Игре које нису завршене под изазовом "Но-Хит".

Последње ажурирање: Јануар КСНУМКС, КСНУМКС
НоХит Гамес

А „Без погодака” је Екстремни изазов у ​​видео играма где играч заврши целу игру без директне штете, ни од непријатеља ни од околине. Ово укључује физичке нападе, пројектиле, замке, ау неким случајевима чак и штету од пада. То је изазов вештине и прецизности који гура играчево знање о механици игре до крајњих граница.

Упркос овој сложености, Много је играча који су завршили овај подвиг у играма које је за велику већину тешко завршити., не само без примања погодака, већ их нормално завршава. Али постоје и други који још нису завршили без хитова или снимања „Но-Хит“. Дакле, ако сте страствени за овај свет и желите да оставите свој траг на Олимпу „нохиттера“, наставите да читате. Показаћу вам неке игре које су још увек нетакнуте у овим изазовима..

Изазови "Но-Хит" и разлика са "Дамагелесс"

Изазови без погодака и разлика од неоштећених

Прво што бисте требали знати је то „Без погодака“ подразумева много више од неузимања штете. Термин „без оштећења“ се односи на довршавање игре без губљења здравствених поена, али дозвољава одређене врсте оштећења које не утичу директно на карактер, као што су оштећење оклопа или погоци који не утичу на ХП. На пример, у игри као што је Дарк Соулс, погодак који активира посебан отпор, али не оштећује здравље, може се сматрати валидним у мечу „без оштећења“, али не и у мечу „без погодака“.

Дакле, ова правила не долазе по божанској милости, већ стандарде успоставља заједница. У ствари, ова правила можете видети у заједницама попут оног у Теам Хитлесс. Дакле Да ли то значи да можемо да измислимо правила? Па, не баш., неопходан је консензус како би сви који то желе да практикују знали шта да раде, а шта да избегавају.

Али то такође треба да знате ако узмете игру коју нико раније није играоДа, можете сами поставити правила.. Да заиста, покушајте да буде што стеже У супротном, заједница можда неће одобрити ваш подвиг.

  Како подесити нишану у Валоранту?

Сада када знате ову важну разлику, да видимо Неке од игара у којима су "Но-Хит Рунс" завршене.

Игре су успешно завршене у „Но-хит Рунс“

Игре су успешно завршене у Но Хит Рунс

Изазов „без погодака” већ је освојен у бројним насловима захваљујући посвећености и вештини заједнице. Међу најзначајнијим су:

Соулсборне игре и слично

Демонске душе, Дарк Соулс (И, ИИ, ИИИ), Блоодборне, Секиро и Елден Ринг: Овим насловима, који се сматрају неким од најтежих игара, доминирали су играчи који нису примили ниједан погодак током свог играња.

Метроидваниас и рогуеликес:

Шупљи витез, Богохулни, Богохулни 2, Везивање Исака: Ове игре изазивају играче са брзом борбом, непредвидивим непријатељима и сложеним дизајном нивоа.

Класика хорора:

Наслови Ресидент Евил и Силент Хилл: Од оригинала до римејкова, љубитељи сурвивал хорора су доказали да је могуће победити ове игре без оштећења.

Платформе и авантуре:

Црасх Бандицоот (1-4), Целесте, Зелда: Бреатх оф тхе Вилд, Зелда: Теарс оф тхе Кингдом: Ове игре комбинују прецизне изазове са јединственом механиком која их чини идеалним за изазов „без погодака“.

Игре које нису завршене у „Но-Хит Рунс“

Игре које нису завршене у Но Хит Рунс

Упркос поменутим достигнућима, постоје наслова који се и даље одупиру апсолутној доминацији гејмера због своје изузетно велике тежине. Овде их анализирамо:

Месинџер (8бит/16бит)

Месинџер је наслов који се истиче мешавином платформи и акције, али управо ова комбинација га чини правим изазовом за оне који покушавају да трче без погодака. Дизајн нивоа је пун Пажљиво постављене замке које захтевају скоро милиметарску прецизност у сваком скоку и покрету.

