- Control Resonant është tani i disponueshëm në PC, PS5 dhe Xbox Series X|S, me Dylan Faden në rolin kryesor.
- Remedy po përgatit Lojën e Re++ në tetor, modalitetin e fotove në nëntor dhe më shumë kozmetikë për Dylanin.
- Udhëzuesi i lojës mbulon misionet kryesore, bosët rezonantë, fuqitë, artefaktet, kutitë e mëdha dhe vizatimet.
- Versioni PS5 shfrytëzon DualSense dhe një botë më të madhe të frymëzuar nga një Manhattan i deformuar.
Control Resonant është tani i disponueshëm për PC, PS5 dhe Xbox Series X|S. Titulli më i fundit i Remedy i zhyt lojtarët në një krizë paranormale edhe një herë, megjithëse këtë herë fokusi nuk është te Jesse, por te vëllai i tij, Dylan Faden , i cili duhet të lundrojë në një version të shtrembëruar të Manhattan dhe të mësojë të jetojë me fuqi që janë po aq të dobishme sa janë të rrezikshme.
Përveç lançimit, studioja ka ndarë planet e saj për javët e ardhshme. Ideja është që të vazhdohet me rafinimin e përvojës dhe angazhimin me komunitetin, me modalitete dhe elementë kozmetikë të rinj që vijnë nëpërmjet përditësimeve. Një nga pikat më të rëndësishme është se disa kërkesa të lojtarëve mund të përfshihen në patch-et e ardhshme.
Çfarë vjen pas premierës
Ata që e kanë përfunduar fushatën mund ta riluajnë atë me New Game+, i cili ruan progresin e tyre në një lojë të dytë. Por Remedy dëshiron të shkojë më tej dhe ka konfirmuar New Game++ për tetorin , i projektuar për t'u lejuar lojtarëve të luajnë lojën në mënyrë të përsëritur pa humbur arritjet e tyre të mëparshme. Komuniteti kishte kërkuar më shumë fleksibilitet dhe studioja duket e gatshme ta ofrojë atë.
Një tjetër shtesë e pritur me padurim është modaliteti i fotos, i cili do të vijë në nëntor . Kompania shpjegoi se dëgjoi fotografët virtualë në komunitetin e saj për t'u siguruar që mjeti shkon përtej bazave. Ideja është që përdoruesit të lejojnë të ndalojnë veprimin, të rregullojnë kamerën dhe të aplikojnë filtra, megjithëse gamë e plotë e opsioneve të tij nuk është detajuar ende.
Remedy shpjegoi gjithashtu pse modaliteti i fotos nuk ishte i disponueshëm që nga dita e parë: ata preferuan të përqendronin përpjekjet e tyre në sigurimin që loja të lançohej në gjendjen më të mirë të mundshme. Tani që loja është lançuar zyrtarisht, është koha për të zgjeruar përmbajtjen. Për më tepër, premtohen më shumë veshje kozmetike për Dylan në përditësimet e ardhshme, megjithëse nuk është dhënë një datë specifike.
Ndërkohë, ekipi u kujton lojtarëve se në lojë ka ende artikuj kozmetikë , të tillë si ato ekskluzive për buletinin dhe veshja e maketit të testimit, të cilat mund të merren duke shikuar transmetimet në Twitch. Këto janë artikuj opsionalë, por ofrojnë më shumë hapësirë për personalizim.

Dylan Faden dhe një Nju Jork i çuditshëm
Ekipi i Remedy shpjegoi se dizajni i Dylan synon realizëm të qëllimshëm. Edhe pse personazhi mund të ngrihet në ajër ose të përdorë aftësi spektakolare, animacionet e tij tregojnë përpjekje, ngathtësi dhe çorientim. Ky kombinim i lejon lojtarit të lidhet me të: jo gjithçka është fuqi pa pasoja , dhe kjo është pjesë e konfliktit.
Vazhdimi ruan shkatërrimin dinamik dhe mjediset reaktive të origjinalit, por i çon ato në një mjedis më të hapur. Goditja në tokë ose gjenerimi i një vale goditëse mund të shkaktojë fluturimin e gjetheve, aktivizimin e hidrantëve të zjarrit ose hedhjen në ajër të objekteve. Kërcënimi i ri, i njohur si Patterning , lejon krijimin e imazheve të çuditshme dhe të paharrueshme brenda një Manhattan të shkatërruar.
