- Blizzard hap Public Test Realm (PTR) 3.2.0 nga 4 deri më 11 gusht si një parapamje e Sezonit 15.
- Funksioni i Rilindjes ju lejon të konvertoni personazhet e përjetshëm në personazhe sezonalë duke ruajtur emrin, pamjen dhe orët e luajtura të tyre.
- Mbërrijnë Shpirtrat e Shpirtit, sende të vendosshme në socket që japin fuqi në këmbim të penalizimeve dhe sende unike nga Diablo I, II dhe III.
- Ndryshime po futen në artikujt Mitikë, Birucat e Sfidës, Pritat dhe sistemin e Postës Horadric.
Blizzard ka lançuar Diablo IV Public Test Realm (PTR) 3.2.0, një parapamje e asaj që do të sjellë Sezoni 15. Kjo periudhë testimi, e cila zgjat nga 4 deri më 11 gusht, u lejon lojtarëve të PC të provojnë veçoritë e reja para publikimit të tyre zyrtar. Kompania e ka bërë të qartë se kjo është një parapamje e pjesshme, pasi detajet më të mëdha do të zbulohen në BlizzCon në shtator, ku do të festohet 30-vjetori i ekskluzivitetit.
Ndër veçoritë që janë tashmë të disponueshme për testim është Rilindja e Karakterit, një nga shtesat më të kërkuara nga komuniteti. Janë shtuar edhe Soul Shards, sende të cilat mund të vendosen në socket dhe ofrojnë fuqi në këmbim të sakrificave, së bashku me kthimin e sendeve klasike unike nga episodet e mëparshme. Gjithçka tregon se Sezoni 15 është një nga më gjithëpërfshirësit deri më sot, megjithëse ka ende surpriza për t'u zbuluar.
Datat, Rilindja dhe veçoritë e para të reja të RPP 3.2.0
PTR 3.2.0 do të jetë i disponueshëm nga 4 gushti në orën 19:00 CEST deri më 11 gusht në të njëjtën kohë për të gjithë përdoruesit e PC-së nëpërmjet Battle.net, duke përfshirë abonentët e PC Game Pass dhe Game Pass Ultimate. Blizzard ka konfirmuar se Sezoni 15 do të vijë në të gjitha platformat (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One dhe Xbox Series X|S) menjëherë pas BlizzCon, i cili do të mbahet më 12 dhe 13 shtator.
Karakteristika kryesore e këtij PTR është Rilindja, e cila ju lejon të konvertoni një personazh të përjetshëm në një sezonal duke ruajtur klasën, emrin, pamjen dhe statusin e tij (normal ose heroik). Të gjitha preferencat kozmetike, të tilla si pigmentet, transmogrifikimet, kafshët shtëpiake, portalet dhe gurët e varreve, ruhen gjithashtu. Megjithatë, artikujt në pajisjet ose inventarin tuaj personal nuk ruhen: para se të aktivizoni Rilindjen, duhet t'i transferoni ato në Depozitën e Përjetshme, ose të çmontoni dhe të rikuperoni pajisjet në Diablo IV ; përndryshe, ato do të shkatërrohen. Orët tuaja të akumuluara të kohës së lojës ruhen, duke ju lejuar të gjurmoni kohën që i keni kushtuar atij heroi.
Reagimi i komunitetit ishte i shpejtë. Në forume si Reddit, shumë lojtarë shprehën kënaqësinë e tyre, pasi Rebirth eliminon nevojën për të krijuar një personazh nga e para çdo sezon . Komente si "kjo është shumë mirë për mua" ose "E kam pritur këtë që nga Sezoni 0" pasqyrojnë lehtësimin e atyre që preferojnë ta mbajnë heroin e tyre origjinal. Blizzard i dëgjoi kërkesat dhe kjo veçori është këtu për të qëndruar.

Copëza Shpirti, objekte të lashta dhe ndryshime në objekte mitike
Një tjetër shtesë e rëndësishme janë Copat e Shpirtit, një kategori e re sendesh që mund të vendosen në prizë për bizhuteri. Këto gurë të çmuar japin përmirësime të fuqishme statistikore në këmbim të penaliteteve taktike , të tilla si shpejtësia e reduktuar e lëvizjes ose rritja e dëmit të shkaktuar. Për shembull, Copat e Torturës rrit rezistencën ndaj zjarrit, shpejtësinë e sulmit dhe mundësinë e goditjes kritike, por rrit koston e burimeve kryesore me 30%. Lojtarët do të jenë në gjendje t'i përmirësojnë këto copa dhe t'i kombinojnë ato sipas stilit të tyre të lojës.
Përveç kësaj, Blizzard ka rikthyer dhjetë artikuj unikë nga Diablo I, II dhe III, të përshtatur për sistemin aktual. Këto përfshijnë Kurorën e Leoric, Byzylykët e Hakmarrjes, Gurin e Jordanit dhe Unazën e Mbretërisë , të disponueshme për të gjitha klasat. Ekzistojnë gjithashtu artikuj specifikë për klasën, siç është Spike i Arioc për Barbarian, Druid dhe Trashëgimtar të Shpirtrave, dhe In-Geom për disa klasa të luftimeve të afërta. Këto artikuj do të jenë të disponueshëm në PTR dhe do të jenë pjesë e plaçkës së Sezonit 15.
Lidhur me sendet Mitike, zhvilluesit kanë prezantuar ndryshime të rëndësishme. Tani është e mundur të krijoni sende Mitike në mënyrë deterministe duke përdorur Kubin Horadrik , duke garantuar që sendi të ruajë vetitë e tij. Ju gjithashtu mund të përdorni Jewelcrafter për të krijuar sende Mitike të rastësishme për klasën tuaj të dëshiruar në këmbim të Shkëndijave dhe Runave Verbuese. Ndërkohë, Blacksmith ofron një grumbull Mitik që gjeneron sende unike Mitike ose Ikonike Mitike. Këto ndryshime synojnë t'u japin lojtarëve më shumë kontroll mbi pajisjet e tyre të nivelit të lartë.

PTR përfshin edhe aktivitete të tjera si Challenge Dungeons, të cilat ofrojnë portale të botës së hapur për t'u përballur me bosët me vështirësi të personalizueshme , dhe Ambushes, ku një gjuetar demonësh sulmon lojtarin pas një paralajmërimi 30-sekondësh. Përveç kësaj, është shtuar sistemi Horadric Mail, një kuti postare për të marrë shpërblime dhe mesazhe direkt në llogarinë e lojtarit. E gjithë kjo, së bashku me Horadric Shipments, synon të ofrojë më shumë larmi në përmbajtjen e lojës.
Me PTR 3.2.0, Blizzard ofron një pamje të parë se si do të jetë Diablo IV Sezoni 15, duke kombinuar veçori shumë të kërkuara si Rilindja me mekanika të reja si Soul Shards dhe kthimi i artikujve klasikë. Ndryshimet në artikujt Mythic dhe shtimi i Challenge Dungeons dhe Ambushes premtojnë të rifreskojnë përvojën e lojës. Ndërsa shumica e surprizave janë ruajtur për BlizzCon në shtator, lojtarët mund t'i provojnë këto veçori të reja deri më 11 gusht dhe të kontribuojnë me reagimet e tyre për të përmirësuar versionin përfundimtar.
