelow.

Esta cifra supone una ampliación relevante del repertorio, especialmente si se tiene en cuenta que, fuera del acceso anticipado del primer juego, no era habitual ver una oleada tan grande de nuevas criaturas incorporarse al universo Temtem de una sola vez. El tráiler inicial ya ha dejado entrever algunos diseños inéditos.

Más allá del combate, los Temtem tendrán funciones prácticas en la exploración y la supervivencia. Determinadas especies ayudarán a recolectar materiales con mayor eficacia, a desplazarse por terrenos complicados o a superar obstáculos del entorno. Esto añadirá una capa extra de decisiones a la hora de formar el equipo, ya que habrá que valorar tanto su rendimiento en batalla como su utilidad fuera de ella.

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La combinación de criaturas veteranas y nuevos fichajes busca satisfacer a quienes ya están familiarizados con la franquicia y, al mismo tiempo, ofrecer suficientes sorpresas para que explorar y completar el bestiario vuelva a sentirse como un reto fresco incluso para los jugadores más veteranos.

Kickstarter, plataformas y ventana de lanzamiento

En paralelo al anuncio, Crema ha puesto en marcha una campaña de financiación colectiva en Kickstarter con la que quiere implicar a la comunidad en el desarrollo del juego, siguiendo una estrategia similar a la que ya utilizó con el Temtem original.

La campaña, activa en el momento de redactar esta información, busca alcanzar unos 90.000 euros como objetivo principal de recaudación. El plazo de financiación se prolongará durante 29 días y, si se cumplen las previsiones, debería permitir al estudio mantener el ritmo de producción previsto para el proyecto.

A través de Kickstarter, los jugadores interesados podrán asegurarse una copia digital del juego a partir de una aportación de 25 euros, una cifra que se sitúa dentro de lo habitual para este tipo de campañas. La fecha estimada de lanzamiento que maneja el estudio se sitúa en diciembre de 2028, por lo que aún queda un largo recorrido de desarrollo por delante.

Los distintos niveles de recompensa incluyen desde ventajas sencillas, como rangos especiales en el servidor de Discord del proyecto, hasta incentivos más elaborados: copias adicionales del juego, objetos exclusivos y artículos físicos, entre los que destaca una estatua de Platypet, uno de los Temtem más reconocibles para la comunidad.

En cuanto a su distribución, Temtem: Pioneers tiene confirmada su llegada a PC mediante Steam y Epic Games Store, plataformas en las que ya es posible añadir el título a la lista de deseados. El lanzamiento en consolas todavía no está asegurado; Crema ha explicado que la posibilidad de versiones para estos sistemas se encuentra en fase de estudio y dependerá de cómo avance el desarrollo y de la recepción de la campaña.

Con este anuncio, el equipo madrileño se posiciona de nuevo en el mapa del desarrollo europeo con una propuesta que mezcla acción, supervivencia y coleccionismo en un marco claramente orientado al juego cooperativo. Falta todavía tiempo para que vea la luz, pero los primeros detalles dibujan un proyecto que busca asentar la franquicia Temtem en un terreno más amplio y competitivo, aprovechando la experiencia acumulada y el apoyo directo de su comunidad.

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