Контролни резонант: Дилан Фејден, моћи и нове функције након лансирања

Последње ажурирање: Октобар КСНУМКС, КСНУМКС
  • Control Resonant је сада доступан за PC, PS5 и Xbox Series X|S, а главну улогу тумачи Дилан Фејден.
  • Remedy припрема New Game++ у октобру, фото режим у новембру и још козметике за Дилана.
  • Водич за игру покрива главне мисије, резонантне шефове, моћи, артефакте, велике кутије и цртеже.
  • Верзија за PS5 користи предности DualSense-а и већег света инспирисаног искривљеним Менхетном.

Контролишите резонантну, паранормалну авантуру од компаније Remedy

Control Resonant је сада доступан за PC, PS5 и Xbox Series X|S. Најновија игра студија Remedy поново урања играче у паранормалну кризу, мада овог пута фокус није на Џесију, већ на његовом брату, Дилану Фејдену , који мора да се сналази у искривљеној верзији Менхетна и научи да живи са моћима које су подједнако корисне колико и опасне.

Поред лансирања, студио је поделио своје планове за наредне недеље. Идеја је да се настави са усавршавањем искуства и интеракцијом са заједницом, уз нове режиме и козметичке елементе који стижу путем ажурирања. Једна од најзначајнијих ствари је да би неки захтеви играча могли бити укључени у будуће закрпе.

Шта долази после премијере

Они који су већ завршили кампању могу је поново играти уз опцију New Game+, која чува њихов напредак при другом игрању. Али Remedy жели да иде даље и потврдио је New Game++ за октобар , осмишљену да омогући играчима да више пута играју игру без губитка претходних достигнућа. Заједница је тражила већу флексибилност, а студио изгледа спреман да је пружи.

Још један дуго очекивани додатак је фото режим, који ће стићи у новембру . Компанија је објаснила да је слушала виртуелне фотографе у својој заједници како би осигурала да алат иде даље од основних функција. Идеја је да се корисницима омогући паузирање снимака, подешавање камере и примена филтера, иако пун обим његових опција још није детаљно описан.

Ремеди је такође објаснио зашто фото режим није био доступан од првог дана: више су волели да усмере своје напоре на то да осигурају да се игра покрене у најбољем могућем стању. Сада када је игра званично објављена, време је за проширење садржаја. Штавише, у будућим ажурирањима обећано је више козметичких одећа за Дилана , мада није дат прецизан датум.

У међувремену, тим подсећа играче да у игри и даље постоје козметички предмети , као што су они ексклузивни за билтен и одећа за тест лутку, коју могу добити гледањем Твич стримова. То су опциони предмети, али нуде више простора за прилагођавање.

  Сумрачна блато: Ово је нова PvPvE игра компаније FromSoftware која обећава да ће револуционисати Nintendo Switch 2

Дилан Фејден у филму „Control Resonant“

Дилан Фејден и чудан Њујорк

Тим компаније Remedy је објаснио да Диланов дизајн тежи намерном реализму. Иако лик може левитирати или користити спектакуларне способности, његове анимације показују труд, неспретност и дезоријентацију. Ова комбинација омогућава играчу да се повеже са њим: није све моћ без последица , а то је део сукоба.

Наставак задржава динамично разарање и реактивна окружења оригинала, али их премешта у отвореније окружење. Удар о тло или стварање ударног таласа може проузроковати летење лишћа, активирање хидраната или летење предмета. Нова претња, позната као „ Patterning“ (Стварање шаблона ), омогућава стварање чудних и незаборавних слика унутар разореног Менхетна.

Да би натприродно заблистало, Ремеди супротставља познате, свакодневне локације. Центар служи као нормалнији оријентир на мапи, док су најчуднија места резервисана за најупечатљивије тренутке. Ова мешавина познатог и лудог је једно од обележја овог бизарног Њујорка.

Студио је такође напоменуо да коришћење правог града представља неке изазове. На пример, телефонске говорнице су давно нестале у правом Њујорку, али и даље постоје у њиховом измишљеном универзуму. Њихов циљ није тачна реплика, већ ретро, ​​филмска верзија где објекти и окружења служе игри.

„Пролом“, тај сиви и суров простор повезан са Дилановим психом, такође игра кључну визуелну улогу. Његови творци су црпели инспирацију из филма и култних локација како би приказали хладно и репресивно место, уско повезано са прошлошћу протагонисте у бетонској згради. Идеја је да играч осети тежину свог заточеништва и у окружењима.

Још једна упечатљива мисија је Судопера, где је гравитација искривљена и борба се може одвијати са зидова и плафона. Њено порекло лежи у прототипу за истраживање све сложенијих подземних окружења, црпећи инспирацију из роњења у пећинама, дубоког мора и тунела метроа. Када је тим утврдио да се може користити било која површина по којој се може ходати, начин игре се потпуно променио.