Још један аспект који компликује изазов је да су борбе са шефовима посебно захтевне, јер њихови обрасци нису само разноврсни, већ и мењају се динамички током битака, остављајући мало простора за грешке. У ствари, неколико играча је пробало. има ли неоштећеног трчања и "Но-Хит" из првог дела игре, али "Но-Хит" ове комплетне игре још увек није пронађен.

  Како играти „Бравл Старс

Повратни

С друге стране, Ретурнал представља другачији, али подједнако застрашујући изазов. Овај рогуелике захтева од играча да се суочи таласи непријатеља са нападима који изгледају дизајнирани да буду непредвидиви, због чега је готово немогуће предвидети сваки потез. Поред тога, тхе процедурално генерисана окружења осигурајте да је свака игра јединствена, елиминишући могућност памћења сигурних рута или развијања предвидљивих стратегија.

Шефови су посебно поглавље, са више фаза које захтевају непоколебљиву концентрацију током дужег временског периода, што још више отежава одржавање низа без оштећења. И да, иако нема играча који су уложили велики напор да очисте шефове, а да нису примили погодак, пуна серија тек треба да се види.

Доом Етернал у Ултра-Ноћној мори

У случају Доом Етернал, Покушај трчања без погодака у режиму Ултра-Ноћне море је титански подвиг.. Овај режим не само да повећава агресију и отпорност непријатеља, већ и строго кажњава сваку грешку ресетујући сав напредак једном смрћу. Интензитет борбе, где Непријатељи нападају из свих праваца у исто време, захтева од играча да буде у сталном покрету.

Поред тога, управљање ресурсима, као што су муниција, здравље и оклоп, постаје деликатан чин балансирања, јер добијање ових ресурса често укључује директно суочавање са опасношћу. Ова комбинација фактора чини Доом Етернал је једна од најизазовнијих игара за ову врсту изазова.. Многи су покушали, али још нико није видео ко је успео да постигне овај подвиг.

  Како пуцати у звезде борбе

изумрлих ћелија

Коначно, Деад Целлс нуди потпуно другачији, али подједнако исцрпљујући изазов. Њихови непријатељи су брзи и њихови обрасци напада могу се променити у трену, што захтева савршено време за избегавање и контранапад. Борба прса у прса, која је суштина игре, захтева ниво екстремне прецизности, пошто грешка може бити катастрофална.

А ако није било довољно, Генерисање процедуралног нивоа значи да свака игра има јединствен дизајн, елиминишући способност памћења окружења и присиљавајући играча да се стално прилагођава. Комбинација ових карактеристика чини трчање без погодака у Деад Целлс тестом вештине и стрпљења који је мало ко успео да савлада.

Зашто су ови изазови тако тешки?

Много је фактора који повећавају тежину ових изазова, али покушаћу да их сумирам овде.

  • Сложеност механике: Игре попут Деад Целлс и Ретурнал захтевају брзе рефлексе и дубоко разумевање јединствене механике сваке игре.
  • Случајност: Процедурално генерисани нивои и непредвидиви обрасци непријатеља онемогућавају играчима да развију универзалне стратегије.
  • Густина непријатеља и нападаНаслови попут Доом Етернал ослобађају огромне, сталне таласе непријатеља, остављајући мало простора за грешке.
  • Дизајн шефаУ играма као што је Тхе Мессенгер, обрасци напада шефова су толико разнолики и сложени да за њихово учење без грешке може бити потребно стотине покушаја.

Дакле, знате, ови изазови или режими игре креирани у заједници они добити повећати љубав заједнице према видео игрицама. Они су изузетно тешки изазови, али када се једном постигну, Они вас стављају на Олимп играча за видео игре широм света

Пронађите игре без погодака сами и учини их својима. Ако икада успете да завршите трку овог калибра, заједница ће бити ту да прослави вашу победу као да је свачија. Срећно Труцотецо!