- Epic Games reduce la cantidad de paVos por cada pack manteniendo el mismo precio a partir del 19 de marzo.
- El pase de batalla baja su coste a 800 paVos, pero también se recortan las recompensas de moneda.
- El Club de Fortnite y los pases extra (Orígenes, musical y LEGO) también ven ajustadas sus devoluciones y precios en paVos.
- Se introduce un reembolso del 20 % en Recompensas Epic para compras dentro del ecosistema de Epic Games.

La comunidad de Fortnite se prepara para un cambio importante en la economía del juego. Epic Games ha confirmado que la moneda virtual, los paVos, perderá valor real a partir del 19 de marzo, ya que los jugadores recibirán menos unidades por cada pack comprado, aunque el importe en euros se mantenga igual.
Este ajuste supone en la práctica una subida del precio efectivo de los paVos, lo que encarece la compra de skins, gestos, pases de batalla y otros cosméticos. La medida se justifica, según la compañía, por el aumento de los costes de mantenimiento y desarrollo de Fortnite y del resto de experiencias conectadas a su universo.
Cuándo entra en vigor la subida de precio de los paVos
Epic ha detallado que los nuevos valores se aplicarán a partir del jueves 19 de marzo, coincidiendo con el inicio de una nueva temporada. Hasta ese día, los packs seguirán ofreciendo la cantidad de paVos habitual; después, el precio en euros será el mismo, pero la cantidad de moneda virtual incluida se reducirá.
La compañía ha comunicado estos cambios a través de su blog oficial y notas informativas, donde insiste en que el ajuste es necesario para “ayudar a cubrir los gastos” derivados de mantener los servidores, introducir nuevos modos y actualizar el contenido de manera continua.
Para quienes jueguen en Europa y, en especial, en España, esto significa que cualquier compra de paVos realizada tras la fecha marcada estará sujeta a los nuevos valores, tanto en la Epic Games Store como en las plataformas móviles y consolas, siempre que se utilice el sistema de pago de Epic.
Nuevos precios y cantidades de paVos en Europa
El cambio no viene en forma de subida directa del importe de los packs, sino como una reducción en los paVos incluidos en cada uno. En la práctica, gastarás lo mismo, pero obtendrás menos moneda dentro del juego, por lo que cada skin o pase te saldrá relativamente más caro.
Así quedan los principales packs de paVos en euros para España y el resto de territorios europeos con precios similares:
- Pack de 8,99 €: pasa de 1.000 paVos a 800 paVos.
- Pack de 22,99 €: baja de 2.800 paVos a 2.400 paVos.
- Pack de 36,99 €: desciende de 5.000 paVos a 4.500 paVos.
- Pack de 89,99 €: se reduce de 13.500 paVos a 12.500 paVos.
El recorte también afecta a las compras más pequeñas: la opción de cantidad exacta prácticamente dobla su coste. El mínimo, que era de unos 0,50 € por 50 paVos, pasa ahora a situarse en 0,99 € por 50 paVos. Para quienes solían ajustar compras muy concretas, esta es probablemente la subida más llamativa.
En resumen, cada euro invertido en la moneda del juego rinde menos que antes, por lo que el valor percibido de los cosméticos y otros artículos de la tienda se encarece, aunque las etiquetas de precio de los packs en sí no cambien.
Reembolso del 20 % en Recompensas Epic
Como parte del mismo paquete de cambios, Epic ha querido introducir una especie de colchón para el jugador: el programa de Recompensas Epic. A través de este sistema, las compras realizadas en determinados títulos del ecosistema de la compañía generarán un retorno parcial en forma de saldo interno.
Según explica la propia Epic Games, quienes compren paVos u otros contenidos en Fortnite, Fall Guys o Rocket League usando la Epic Games Store o el método de pago de Epic en PC, iOS, Android o la web recibirán un 20 % de reembolso en estas recompensas.
Ese saldo acumulado se podrá gastar no solo en Fortnite, sino también en otros juegos de Epic o en la tienda digital de la compañía, siempre que se utilice el sistema de pago interno. Es decir, no es un descuento directo sobre el precio, pero sí un incentivo para seguir consumiendo dentro del mismo ecosistema.
En la práctica, para los jugadores más activos y que compran con frecuencia, este 20 % de retorno puede mitigar parcialmente la subida efectiva del coste de los paVos, aunque no llega a compensarla por completo.
Cambios en el pase de batalla de Fortnite
La subida de precio de los paVos viene acompañada de una revisión del pase de batalla, uno de los pilares de monetización del juego. Epic ha decidido rebajar el coste en paVos del pase para que, en términos de dinero real, siga situándose en una franja similar a la actual.
El pase de batalla estándar pasa de costar 1.000 paVos a 800 paVos. A primera vista parece una buena noticia, pero el ajuste también llega a las recompensas: al completarlo, el jugador dejará de ganar paVos extra respecto a lo invertido.
