- Solasta II llegará en acceso anticipado a Steam el 12 de marzo de 2026
- La historia sigue a los cuatro hermanos adoptivos Colwall en el nuevo continente de Neokos
- RPG táctico por turnos basado en las reglas SRD 2024 de D&D
- Destaca su elenco de doblaje y el peso de las decisiones morales en la aventura

El RPG táctico Solasta II ya tiene día marcado en el calendario para su desembarco en PC. La secuela del título de Tactical Adventures apostará por un lanzamiento progresivo y entrará en acceso anticipado en Steam el 12 de marzo de 2026, una fecha que se ha dado a conocer en el marco de The Game Awards. La propuesta mantiene su fuerte vínculo con el rol de mesa y se apoya en una nueva ambientación, un reparto de voces de primer nivel y un sistema de combate más profundo.
En esta ocasión, los jugadores se pondrán al frente de cuatro hermanos adoptivos de la familia Colwall, obligados a cumplir un pacto que su madre dejó incompleto antes de morir. Su viaje les llevará hasta Neokos, un continente remoto y asolado por una corrupción que se extiende como una mancha de tinta y que pone en peligro tanto el mundo como sus propios lazos familiares.
Fecha, plataforma y marco de lanzamiento
Según han confirmado Tactical Adventures y Kepler Interactive, Solasta II llegará a PC en acceso anticipado únicamente a través de Steam en su primera fase. La fecha está fijada para el 12 de marzo de 2026, lo que dejará margen al estudio para pulir mecánicas y recibir comentarios de la comunidad antes de la versión final. Este modelo ya les funcionó en su anterior entrega, y ahora vuelven a apoyarse en él para construir el juego con la participación directa de los jugadores europeos y del resto del mundo.
El anuncio se produjo durante The Game Awards, uno de los escaparates más seguidos por la comunidad de videojuegos en Europa y España. Allí se mostró un nuevo tráiler en el que se pueden ver escenarios clave de Neokos, fragmentos de las cinemáticas y un adelanto de los combates por turnos. El vídeo también sirvió para poner cara y voz a los personajes principales, subrayando el peso que tendrá la narrativa y el doblaje en esta secuela.
Una historia de familia, fe y corrupción en Neokos
La trama de Solasta II gira en torno a los hermanos Colwall, cuatro huérfanos adoptados que se ven arrastrados a cumplir un pacto que su madre dejó sin cerrar. Esa promesa inconclusa actúa como detonante de una historia en la que se mezclan conflictos ancestrales, deidades caprichosas y ambiciones muy humanas. El viaje no solo pondrá a prueba su relación como familia, sino también sus creencias, su lealtad y su capacidad para asumir las consecuencias de sus decisiones.
El escenario principal es Neokos, un continente desconocido para los protagonistas y marcado por una corrupción que se extiende poco a poco. Esta amenaza está vinculada a Shadwyn, una presencia antigua y difícil de comprender cuya influencia se deja notar en tierras, criaturas y personas. A medida que los jugadores avancen, se verán obligados a forjar alianzas incómodas, enfrentarse a poderes que se presentan casi como dioses y tomar caminos en los que la línea entre devoción y condena es cada vez más difusa.
El peso dramático recae especialmente en los hermanos mayores, Rickard y Deorcas Colwall. Rickard se presenta como una figura de referencia dentro del grupo, un ancla moral en un mundo cada vez más sombrío. Deorcas, por su parte, encarna el conflicto interno: una guerrera poderosa, marcada por el dolor, que empieza a cuestionar la fe y los principios que habían guiado su vida hasta ese momento. Estas tensiones internas se reflejarán tanto en las escenas narrativas como en las decisiones que el jugador deberá tomar.
Un RPG táctico fiel al rol de mesa
En lo jugable, Solasta II continúa en la línea de su predecesor como RPG táctico por turnos con fuerte inspiración en los juegos de rol de mesa. El combate vuelve a girar en torno a la posición de los personajes, el uso del terreno, las habilidades de cada miembro del grupo y la gestión de recursos como conjuros o acciones especiales. Todo ello se organiza en encuentros donde los dados siguen teniendo un peso simbólico y mecánico, recordando al jugador que el azar forma parte de la experiencia.
El gran salto de esta secuela está en la implementación del conjunto de reglas SRD 2024, una actualización del marco de Dungeons & Dragons que aporta nuevas opciones tácticas, mayor flexibilidad en la creación de personajes y cambios en la forma de abordar combates y situaciones narrativas. Con este movimiento, Tactical Adventures deja atrás la base de reglas de su primer juego —centrada en SRD 5.1— para alinearse con una versión más moderna del sistema, algo que interesará especialmente a quienes ya están familiarizados con el rol de mesa tradicional.
Además de los combates, el título apuesta por exploración y toma de decisiones con impacto. El continente de Neokos se plantea como un entorno que los jugadores podrán recorrer con cierta libertad, eligiendo rutas, investigando localizaciones y participando en encuentros que pueden resolverse de distintas maneras. La idea es conservar la sensación de «partida de mesa» en la que el grupo decide qué camino tomar, aunque aquí la dirección venga marcada por un guion más elaborado y por cinemáticas que refuerzan los momentos clave.
El estudio también promete un sistema de progresión más profundo, con margen para especializar a los miembros del grupo según el estilo de juego de cada persona. Desde personajes centrados en el combate cuerpo a cuerpo hasta lanzadores de conjuros o perfiles más versátiles, la combinación de clases, rasgos y equipo permitirá ajustar la composición del grupo a las estrategias preferidas.
