Assassin's Creed Mirage för PlayStation 5 | Analys och åsikt

Assassin's Creed Mirage

Den nya versionen för PlayStation 5, Assassin's Creed Mirage, gjord med spelupplägget från den tidigare, erbjuder alla en roligt äventyr. Om du är ett fan av sagan, eller åtminstone du har spelat flera av dess titlar, kommer det att få dig att känna nostalgi och nyhet på grund av hur bra det är för sagan att få fram sina klassiska idéer. Efter lanseringen den 5 oktober 2023 har vi alla sett hur utvecklare kan göra ett bra jobb om de fortsätter på den här vägen.

Om vi ​​analyserar Assassin's Creed Mirage på djupet är det lätt att komma till slutsatsen att den föddes som en expansion till Assassin's Creed Valhalla. Så mycket som Ubisoft-företaget är fast i att säga att det är en oberoende leverans, så råder det inga tvivel om arvet som Vikings har lämnat i det här spelet.

Den mest Assassin's Creed-inställningen av alla Assassin's Creed-spel

Det bästa med Assassin's Creed Mirage är dess miljö. Spelet tar oss promenera genom historiska landskap, platser av stor betydelse, en mer än välkomnande atmosfär och vackra miljöer som kommer att få spelaren att känna sig en mycket uppslukande upplevelse.

Dessutom saknade vi redan en stad med fler konstruktioner och barrikader, vilket gör det perfekt att utveckla Stealth, som har präglat sagan sedan dess början.

bagdad assassin's creed

800-talets Bagdad gör allt detta möjligt, tak byggda nästan utan någon mening, smala gränder som gör klättring möjlig osv. Det här är så underbart för sagan att idén de har tagit med tiden för att utöka inställningarna till större skalor är obegriplig, vilket gör spelet kontraproduktivt.

Visuellt har staden en enorm mängd detaljer som vi inte lägger märke till när vi spelar, men det är värt att stanna upp för att beundra. Vi ser hur interiörerna pryds av perfekt återskapade dekorationer. Mattorna, väggarna och kläderna visar det hårda arbetet som utförts.

Historien är intressant, om än inte särskilt

I denna underbara stad och dess omgivningar hittar du en handling som redan är känd för sagans trogna, Orden, detta hittas får styrka, och det måste stoppas till varje pris. För att uppnå en sådan bedrift måste vi göra det förhöra alla hantlangare i denna organisation, och på så sätt ta reda på vem som är hjärnan bakom det.

hägring

Det här är inte precis en hjärtskärande historia, men det uppskattas att berättelsen är förenklad, för att betona vad som verkligen betyder något med handlingen: Utskrift. Denna karaktär kommer inte att vara konstigt för många, eftersom vi redan hade träffat honom i Assassin's Creed Valhalla som en erfaren mästermördare.

Förmodligen, Assassin's Creed Mirage borde ha fokuserat mer på Basim, och det skulle ha varit en frisk fläkt när det gäller berättelser. De skulle ha utnyttjat det faktum att det är första gången som en karaktär börjar sin roll i brödraskapet. Men det är stora summor pengar som investeras, och de föredrar att inte experimentera.

Med detta kommer vi att börja som en rookie i en skola, i ett unikt perspektiv av sagan, och sanningen är att det verkar mycket kort varaktighet av kampanjen, eftersom det var mycket tyg att klippa.

Å andra sidan verkar även den här karaktären lite oregelbunden i sin design, trots att den har en stor vikt i historien. Det är sant att handlingen handlar om vår Basims utveckling och mognad, genom varvade scener, men också att Det får oss att känna att vi spelar med två helt olika huvudpersoner..

Ibland ser vi en personlighet, och sedan en annan helt motsatt, detta försöker demonstrera karaktärens utveckling. Problemet med Mirage är att det är för uppenbart, och visar oss på 2 minuter vad vi bör se i timmar av spel.

Bästa Parkour tack vare sin fantastiska scendesign

AssassinsCreedMirage

Men hey, vi är här för att prata om spel, så låt oss gå vidare till intriger. Assassin's Creed-sagan har alltid varit kopplad till Parkour, även om den på sistone var lite försummad i sina senaste spel. Detta är en av anledningarna till att det har varit önskat så länge att denna franchise ser mer mot sitt ursprung.

Nu har Ubisoft visat sig vara fullt medvetna om detta, och i den här utgåvan har det förbättrat denna aspekt, om än med några markanta begränsningar.

Mirages spelupplägg är ärvt från Valhalla och är extremt påtagligt, speciellt när karaktären rör sig. Spelupplägget när du tar upp handkontrollen är väldigt likt det i den tidigare huvuddelen, utan att se några verkliga förändringar.

Men parkour är inte exakt detsamma, det är tydligt att i detta nya spel, Basim har några andra touch-ups, och några nya animationer. Vi ser några beröringar på vägen du springer, klättrar och hoppar, men nyckeln ligger i nivådesignen, vilket har förbättrats avsevärt.

Assassin's Creed känns äntligen mer som ett lönnmördarspel än ett tillfälligt äventyr

Det måste vi också säga I Mirage har klassisk mekanik återlämnats, som klättringsbegränsningen, så du kommer att tvingas leta efter ett mönster, att klättra i en byggnad eller en vägg. Spelet känns inte så grovt i den här aspekten, tvärtom. Också Några omöjliga drag har hållits för att säkerställa flytande spel.

Vakttornen har återigen intagit centrum, kräver nu lite funderingar för att hitta vägen till dem. Vissa blockeras till och med av en och annan pussel.

Parkour handlar inte bara om att klättra på väggar, utan även att tävla runt i staden känns väldigt tillfredsställande, roligt och spännande, speciellt i jakter. Och det är det Spelet ser ut som en nöjespark designad perfekt för att utforska, från ena sidan till den andra, med vår huvudperson.

assassins creed mirage

Sanningen är att arkitekturen på denna nivå missades, vilket gör att du kan springa över taken, eller smyga genom gränderna för att lämna vakterna bakom dig.

Vilken roll spelar Mirage i sagan?

Assassin's Creed Mirage är inte den där omstarten av sagan som många förväntade sig. Det är snarare en hyllning till dess principer, där de återställer lite mekanik, inställning och andra idéer. Dess spin-off-karaktär är anmärkningsvärd när det gäller hur likt dess gameplay är till andra tidigare delar av sagan.

I allmänhet lämnar spelet en god smak. Det har en väldigt rolig historia att spela och en utsökt miljö. Dessutom en touch av nostalgi för sagans mest veteraner. Detta kan dölja hur repetitiva dess sekundära uppdrag är, såväl som dess smyg- och stridssystem.

Dess hållbarhet, även om den är lite kort, är nästan perfekt, något som tidigare Assassin's Creed-spel har kämpat med, på grund av deras tendens att förlänga sina spel. I det här fallet, förutom huvudtomten, ger den tillräckligt med sidoinnehåll för att vara ett superkul spel att spela.

Och det är allt, låt mig veta i kommentarerna vad du tyckte om den här nya delen.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*