- I FUT Gallery kan du samla kort permanent, även efter att du har sålt dem eller använt dem i SBC:er, och erbjuder belöningar baserade på samlingens kvalitet.
- Progressionen saktar ner: färre befordringar, en gräns på tre Playstyles+ och en 20% minskning av attributinflationen.
- Utmaningar för att bygga trupper förenklas med ett poängsystem som tar bort krav på kemi och positioner.
- Utvecklingarna får flexibilitet med alternativa förbättringsvägar och en förhandsvisning av framtida förbättringar.

Electronic Arts har avslöjat förändringarna som kommer till Ultimate Team-läget i EA Sports FC 27 , som lanseras den 25 september för PS5, Xbox Series X|S, PC och andra plattformar. Efter uppdateringarna av spelupplägget och karriärläget har företaget fokuserat sina ansträngningar på att göra kortläget mer tillgängligt, långvarigt och givande för spelare, särskilt i Europa och Spanien, där FUT-communityn är särskilt aktiv.
De viktigaste förändringarna kretsar kring tre grundpelare: fler sätt att avancera, rättvisare belöningar och större kontroll över truppen . Bland dessa finns ankomsten av FUT Gallery, ett samlingssystem som förvandlar varje kort till en del av ett virtuellt album, och en betydande förenkling av Truppbyggningsutmaningar (SBC), som nu kommer att fungera efter poäng istället för att kräva kemi eller specifika positioner.
FUT Gallery: det ultimata klistermärkesalbumet
Den stora dragplåstret i den här utgåvan är FUT Gallery, ett slags museum där varje kort som någonsin varit en del av klubben registreras permanent , även om det säljs, kasseras eller används i en SBC. Spelare kan slutföra tematiska samlingar för att höja galleriets nivå, och kortens kvalitet påverkar direkt poängen som uppnås. Ju högre betyg, desto fler poäng samlas, vilka sedan kan bytas mot specifika tokens eller kosmetiska föremål.
Dessutom läggs två nya typer av kort till: Hall of FUT-kort , tillägnade fotbollsspelare som gjort betydande bidrag till Ultimate Team, och holografiska kort , versioner med samma prestanda som originalet men med en exklusiv design och spelarens signatur. Dessa kort kommer att ha ett särskilt värde i galleriet och fungera som ett incitament att samla på dem.

Långsammare utveckling och mindre inflation
Ett av de vanligaste klagomålen de senaste åren var hur snabbt kort blev föråldrade. För att åtgärda detta har EA Sports minskat antalet veckovisa kampanjer och begränsat antalet Playstyle+-kort till tre , från fem. Dessutom har den totala kraftskalningen minskats med cirka 20 %, vilket innebär att kort som släpps i början av säsongen kommer att förbli konkurrenskraftiga längre.
Denna förändring syftar till att låta spelare njuta av sina favoritföremål längre och att göra kampanjerna mer distinkta från varandra. Myntförvärvet har också justerats: du tjänar nu mer per match och mindre från veckovisa uppdrag, vilket gör regelbundet spelande till det primära sättet att göra framsteg, snarare än att förlita sig så mycket på engångshändelser.

Förenklade standardlösningar och mer flexibla utvecklingar
Utmaningarna för att bygga trupper har fått en helt ny design. De fungerar nu med ett poängsystem: varje kort har ett värde baserat på dess sällsynthet och kvalitet, och du behöver bara uppnå den erforderliga poängen utan att behöva oroa dig för kemi, position eller lagbetyg. Detta gör att du kan använda dubbletter eller kort med lågt värde för att slutföra utmaningar mycket snabbare.
Spelaruppgraderingar får också flexibilitet. Du kommer att kunna välja mellan olika förbättringsvägar för samma spelare , vilket förbättrar attribut som acceleration, passningar eller avslut beroende på behoven hos varje lag. Dessutom kan du innan du tillämpar en uppgradering förhandsgranska hur kortet kommer att se ut efter att ha kombinerat det med framtida förbättringar, vilket underlättar långsiktig planering. Spelstilslabbet kommer att vara tillgängligt från lanseringsdagen för ännu mer spelaranpassning.
Slutligen har live-evenemang för en spelare utökats med AI-kontrollerade motståndare med unika regler och ökande svårighetsgrad. Allt detta organiseras genom en ny kampanjhubb som samlar alla tillgängliga Squad Building Challenges (SBC), utvecklingar, mål och belöningar på ett ställe. Med dessa förändringar strävar Electronic Arts efter att göra klubbbyggandet till mer än att bara byta ut kort varje vecka; det handlar om att utveckla en samling och ett lag som behåller sitt värde under hela säsongen.

