Capcom integron inteligjencën artificiale në motorin RE me anë të Projektit REX

Përditësimi i fundit: Tetor 4, 2026
  • Capcom paraqet REX si një evolucion me faza të RE Engine.
  • Plani përdor inteligjencën artificiale për të optimizuar mjetet, testimin dhe kontrollin e cilësisë.
  • Kompania deklaron se nuk do të përfshijë asete të gjeneruara nga inteligjenca artificiale në lojërat e saj.
  • RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows dhe RE:Runtime janë disa nga komponentët e projektit.

Capcom dhe inteligjenca artificiale në RE Engine

Capcom përdori konferencën e saj teknike për të shpjeguar se si planifikon ta sjellë RE Engine në sferën e inteligjencës artificiale . Kompania nuk po flet për zëvendësimin e motorit që fuqizon pjesën më të madhe të katalogut të saj, por përkundrazi për një përmirësim me faza të grupuar nën emrin Project REX.

Detajet u zbuluan nga programuesi Satoshi Ishida gjatë Konferencës së Hapur të Capcom RE:2026, një ngjarje e fokusuar në të ardhmen e mjeteve të brendshme të kompanisë. Ideja kryesore është që inteligjenca artificiale të ndihmojë në detyrat e prodhimit, testimit dhe mirëmbajtjes, pa nënkuptuar që lojërat do të përfshijnë vepra arti të gjeneruara automatikisht.

Çfarë është REX dhe pse Capcom po e trajton atë tani?

Projekti REX për motorin Capcom

Projekti REX paraqitet si një përditësim progresiv i RE Engine, jo si një motor krejtësisht i ri. Capcom filloi ta përdorte këtë sistem me Resident Evil 7 dhe, që atëherë, ka mbështetur tituj të tillë si Resident Evil Requiem, Pragmata dhe Onimusha: Way of the Sword. Kompania vlerëson se më shumë se 2.000 zhvillues tashmë po punojnë me të, gjë që shpjegon nevojën për të përmirësuar dhe thjeshtuar mjetet.

Ishida renditi tre sfida që nxisin këtë ndryshim. E para është madhësia në rritje e projekteve : lojërat trajtojnë një sasi kaq të madhe të dhënash saqë edhe rregullimet e vogla kërkojnë kohë të konsiderueshme verifikimi. E dyta përfshin ekipe gjithnjë e më të mëdha të shpërndara në vende të ndryshme, me aftësi dhe gjuhë të ndryshme. E treta është integrimi i inteligjencës artificiale në rrjedhën e punës , të cilën Capcom e konsideron thelbësore për ruajtjen e momentit të prodhimit.

  Sony rrit përsëri çmimin e PS5, duke rritur koston e të gjithë gamës PlayStation

Kompania pohon se REX synon të unifikojë motorin nën një gjuhë programimi të përbashkët dhe të përdorur gjerësisht . Kjo duhet ta bëjë më të lehtë për profesionistët njerëzorë dhe sistemet e inteligjencës artificiale ta kuptojnë, si dhe të zvogëlojë pengesat për ata që janë të rinj në përdorimin e kësaj teknologjie. Capcom nuk ka caktuar një datë për përfundimin e procesit: flet për faza graduale dhe përmirësime që do të shtohen me kalimin e kohës.

Mjetet që janë pjesë e planit

Mjetet e inteligjencës artificiale në zhvillimin e videolojërave

Brenda REX, ka disa komponentë me parashtesën RE:. Njëri prej tyre është RE:Dox , i projektuar për të konvertuar të dhënat nga formate të ndryshme në një strukturë të përbashkët dhe për t'i përpunuar ato në mënyrë më efikase. Ekziston gjithashtu RE:UI , i cili synon të përmirësojë ndërfaqet e mjeteve të brendshme dhe të ndajë atë që shfaqet në ekran nga informacioni që menaxhohet prapa skenave.

