Capcom интегрише вештачку интелигенцију у RE Engine са Project REX-ом

Последње ажурирање: Октобар КСНУМКС, КСНУМКС
  • Capcom представља REX као фазну еволуцију RE енџина.
  • План користи вештачку интелигенцију за оптимизацију алата, тестирања и контроле квалитета.
  • Компанија наводи да неће укључивати средства генерисана вештачком интелигенцијом у своје игре.
  • RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows и RE:Runtime су неке од компоненти пројекта.

Capcom и вештачка интелигенција у RE Engine-у

Компанија Capcom је искористила своју техничку конференцију да објасни како планира да донесе RE Engine у ​​царство вештачке интелигенције . Компанија не говори о замени енџина који покреће велики део њеног каталога, већ о фазној надоградњи груписаној под називом Project REX.

Детаље је открио програмер Сатоши Ишида током Capcom Open Conference RE:2026, догађаја фокусираног на будућност интерних алата компаније. Главна идеја је да вештачка интелигенција помогне у производњи, тестирању и задацима одржавања, без имплицирања да ће игре укључивати аутоматски генерисане уметничке радове.

Шта је REX и зашто се Capcom сада бави тиме?

Пројекат REX за Capcom енџин

Пројекат REX је представљен као прогресивно ажурирање RE енџина, а не као потпуно нови енџин. Capcom је почео да користи овај систем са Resident Evil 7 и, од тада, он је покретао наслове као што су Resident Evil Requiem, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword. Компанија процењује да више од 2.000 програмера већ ради са њим, што објашњава потребу за оптимизацијом и поједностављивањем алата.

Ишида је навео три изазова која покрећу ову промену. Први је све већа величина пројеката : игре обрађују тако велику количину података да чак и мање измене захтевају значајно време за верификацију. Други укључује све веће тимове распоређене по земљама, са различитим вештинама и језицима. Трећи је интеграција вештачке интелигенције у ток рада , што Capcom сматра кључним за одржавање производног замаха.

  Савети и трикови за Pokémon Legends ZA: Комплетан водич за битку, хватање и мега

Компанија тврди да циљ REX-а је да обједини мотор под заједничким и широко коришћеним програмским језиком . Ово би требало да олакша разумевање и људским професионалцима и системима вештачке интелигенције, као и да смањи препреке за оне који су нови у коришћењу ове технологије. Capcom није одредио датум за крај процеса: говори се о постепеним фазама и побољшањима која ће се додавати током времена.

Алати који су део плана

Алати вештачке интелигенције у развоју видео игара

Унутар REX-а постоји неколико компоненти са префиксом RE:. Једна од њих је RE:Dox , дизајнирана да конвертује податке из различитих формата у заједничку структуру и ефикасније их обрађује. Постоји и RE:UI , који има за циљ да поједностави интерфејсе интерних алата и одвоји оно што се приказује на екрану од информација којима се управља иза кулиса.

Још једна компонента је RE:Flows , визуелни алат за приказивање механике игре и токова који се затим преводе у стандардни код. Идеја је да тимови могу да раде са једноставнијим представљањем без жртвовања коначног резултата који је конвенционално програмирање. Поред тога, ту је и RE:Runtime , слој одговоран за извршавање игре, који би требало ефикасније да управља великим групама ликова и објеката.

Одељак за евидентирање се такође мења са RE:Log , који реорганизује поруке и телеметрију тако да програмери могу да прегледају догађаје са централне локације. Capcom је такође назначио да су неке компоненте, као што су RE:Dox и RE:Log , објављене као отворени код. Циљ је да се моделима вештачке интелигенције обезбеди више материјала за учење, иако то не значи да ће RE Engine постати јавни или лиценцирани енџин треће стране.

  Вести о Мајнкрафту: Ажурирање, догађај и званични савети

Вештачка интелигенција као подршка, а не као замена за садржај

Једна од ствари коју Capcom стално понавља јесте да се вештачка интелигенција неће користити за генерисање финалних ресурса у оквиру својих игара. Компанија је већ бранила овај став на састанку акционара, наводећи да неће укључивати уметност, звук или гласове креиране генеративним моделима у своје производе. Промена би, дакле, утицала на начин на који се игре развијају, а не на оно што играч види.

Технологија би била усмерена ка задацима подршке у областима као што су графика, звук, програмирање и осигурање квалитета. Ишида је замислио сценарио у којем би вештачка интелигенција могла да чита и пише код, као и да покреће тестове како би аутоматски лоцирала грешке. То би били средњорочни циљеви, а не функције које су већ присутне у тренутним играма компаније Capcom.

У овом контексту, интересовање за потпомогнуто тестирање игре се уклапа . Компанија жели да обучи системе способне да играју сопствене игре, анализирају шта се дешава на екрану и пријављују грешке. Ово би омогућило људским тестерима да посвете више времена мање механичким аспектима, као што су баланс тежине, темпо и општи осећај игре.

Остаје да се види у којој мери ће та граница остати јасна. Capcom инсистира да REX не циља на то да вештачка интелигенција креира чудовишта, окружења или текстуре на основу кратке команде, већ да поједностави технички процес и убрза понављајуће задатке. Компанија такође није прецизирала када ће сва ова побољшања стићи или која верзија енџина ће их прва укључити.

Кепкомов потез са Пројектом РЕ указује на тиху, али дубоку еволуцију РЕ Енџина: више дељених алата, више аутоматизованог тестирања и интеграција вештачке интелигенције ограничена на развој. Компанија тврди да њене игре неће садржати садржај генерисан вештачком интелигенцијом, док припрема енџин способан за боље разумевање интелигентних система. За играче, највидљивији ефекат можда неће бити у трејлеру, већ у агилнијим и мање багованим продукцијама у будућности.

  Клер Редфилд се тријумфално враћа са новом серијом „Resident Evil Veronica“.