Hasta ahora, era posible recuperar 1.000 paVos a lo largo del pase, e incluso obtener 500 paVos adicionales en las recompensas extra, lo que daba cierto margen para financiar futuros pases o comprar algún cosmético sin necesidad de volver a pasar por caja.
Con el nuevo sistema, completar el pase devolverá exactamente 800 paVos, que es el mismo coste que tiene. De esta forma, todavía se puede encadenar un pase tras otro sin añadir dinero adicional, pero desaparece la ganancia neta que antes muchos jugadores aprovechaban.
El llamado lote de batalla (que incluye el pase de temporada y el desbloqueo inmediato de los primeros 25 niveles) también verá alterado su precio en paVos, pasando de 2.800 a 2.600 paVos. Aunque la rebaja es ligera, se ajusta al nuevo valor de la moneda.
Ajustes en otros pases: Orígenes, musical y LEGO
Los cambios no se quedan en el pase de batalla principal. Epic ha anunciado modificaciones similares en otros contenidos de pago que utilizan paVos como moneda de acceso, como el pase de Orígenes, el pase musical y el pase LEGO.
A partir de la entrada en vigor de la nueva economía, el pase de Orígenes costará 800 paVos, cuando antes requería 1.000. Por su parte, el pase musical y el pase LEGO bajan de 1.400 a 1.200 paVos cada uno.
Estas rebajas en paVos buscan que, pese a la reducción de moneda por euro invertido, el coste real de acceder a estos contenidos se mantenga más o menos en la misma franja. Aun así, la bajada de recompensas y el menor valor de la moneda hacen que el conjunto de la oferta resulte menos generoso que en etapas anteriores.
En paralelo, Epic ha aclarado que las tarjetas físicas de regalo de paVos que ya están en circulación seguirán canjeándose por la cantidad original impresa en ellas. Los nuevos valores solo se aplicarán a las tarjetas que se impriman y distribuyan a partir de ahora.
Para quienes tengan códigos o tarjetas sin usar, esto supone una pequeña ventaja: su valor relativo será mayor una vez entren en vigor los recortes, ya que otorgarán más paVos que los packs digitales equivalentes comprados después de la fecha del cambio.
Impacto en el Club de Fortnite
Otro elemento afectado por la subida de precio de los paVos es el Club de Fortnite, la suscripción mensual que combina acceso a contenido adicional, skins exclusivas y un saldo fijo de paVos cada mes.
Con el nuevo modelo, la devolución de moneda para los suscriptores se reducirá de 1.000 paVos a 800 paVos mensuales. El precio de la suscripción, sin embargo, se mantiene, por lo que el valor directo en moneda virtual se ve recortado.
Epic ha informado de que los miembros del Club recibirán un correo específico con todos los detalles sobre los horarios y la aplicación de estos cambios en cada región. De esta forma, se intenta dar cierto margen de reacción a los jugadores que quieran replantearse si continúan o no con la suscripción.
La reducción de paVos en el Club llega además en un contexto en el que el resto de elementos del juego también se encarecen en términos relativos, lo que hace que la percepción de valor de la suscripción pueda verse más cuestionada por parte de los usuarios habituales.
Por qué Epic Games encarece los paVos de Fortnite
En sus comunicados, Epic Games insiste en que esta decisión responde a un aumento considerable de los costes de creación y mantenimiento de Fortnite. Mantener un juego tan activo, con temporadas frecuentes, colaboración con marcas externas y servidores masivos, implica una inversión constante.
La compañía ha señalado que el coste de operar el battle royale y las experiencias asociadas “ha subido mucho”, y que los márgenes en su tienda digital son ajustados, pese a que Fortnite sigue generando cifras de ingresos muy elevadas a nivel mundial.
Aunque no se han dado muchos más detalles, el mensaje de Epic apunta a que, pese a los ingresos millonarios, el modelo actual no ofrece el margen deseado debido a acuerdos con terceros, promociones, juegos gratuitos y mantenimiento de infraestructura.
Desde la perspectiva del jugador, lo que se percibe de forma más directa es que, con la misma cantidad de dinero real, ahora se obtienen menos paVos, y que la estructura de recompensas dentro del propio juego se ha ajustado a la baja.
Esta combinación de menor retorno en moneda virtual y menores recompensas ligadas al pase de batalla y a la suscripción mensual hace que la economía interna resulte menos beneficiosa para el usuario medio, incluso teniendo en cuenta el nuevo sistema de reembolsos.
Todo este paquete de cambios deja un escenario en el que los jugadores de España y Europa verán cómo cada compra de paVos tiene menos poder de compra, el pase de batalla deja de ofrecer paVos extra, el Club de Fortnite devuelve menos moneda y los distintos pases temáticos ajustan su precio para que el impacto no sea tan brusco en la cartera, pero sin llegar a neutralizar la sensación de encarecimiento general del juego.