Një komponent tjetër është RE:Flows , një mjet vizual për të përshkruar mekanikën dhe rrjedhat e lojës që më pas përkthehen në kod standard. Ideja është që ekipet të mund të punojnë me një përfaqësim më të thjeshtë pa sakrifikuar rezultatin përfundimtar që është programimi konvencional. Përveç kësaj, ekziston RE:Runtime , shtresa përgjegjëse për ekzekutimin e lojës, e cila duhet të menaxhojë grupe të mëdha personazhesh dhe objektesh në mënyrë më efikase.

Seksioni i regjistrimit ndryshon gjithashtu me RE:Log , i cili riorganizon mesazhet dhe telemetrinë në mënyrë që zhvilluesit të mund të shohin ngjarjet nga një vendndodhje qendrore. Capcom ka treguar gjithashtu se disa komponentë, të tillë si RE:Dox dhe RE:Log , janë publikuar si me burim të hapur. Qëllimi është t'u ofrojë modeleve të IA-së më shumë materiale mësimore, megjithëse kjo nuk do të thotë që RE Engine do të bëhet një motor publik ose i licencuar nga palë të treta.

  League of Legends Classic është zyrtar: Riot Games konfirmon rikthimin në rrënjët e MOBA-s

IA si mbështetje, jo si zëvendësim i përmbajtjes

Një nga pikat që Capcom vazhdon të përsërisë është se inteligjenca artificiale nuk do të përdoret për të gjeneruar asete përfundimtare brenda lojërave të saj. Kompania e mbrojti tashmë këtë qëndrim në një takim të aksionarëve, duke deklaruar se nuk do të përfshinte artin, tingullin ose zërat e krijuar nga modelet gjeneruese në produktet e saj. Prandaj, ndryshimi do të ndikonte në mënyrën se si zhvillohen lojërat, jo në atë që sheh lojtari.

Teknologjia do të orientohej drejt detyrave mbështetëse në fusha të tilla si grafika, zëri, programimi dhe sigurimi i cilësisë. Ishida parashikoi një skenar ku inteligjenca artificiale mund të lexonte dhe shkruante kod, si dhe të kryente teste për të gjetur automatikisht defekte. Këto do të ishin objektiva afatmesme, jo veçori që tashmë janë të pranishme në lojërat aktuale të Capcom.

Në këtë kontekst, interesi për testimin e asistuar të lojërave përshtatet . Kompania dëshiron të trajnojë sisteme të afta për të luajtur titujt e saj, duke analizuar atë që ndodh në ekran dhe duke raportuar gabime. Kjo do t'u lejonte testuesve njerëzorë t'i kushtonin më shumë kohë aspekteve më pak mekanike, siç janë balanca e vështirësisë, ritmi dhe ndjesia e përgjithshme e lojës.

Mbetet për t’u parë se deri në çfarë mase ky kufi do të mbetet i qartë. Capcom këmbëngul se REX nuk synon që IA të krijojë përbindësha, mjedise ose tekstura bazuar në një komandë të shkurtër, por më tepër të thjeshtojë procesin teknik dhe të përshpejtojë detyrat e përsëritura. Kompania gjithashtu nuk ka specifikuar se kur do të mbërrijnë të gjitha këto përmirësime ose cili version i motorit do t'i përfshijë ato i pari.

Lëvizja e Capcom me Project REX tregon një evolucion të qetë, por të thellë të RE Engine: më shumë mjete të përbashkëta, testime më të automatizuara dhe integrim të IA-së i kufizuar në zhvillim. Kompania pohon se lojërat e saj nuk do të kenë përmbajtje të gjeneruar nga IA, ndërsa përgatit një motor të aftë për të kuptuar më mirë sistemet inteligjente. Për lojtarët, efekti më i dukshëm mund të mos jetë në një trailer, por në prodhime më të shkathëta dhe me më pak gabime në të ardhmen.

  Mega Zeraora në Pokémon Legends AZ Mega Dimension