Për t’i dhënë shkëlqim mbinatyrshëm, Remedy bashkon vende të njohura dhe të përditshme. Qendra shërben si një pikë referimi më normale në hartë, ndërsa hapësirat më të çuditshme janë të rezervuara për momentet më me ndikim. Kjo përzierje e të njohurës dhe të çmendurës është një nga karakteristikat e këtij Nju Jorku të çuditshëm.
Studioja përmendi gjithashtu se përdorimi i një qyteti të vërtetë paraqiste disa sfida. Për shembull, kabinat telefonike u zhdukën shumë kohë më parë në Nju Jorkun e vërtetë, por ato ende ekzistojnë në universin e tyre imagjinar. Ata nuk synojnë një replikë të saktë, por më tepër një version retro, kinematografik ku objektet dhe mjediset i shërbejnë lojës.
The Breach, ajo hapësirë gri dhe e ashpër e lidhur me psikikën e Dylanit, luan gjithashtu një rol kyç vizual. Krijuesit e saj u frymëzuan nga filmat dhe vendet ikonike për të përshkruar një vend të ftohtë dhe shtypës, të lidhur ngushtë me të kaluarën e protagonistit në një ndërtesë betoni. Ideja është që lojtari të ndiejë peshën e robërisë së tij edhe në mjedise.
Një tjetër mision mbresëlënës është Lavamani, ku graviteti shtrembërohet dhe luftimet mund të zhvillohen nga muret dhe tavanet. Origjina e tij qëndron në një prototip për eksplorimin e mjediseve nëntokësore gjithnjë e më komplekse, duke u frymëzuar nga zhytja në shpella, deti i thellë dhe tunelet e metrosë. Kur ekipi përcaktoi se çdo sipërfaqe e ecshme mund të përdoret, loja ndryshoi plotësisht.
Shefat rezonantë u konceptuan si teste aftësish. Remedy kërkoi ide nga i gjithë ekipi, përzgjodhi ato që i përshtateshin më mirë çdo përballjeje dhe zhvilloi prototipa përpara se të finalizonte paraqitjen e tyre. Çdo shef sillet rreth një teme, siç është kontrolli i njerëzve i frymëzuar nga miceli ose një mendje e koshereve, dhe kërkon të përcjellë madhështi ose hyjni përmes referencave mesjetare dhe kishtare.
Fuqitë, aftësitë dhe pajisjet
Përparimi i Dylan mbështetet në fuqitë e lëvizjes dhe aftësitë luftarake. Fuqitë e lëvizjes përfshijnë kërcim të dyfishtë, levitacion, vrapim, arritje dhe vrapim. Disa zhbllokohen gjatë kërkimit të Jesse-s në Rifts, siç është arritja në Subway Rift ose vrapimi në Raid Rift, ndërsa të tjerat varen nga përparimi nëpër historinë kryesore. Eksplorimi dhe luftimi shkojnë dorë për dore.
Sa i përket aftësive sulmuese, ekzistojnë opsione si Shkarkimi, Mburoja, Anomalia e Paqëndrueshme, Ndezja, Flakërimi, Shtytja, Vala Goditëse, Shkarkimi Kërpudhor dhe Shpërthimi. Shumë prej tyre arrihen duke mposhtur bosë si Performuesi, I Arratisuri, Valltarja ose Kolektivi, megjithëse jo të gjitha këto përballje janë të detyrueshme. Lojtari do të duhet të zgjedhë se cilat aftësi do t'i mbajë aktive dhe mund të ndryshojë konfigurimin e tij nga Shkelja duke përdorur artikujt e rivendosjes.
Artefaktet janë një tjetër pjesë kyçe e pajisjeve. Dylan mund të mbajë deri në tre në të njëjtën kohë , dhe secili ofron luftim pasiv, mbijetesë ose statistika speciale. Ato krijohen në Breach duke investuar Origjinën dhe burimet, dhe disa mund të blihen nga dyqanet për 1000 Origjina. Të tjerat shpërblehen për përfundimin e misioneve anësore ose mposhtjen e Rezonantëve të caktuar. Shembuj përfshijnë Amuletën, Çokollatën e Mykur, Byzylykun Yll, Portofolin, Sprejin e Bojës, Stetoskopin, Shishen e Pilulave, Tokën e Zbukuruar, Çekiçin e Zdrukthëtarit, Maskën, Çakmakun, Medaljen e Nënës, Nyjen e Praktikës, Distinktivin 11-60 dhe Mbrojtësin.
