- Sheridan y Berg coescribirán la película de Call of Duty; Berg dirigirá y ambos producirán junto a David Glasser.
- Paramount y Activision desarrollan un largometraje live action con distribución de Paramount.
- No hay trama ni reparto confirmados; posibles marcos: Segunda Guerra Mundial, Guerra Fría o líneas Modern Warfare/Black Ops.
- El proyecto llega tras intentos previos y en plena ola de adaptaciones exitosas de videojuegos.
Paramount Pictures y Activision han dado luz verde a una adaptación cinematográfica de Call of Duty en acción real, con Taylor Sheridan y Peter Berg al frente del desarrollo creativo. La dupla se encargará del guion y, además, Berg se pondrá tras la cámara para dirigir la primera incursión del popular shooter en la gran pantalla.
De momento no se conocen detalles de la historia ni del reparto, pero el acuerdo entre estudio y editora incluye la opción de expandir el universo a cine y televisión si la respuesta acompaña. El proyecto busca trasladar a las salas lo que los jugadores identifican como señas de identidad de la saga: ritmo bélico, operaciones especiales y misiones de alto riesgo.
Quiénes son Taylor Sheridan y Peter Berg
Sheridan es el creador de Yellowstone y de títulos televisivos como 1883, 1923, Tulsa King, Mayor of Kingstown, Lioness y Landman, una trayectoria que combina thrillers de acción y drama procedimental. En cine, recibió nominación al Óscar por el guion de Hell or High Water y también firmó Wind River, Sicario y su secuela.
Peter Berg, por su parte, es un nombre habitual del cine de acción y la guerra moderna: Lone Survivor, Patriots Day, Deepwater Horizon, Mile 22 o Hancock figuran en su filmografía, además de series como Painkiller y American Primeval. Su perfil encaja con relatos de heroísmo y operaciones militares, un terreno familiar para la marca Call of Duty.
Ambos creadores son viejos conocidos: colaboraron previamente en Hell or High Water y Wind River, lo que facilita una coordinación creativa ya probada para un proyecto de esta escala.
Qué se ha confirmado del proyecto
Paramount y Activision desarrollarán y producirán el largometraje, con Paramount como distribuidora. Sheridan y Berg firmarán el guion; Berg dirigirá y producirá con su equipo, mientras que Sheridan también ejercerá la producción junto a David Glasser (101 Studios).
La película será de imagen real y aspira a conectar con el público habitual de la franquicia y, a la vez, acercarla a nuevas audiencias. El estudio afronta la adaptación con una línea de trabajo exigente tras su experiencia reciente con grandes superproducciones.
La franquicia en cifras
Call of Duty es una de las sagas más exitosas del videojuego: supera los 500 millones de copias vendidas y acumula 16 años consecutivos como serie más vendida en EE. UU., con cientos de millones de jugadores alrededor del mundo. Desde 2003 ha lanzado más de treinta entregas principales.
El auge de adaptaciones de videojuegos acompaña esta apuesta: en los últimos años, las traslaciones al cine y la TV han encontrado una audiencia masiva, y Paramount ya conoce el terreno tras convertir Sonic en una franquicia audiovisual.
Posibles escenarios y enfoques
Sin trama confirmada, el abanico de opciones es amplio. La licencia ha cubierto la Segunda Guerra Mundial, la Guerra Fría, conflictos contemporáneos y escenarios futuristas. Eso permite a los guionistas elegir una época concreta o articular una historia original inspirada en varias líneas.
Los arcos Modern Warfare y Black Ops son candidatos naturales por su popularidad, su mezcla de espionaje, operaciones encubiertas y conflictos a escala global. Un enfoque de este tipo casaría con el tono de Sheridan y Berg, habituados a tramas de tensión sostenida y acción táctica.
También es viable regresar a los orígenes con una visión de la contienda mundial del siglo XX, un campo donde Berg ya ha trabajado, o explorar relatos de inteligencia y contrainteligencia ambientados en la Guerra Fría, muy en la línea del sello Black Ops.
Intentos previos y lecciones aprendidas
Activision ha estudiado llevar la saga al cine durante más de una década. En 2015 impulsó una división audiovisual y, en 2018, Stefano Sollima llegó a estar vinculado a un proyecto que finalmente no se materializó. Aquella experiencia sirve de precedente para entender la complejidad de trasladar una IP tan amplia.
La nueva etapa con Paramount y el tándem Sheridan-Berg llega con una hoja de ruta más clara y con la industria en un momento más receptivo a las IP de videojuegos, factores que aumentan las probabilidades de que el rodaje acabe concretándose.
Calendario, equipo y distribución
No hay fechas de rodaje ni de estreno por ahora, ni confirmación de protagonistas. Está asegurado que Paramount gestionará la distribución, por lo que el lanzamiento en Europa, incluida España, se encuadrará en las ventanas habituales del estudio cuando el título esté terminado.
En el plano industrial, Sheridan mantiene su maquinaria creativa activa con varias series en marcha y proyectos de cine en desarrollo. Diversas informaciones apuntan a que su próximo gran acuerdo global con NBCUniversal arrancaría en 2029, mientras sigue vinculado a Paramount en el corto y medio plazo.
Qué implica para España y Europa
La marca goza de una base de jugadores muy amplia en el continente y una película de gran presupuesto tiene recorrido en salas y plataformas. Es esperable que la versión final contemple doblaje y subtítulos en los principales mercados europeos, así como campañas de marketing regionales en colaboración con la comunidad de jugadores.
Si el estudio decide explorar la expansión a televisión, no sería extraño que se planteasen ventanas de estreno coordinadas para la UE, una práctica cada vez más habitual en franquicias globales.
Hoja de ruta del proyecto
Estas son las etapas conocidas y los próximos pasos previsibles, a falta de confirmaciones oficiales adicionales:
- Derechos y alianza Paramount-Activision cerrados; prioridad a un largometraje live action.
- Vinculación de Taylor Sheridan y Peter Berg para escribir; Berg dirigirá y ambos producirán con David Glasser.
- Desarrollo de guion y configuración del paquete creativo (equipo técnico y reparto).
- Calendario de producción y estrategia de lanzamiento internacional, con distribución de Paramount.
El proyecto aspira a mantener la esencia del videojuego y, a la vez, funcionar como película autónoma para el gran público, un equilibrio que suele marcar la diferencia en las adaptaciones de IP.
Con Sheridan y Berg implicados, más la potencia de Paramount y Activision detrás, la adaptación de Call of Duty cuenta con una combinación poco común de experiencia en acción, relato militar y producción de gran escala; ahora, todas las miradas están puestas en el guion, el reparto y la elección del periodo histórico, que serán las claves para que el salto a la gran pantalla conecte con fans y nuevos espectadores.