
Den nya säsongen av League of Legends är inte en besvikelse, åtminstone när det gäller innehåll. Och den här nya säsongen är laddad med nya funktioner och speljusteringar vilket a priori verkar vara ganska korrekt. Självklart räknar jag inte med releasen av Mel, spelets senaste mästare som har en av de mest trasiga unika förmågorna i hela spelet.
Kanske han Den mest framgångsrika förändringen för den här säsongen är till Teleport Summoner-förtrollningen.. En betydande förändring, eftersom den helt modifierar och förändrar det dynamiska mål vi såg under 2024: tidiga linjebyten. Så, om du vill vet allt som har förändrats i det här året, fortsätt läsa så ska jag berätta i detalj så att du lätt kan förstå det. Låt oss komma till det.
Så här förändras Teleport i den nya säsongen av League of Legends.
Under säsongen 2025 har Riot Games implementerat drastiska förändringar i Teleport, den kallande besvärjelsen som har varit en hörnsten för både tillfälliga och professionella spelare. Dessa ändringar De ändrar inte bara hur de fungerar, utan försöker också omdefiniera sin inverkan på spelet. både från normala och rankade spel.
Nu rör du dig som om du tog en hextech-portal
Först och främst har vi mycket slående visuella förändringar under kanaliseringen av besvärjelsen. Fast innan Teleport flyttade omedelbart mästaren efter att kanalen på fyra sekunder tog slut av förtrollningen, nu är det inte så. Efter ändringarna av besvärjelsen kommer vi att se att efter kanalisering, mästaren rör sig visuellt mot målet, liknande driften av hextech-portaler.
Men naturligtvis, då detta är så, avståndet mellan startpunkten och Platsen där vi teleporterar gör att den tid det tar för denna förmåga att variera.. Det vill säga, det skulle inte längre fungera som en Flash som körs efter 4 sekunders kanalisering. Nu, när besvärjelsen är gjord, kommer vår mästare att röra sig med en inställd hastighet tills den når målpunkten. Det vill säga Ju längre vi är från TP, desto längre tid tar det att komma dit.
Dessutom kommer denna teleporteringshastighet att bero på fasen av spelet. Och det betyder inte att allt eftersom spelet fortskrider kommer denna rörelse att vara snabbare, utan snarare det Det är två olika faser, som om det vore en evolution. Specifikt, dessa är teleporteringsfaserna i spelet:
- Teleportera bas (spelets början): Förskjutningen är långsammare, vilket minskar dess effektivitet för snabb återgång till körfältet eller tidiga ingrepp.
- Teleport Unleashed (efter minut 10): Förskjutningen är mycket snabbare, möjliggör smidigare rotationer och svar på kartan.
Minion-teleportering är tillåten igen.
Och å andra sidan har vi det från början av spelet, Teleport kan rikta in sig på vårdnadshavare och undersåtar, som utökar mobilitetsmöjligheter och möjligheter att spela spel oavsett vilket stadium av spelet vi befinner oss i.
Medan vi innan fick vänta till en viss minut för att kunna göra den här typen av rörelser, Nu kommer vi inte att ha denna begränsning. Denna förändring gjordes i princip för att ta bort filbyten eller tidiga linjebyten som gjorde många spel tråkiga från meta.
Och det är det kanske Det viktigaste skälet bakom dessa förändringar är att en gång för alla sätta stopp för strategin att byta linjer., en mycket effektiv och populär strategi som tog spänningen ur spelet.
En förändring som syftar till att sätta stopp för tråkiga "Lane Swapping"
Det finns många anledningar för Riot Games att vara uppmärksam på balansen i sitt mest populära spel och göra justeringar för att göra det mer anpassat efter önskemål från både spelare och tittare. Och det är det De tidiga linjebytena gjorde spelen tråkiga., särskilt i början av dem. Faktum är att alla som har sett det senaste League of Legends-VM kommer att ha hört Ibai och LVP-casters klaga på den här situationen vid flera tillfällen.
För att göra de tidiga stadierna av matcher mer underhållande, har dessa justeringar gjorts för att begränsa effekten av Teleport under de första minuterna. På så sätt tvingar spelarna att ta mer konservativa beslut och prioritera linjefasen. Långsam visuell rullning ger ett extra tidsfönster för motståndare att reagera eller straffa dåligt planerade spelningar.
Dessutom, med en svagare Teleport tidigt, vill Riot uppmuntra mer direkta engagemang och förhindra spelare från att bli alltför beroende av denna besvärjelse att omplacera sig utan risk. I mitten och slutet av spelet kvarstår dess strategiska inverkan, men kräver bättre planering.
Så, som du ser, denna förändring i besvärjelsen Teleportering är nära kopplat till Riot Games önskan att eliminera de tidiga körfältsbytena som dominerade tävlingsspelet 2024.. Dessa strategier användes för att undvika ogynnsamma matchningar och påskynda mästartillväxten, men de sänkte också takten i matcherna, vilket gjorde dem mindre attraktiva för tittarna.
Mest konkurrenskraftiga matcher från första minuten
Därför kan vi betrakta den nya Teleport-inställningen som en win/win-situation Eftersom tittarna kommer att se mer konkurrenskraftiga matcher från den allra första minuten och spelarna kommer att kunna tänka ut nya sätt att använda den mest använda besvärjelsen i spelet, vilket överbryggar gapet med Flash.
Jag är nöjd med bytet eftersom jag var uttråkad med de tidiga linjebytena och på sistone har jag begränsat mig till att titta på tävlingsmatcher, inte spela dem. Men du spelar förmodligen mer än mig. Vad tycker du om denna förändring? Tycker du att det är korrekt? Kan detta vara slutet på filbyte som vi visste det? Jag kommer att läsa dig i kommentarerna, Trucotero!