Sipas udhëzuesit, historia kryesore është e ndarë në tre harqe dhe katërmbëdhjetë misione kryesore . Përveç kësaj, ka tre misione të çara të përqendruara në gjetjen e Jesse-s. Çarja e metrosë jep rreze veprimi, çarja e bastisjes zhbllokon tranzicionin dhe çarja e nënkalimit nuk shton fuqi të reja, megjithëse mbetet e rëndësishme për përfundimin e historisë.
Eksploro, përmirëso dhe mbledh
Bota është e mbushur me arka të mëdha burimesh, të cilat funksionojnë si kuti speciale për të marrë përmirësime shëndetësore ose energjie. Ato shfaqen të shpërndara në zona të tilla si Qendra, Baza, Zona e Evakuimit, Zona Perëndimore e Bastisjes, Parku, Kalimi Nëntokësor dhe zona e Panjohur ose Ignotus. Gjetja e të gjithave e ndihmon Dylanin të bëhet më elastik dhe i jep atij më shumë liri veprimi në luftime.
Ka vend edhe për objekte koleksionimi më të relaksuara, si vizatimet në fletoren e Dylanit. Janë njëmbëdhjetë skena të shpërndara në vende specifike dhe përfundimi i tyre zhbllokon një trofe ose arritje që lidhet me temën "Nuk është vetëm punë". Disa shembuj përfshijnë një ditë plazhi, një piknik me mace, një shtëpi ëndrrash, një grup muzikor me një person, një festë Halloweeni, një parajsë zogjsh, një dragua dhe një ulje anijeje kozmike. Secila prej tyre kërkon vendosjen e objekteve në një pozicion specifik.
Udhëzuesi i botuar mbulon gjithashtu misionet anësore, luftimet me bosët, materialet dhe burimet, artefaktet, fuqitë, talentet, veshjet, vendet e fshehta sekrete, bllokun e vizatimeve dhe pyetjet e bëra më shpesh. Është projektuar për ata që duan të përfitojnë sa më shumë nga loja pa humbur asgjë, nga betejat më të vështira deri te sekretet më të thella të Manhattanit .
PS5, DualSense dhe një botë më e madhe
Remedy shpjegoi se donin ta hapnin lojën për sa i përket eksplorimit, përparimit dhe rrëfimit. Për ta arritur këtë, ata rritën distancën e tërheqjes, numrin e objekteve me fizikë dhe numrin e armiqve në ekran. Në fakt, studioja e konsideron këtë lojën e tyre më të madhe deri më sot, me një fushë të vetme që potencialisht tejkalon çdo titull të tyre të mëparshëm. Shkalla është një nga ndryshimet më të dukshme.
Në PS5, kontrolluesi DualSense luan gjithashtu një rol të rëndësishëm. Altoparlanti i integruar mund të luajë mesazhe radioje, dhe aktivizuesit adaptivë ofrojnë rezistencë dhe klikime delikate kur përdorni aftësi të caktuara. Kjo ju lejon të ndjeni më mirë fuqinë e aftësive pa u mbështetur shumë në ndërfaqe, gjë që është veçanërisht e dobishme kur veprimi bëhet intensiv , ngjashëm me mënyrën se si disa përdorues transferojnë një thirrje Discord në PS5 të tyre për koordinim më të mirë.
Control Resonant paraqitet si një vazhdim që zgjeron universin Control , ndryshon protagonistin dhe zgjedh një botë më të hapur pa braktisur luftimet kundër krijesave të çuditshme. Me Dylan Faden në krye, një Manhattan të deformuar, fuqi të zhbllokueshme, objekte që ndryshojnë lojën dhe një strukturë mjaft të gjerë misionesh dhe koleksionesh, loja ofron shumë përmbajtje për t'i mbajtur lojtarët të angazhuar. Remedy tashmë i ka vënë syrin përmbajtjes pas lançimit, duke përfshirë New Game++, një modalitet fotografish dhe më shumë artikuj kozmetikë, ndërsa udhëzuesi ndihmon në përgjigjen e çdo pyetjeje që mund të lindë gjatë lojës.