Резонантни шефови су замишљени као тестови вештине. Ремеди је тражио идеје од целог тима, одабрао оне које најбоље одговарају сваком сусрету и развио прототипове пре него што је финализовао њихов изглед. Сваки шеф се врти око теме, као што је контрола људи инспирисана мицелијумом или колективни ум, и настоји да пренесе величанственост или божанственост кроз средњовековне и црквене референце.

  Марвелови ривали и Људска бакља: Фузија филма и видео игара након Фантастичне четворке

Моћи, способности и опрема

Диланово напредовање зависи од моћи кретања и борбених способности. Моћи кретања укључују двоструки скок, левитацију, трчање, досезање и трчање. Неке се откључавају током Џезијеве потраге у Рифтовима, као што су досезање у Подземном Рифту или трчање у Препадном Рифту, док друге зависе од напретка кроз главну причу. Истраживање и борба иду руку под руку.

Што се тиче офанзивних способности, постоје опције попут Пражњења, Штита, Испарљиве аномалије, Паљења, Пожара, Гурања, Ударног таласа, Гљивичног пражњења и Избијања. Многе се добијају победом над шефовима као што су Извођач, Бегунац, Плесач или Колектив, мада нису сви ови сусрети обавезни. Играч ће морати да изабере које способности ће задржати активним и може променити њихову конфигурацију из Пробоја користећи предмете за ресетовање.

Артефакти су још један кључни део опреме. Дилан може да носи до три истовремено , а сваки нуди пасивну борбу, преживљавање или посебне статистике. Израђују се у Пролому улагањем Порекла и ресурса, а неки се могу купити у продавницама за 1000 Порекла. Други се додељују за завршетак споредних мисија или победу над одређеним Резонантима. Примери укључују Амулет, Плесниву чоколаду, Звездану наруквицу, Новчаник, Спреј за боју, Стетоскоп, Бочицу за лекове, Украшену копчу, Столарски чекић, Маску, Упаљач, Мајчину медаљу, Чвор за вежбање, Значку 11-60 и Заштитника.

Главна прича је подељена на три лука и четрнаест основних мисија , према водичу. Поред тога, постоје три мисије у пукотини усмерене на проналажење Џесија. Пукотина у метроу даје домет, пукотина у раци откључава транзицију, а пукотина у подвожњаку не додаје никакве нове моћи, иако остаје релевантна за завршетак приче.

Истражите, надоградите и сакупите

Свет је пун великих сандука са ресурсима, који функционишу као посебни сандуци за добијање надоградњи здравља или енергије. Појављују се раштркани по областима као што су Центар, База, Зона евакуације, Западна зона препада, Парк, Подземни пролаз и Непознато или подручје Игнотус. Проналажење свих њих помаже Дилану да постане отпорнији и даје му више слободе у борби.

  Резидент Ивил смештен у Јапану: Кепком озбиљно разматра ову промену сценографије

Такође има места за опуштеније колекционарске предмете, попут цртежа у Дилановој свесци. Постоји једанаест сцена раштрканих по одређеним локацијама, а њиховим завршетком откључава се трофеј или достигнуће повезано са темом „Није све у послу“. Неки примери укључују дан на плажи, пикник са мачкама, кућу из снова, самостални бенд, журку за Ноћ вештица, рај за птице, змаја и слетање свемирског брода. Свака од њих захтева постављање предмета на одређено место.

Објављени водич такође покрива споредне задатке, борбе са шефовима, материјале и ресурсе, артефакте, моћи, таленте, одећу, тајна скровишта, скиц блокове и често постављана питања. Намењен је онима који желе да извуку максимум из игре, а да ништа не пропусте, од најтежих битака до најдубљих тајни Менхетна .

PS5, DualSense и већи свет

Ремеди је објаснио да су желели да отворе игру у смислу истраживања, напредовања и наратива. Да би то постигли, повећали су даљину цртања, број објеката са физиком и број непријатеља на екрану. У ствари, студио ово сматра својом највећом игром до сада, са једним подручјем које потенцијално надмашује било који од њихових претходних наслова. Размера је једна од најприметнијих промена.

На PS5, DualSense контролер такође игра значајну улогу. Уграђени звучник може да репродукује радио поруке, а адаптивни окидачи пружају отпор и суптилне кликове при коришћењу одређених способности. Ово вам омогућава да боље осетите моћ способности без превише ослањања на интерфејс, што је посебно корисно када акција постане интензивна , слично начину на који неки корисници преносе Discord позив на свој PS5 ради боље координације.

Control Resonant се представља као наставак који проширује Control универзум , мења протагонисту и одлучује се за отворенији свет без напуштања борбе против чудних створења. Са Диланом Фејденом на челу, искривљеним Менхетном, моћима које се могу откључати, артефактима који мењају начин играња и прилично опсежном структуром мисија и предмета за сакупљање, наслов нуди мноштво садржаја који ће играче ангажовати. Remedy је већ усмерио пажњу на садржај након лансирања, укључујући New Game++, фото режим и више козметичких предмета, док водич помаже у одговорима на сва питања која се могу појавити током играња.