Spel som inte har slutförts under "No-Hit"-utmaningen

Senaste uppdateringen: Januari 22, 2025
Författare: Alberto navarro
NoHit-spel

en "No-Hit Run" är en Extrem utmaning i tv-spel där spelaren slutför ett helt spel utan att ta någon direkt skada, varken från fiender eller från miljön. Detta inkluderar fysiska attacker, projektiler, fällor och i vissa fall även fallskador. Det är en utmaning av skicklighet och precision som pressar spelarens kunskap om spelmekaniken till det yttersta.

Trots denna komplexitet, Det är många spelare som har genomfört denna bedrift i spel som för de allra flesta är svåra att genomföra., inte bara utan att ta träffar, utan slutföra dem normalt. Men det finns andra som ännu inte blivit klara utan att ha fått träffar eller gjort "No-Hit". Så om du brinner för den här världen och vill sätta din prägel på "nohitters" Olympus, fortsätt läsa. Jag ska visa dig några spel som fortfarande är orörda i dessa utmaningar..

"No-Hit"-utmaningarna och skillnaden med "Damageless"

No-Hit Challenges och skillnaden från Damageless

Det första du borde veta är det "No-Hit" innebär mycket mer än att inte ta skada. Termen "Damageless" syftar på att slutföra ett spel utan att förlora hälsopoäng, men det tillåter vissa typer av skador som inte direkt påverkar karaktären, såsom pansarskador eller träffar som inte påverkar HP. Till exempel, i ett spel som Dark Souls, kan en träff som aktiverar ett speciellt motstånd men inte skadar hälsan anses vara giltig i en "skadlös" match, men inte i en "no-hit"-match.

Nu kommer dessa regler inte av gudomlig nåd utan standarder fastställs av samhället. Faktum är att du kan se dessa regler i gemenskaper som den i Team Träfflöst. Så, Betyder detta att vi kan skapa regler? Tja, inte riktigt., är konsensus nödvändig så att alla som vill utöva det vet vad de ska göra och vad de ska undvika.

Men det ska du också veta om du tar ett spel som ingen har spelat tidigareJa, du kan sätta reglerna själv.. Ja verkligen, försök att göra det så tätt som möjligt Annars kanske samhället inte godkänner din bedrift.

  Hur man byter konto i Clash Royale

Nu när du vet denna viktiga skillnad, låt oss se Några av spelen där "No-Hit Runs" har genomförts.

Spel slutförda i "No-Hit Runs"

Framgångsrikt slutförda spel i No Hit Runs

"No-hit"-utmaningen har redan vunnits i många titlar tack vare samhällets engagemang och skicklighet. Bland de mest anmärkningsvärda är:

Soulsborne spel och liknande

Demon's Souls, Dark Souls (I, II, III), Bloodborne, Sekiro och Elden Ring: Dessa titlar anses vara några av de tuffaste spelen och har dominerats av spelare som inte har tagit en enda träff under sina genomspel.

Metroidvanias och roguelikes:

Hollow Knight, Blasphemous, Blasphemous 2, The Binding of Isaac: Dessa spel utmanar spelare med snabba strider, oförutsägbara fiender och invecklad nivådesign.

Skräckklassiker:

Resident Evil och Silent Hill titlar: Från originalen till remakes, fans av överlevnadsskräck har bevisat att det är möjligt att slå dessa spel utan att ta skada.

Plattformar och äventyr:

Crash Bandicoot (1-4), Celeste, Zelda: Breath of the Wild, Zelda: Tears of the Kingdom: Dessa spel kombinerar precisionsutmaningar med unik mekanik som gör dem idealiska för "no-hit"-utmaningen.

Spel som inte har slutförts i "No-Hit Runs"

Spel som inte har slutförts i No Hit Runs

Trots de framgångar som nämnts finns det titlar som fortfarande står emot spelares absoluta dominans på grund av dess extremt höga svårighetsgrad. Här analyserar vi dem:

The Messenger (8bit/16bit)

The Messenger är en titel som sticker ut för sin blandning av plattformar och action, men det är just denna kombination som gör det till en sann utmaning för dem som försöker köra utan träff. Nivådesignen är full av Noggrant placerade fällor som kräver nästan millimetrisk precision i varje hopp och rörelse.

En annan aspekt som komplicerar utmaningen är att bosskamperna är särskilt krävande, eftersom deras mönster inte bara är varierande, utan också förändras dynamiskt under strider, vilket lämnar lite utrymme för misstag. Flera spelare har faktiskt provat det. finns det någon skadefri körning och "No-Hit" i den första delen av spelet, men "No-Hit" för detta kompletta spel har ännu inte hittats.

  Hur man överför data från PS4 till PS5

Återgång

Å andra sidan utgör Returnal en annan men lika skrämmande utmaning. Denna roguelike kräver att spelaren möter vågor av fiender med attacker som verkar utformade för att vara oförutsägbara, vilket gör det nästan omöjligt att förutse varje rörelse. Dessutom processuellt genererade miljöer se till att varje spel är unikt, vilket eliminerar möjligheten att memorera säkra rutter eller utveckla förutsägbara strategier.

Cheferna är ett separat kapitel, med flera faser som kräver orubblig koncentration under långa tidsperioder, vilket gör det ännu svårare att upprätthålla en streak utan att ta skada. Och ja, även om det finns no-hitters som har gjort en stor insats med att rensa bossar utan att ta en träff, har en full körning ännu inte setts.

Doom Eternal i Ultra-Nightmare

I fallet med Doom Eternal, Att försöka köra utan träff i Ultra-Nightmare-läget är en fantastisk bedrift.. Det här läget ökar inte bara fiendernas aggression och motståndskraft, utan straffar också alla misstag hårt genom att återställa alla framsteg med ett enda dödsfall. Stridens intensitet, var Fiender attackerar från alla håll samtidigt, kräver att spelaren är i konstant rörelse.

Dessutom blir resurshantering, såsom ammunition, hälsa och rustning, en känslig balansgång, eftersom att erhålla dessa resurser ofta innebär att direkt konfrontera fara. Denna kombination av faktorer gör Doom Eternal är ett av de mest utmanande spelen för den här typen av utmaningar.. Många har försökt men ingen har ännu setts som har kunnat uppnå denna bedrift.

  Marvel Mystic Mayhem: Det nya gratis-att-spela taktiska RPG-spelet som inbjuder dig att fördjupa dig i Marvel-universums mardrömmar.

döda celler

Slutligen erbjuder Dead Cells en helt annan men lika utmattande utmaning. Deras fiender är snabba och deras attackmönster kan ändras på ett ögonblick, vilket kräver perfekt timing för att undvika och motattack. Hand-to-hand-strid, som är kärnan i spelet, kräver en nivå av extrem precision, eftersom ett misstag kan vara katastrofalt.

Och om det inte räckte, Generering av procedurnivå innebär att varje spel har en unik design, eliminerar förmågan att memorera miljön och tvingar spelaren att ständigt anpassa sig. Kombinationen av dessa funktioner gör en no-hit run i Dead Cells till ett test av skicklighet och tålamod som få har lyckats övervinna.

Varför är dessa utmaningar så svåra?

Det finns många faktorer som ökar svårigheten för dessa utmaningar, men jag ska försöka sammanfatta dem här.

  • Mekanikens komplexitet: Spel som Dead Cells och Returnal kräver snabba reflexer och en djup förståelse för varje spels unika mekanik.
  • slumpmässighet: Procedurgenererade nivåer och oförutsägbara fiendemönster gör det omöjligt för spelare att utveckla universella strategier.
  • Täthet av fiender och attackerTitlar som Doom Eternal släpper lös massiva, konstanta vågor av fiender och lämnar lite utrymme för misstag.
  • Boss designI spel som The Messenger är boss attackmönster så varierande och komplexa att det kan ta hundratals försök att lära sig dem utan att göra misstag.

Så du vet, dessa utmaningar eller spellägen som skapats av gemenskapen de får öka samhällets kärlek till videospel. De är extremt svåra utmaningar, men när de väl har uppnåtts, De placerar dig i Olympus av videospelsspelare världen.

Hitta No-Hit-spel på egen hand och gör dem till dina. Om du någonsin lyckas genomföra en löpning av den här kalibern, kommer communityn att finnas där för att fira din seger som om den vore allas. Lycka till Trucoteco!