Elenco de doblaje y presentación cinematográfica
Una de las bazas más llamativas de Solasta II es su reparto de actores y actrices de voz, procedentes de algunos de los RPG más conocidos de los últimos años. La presencia de estos nombres busca reforzar tanto el atractivo narrativo como la calidad de las interpretaciones, algo que cobra importancia en un juego con tanto peso en diálogos y drama familiar.
Entre los intérpretes confirmados se encuentran Amelia Tyler (Baldur’s Gate III, Hades II) en el papel de Shadwyn, esa fuerza antigua y corruptora que se cierne sobre Neokos; Ben Starr (Final Fantasy XVI, Clair Obscur: Expedition 33) como Rickard Colwall, el hermano mayor que actúa como guía moral del grupo; Devora Wilde (Baldur’s Gate III, Clair Obscur: Expedition 33) dando vida a Deorcas Colwall, la guerrera dividida entre la fe y el resentimiento; y Ellen Thomas (Arcane) como Anabasia, una líder carismática con un talento especial para manipular a quienes la rodean.
El juego acompañará estas interpretaciones con cinemáticas más elaboradas que en la primera entrega, pensadas para subrayar los momentos críticos de la historia y los giros de guion más contundentes. Desde Tactical Adventures se insiste en que la secuela quiere ir un paso más allá en términos de puesta en escena, con una presentación que combine un tono sombrío y dramático con escenas de acción táctica donde cada movimiento cuenta.
Este enfoque busca conectar con un público que, especialmente en Europa y España, ha demostrado un interés creciente por los RPG tácticos con una capa narrativa potente. La combinación de un sistema de combate exigente, decisiones morales de peso y un reparto de voces reconocible sitúa al proyecto en una posición destacada dentro del calendario de lanzamientos de 2026.
Vínculo con el original y papel de la comunidad
Solasta II se plantea como continuación espiritual de Solasta: Crown of the Magister, aunque su historia se sitúa décadas después de los acontecimientos de aquel juego. Mientras que la primera entrega se centraba en la amenaza sorak y en presentar el enfoque táctico de Tactical Adventures, esta secuela aprovecha ese cimiento para abrirse a un nuevo continente, un nuevo grupo de protagonistas y una escala mayor en términos de conflicto y mitología.
El estudio francés mantiene también su apuesta por una relación estrecha con la comunidad. De cara al acceso anticipado en Steam, se anima a los jugadores a participar a través de canales oficiales como el servidor de Discord, donde se recogerán opiniones sobre equilibrio, contenido y posibles mejoras. Este tipo de interacción ya fue clave en el desarrollo del primer juego, y ahora se presenta como una pieza fundamental para ajustar la experiencia de cara al lanzamiento completo.
Para quienes no quieran esperar hasta marzo, hay disponible en Steam una demo gratuita que permite probar una parte del juego y hacerse una idea de cómo funciona el combate, la exploración y el tono general de la aventura. Esta versión de prueba sirve tanto para quienes ya conocen la saga como para los que llegan desde otros RPG tácticos —incluidos los inspirados en Dungeons & Dragons— y quieren comprobar si este enfoque encaja con sus gustos.
Al margen de las pruebas tempranas, el acceso anticipado ofrecerá una porción más amplia de contenido, con varias horas de juego, misiones principales y secundarias, y margen para experimentar con distintas configuraciones de grupo. El objetivo es que, durante ese periodo, se puedan pulir elementos como la dificultad, el ritmo de progresión o el comportamiento de la inteligencia artificial enemiga.
Desarrolladores y requisitos técnicos en PC
Detrás del proyecto se encuentra Tactical Adventures, estudio independiente con sede en París fundado en 2018, cuyo objetivo declarado es trasladar la experiencia del rol de mesa a la pantalla. Su primer gran paso fue Solasta: Crown of the Magister, financiado inicialmente a través de una campaña de Kickstarter y acompañado después por un acceso anticipado muy apoyado por la comunidad. Con Solasta II buscan consolidar esa línea de trabajo con una historia más ambiciosa, reglas actualizadas y una presentación más pulida.
El proyecto cuenta de nuevo con el respaldo de Kepler Interactive, firma con sede en Londres que ha participado en juegos como Pacific Drive, Sifu, Rematch o Clair Obscur: Expedition 33. Desde su lado, Kepler actúa como socio y publisher, apoyando a distintos estudios de todo el mundo para llevar propuestas con una fuerte identidad visual y de diseño a un público global, incluido el europeo.
En el apartado técnico, el juego se desarrolla con Unreal Engine 5 y apunta a unas especificaciones relativamente exigentes dentro del estándar actual del PC. De acuerdo con los requisitos mínimos publicados, el título pedirá un sistema operativo Windows 10 de 64 bits, procesador equivalente a Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 5 1600, 16 GB de memoria RAM y una tarjeta gráfica del nivel de NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB o AMD Radeon RX 580 8 GB. También se indica la necesidad de DirectX 12 y unos 30 GB de espacio disponible en un SSD, algo ya habitual en producciones actuales.
Estos requisitos sitúan a Solasta II en la línea de otros RPG tácticos modernos, por lo que será recomendable contar con un equipo relativamente actualizado para disfrutar de buenas tasas de imagen y de los efectos visuales asociados al motor de Epic. Para quienes juegan habitualmente en PC en España y el resto de Europa, se trata de un perfil de hardware bastante extendido, aunque los usuarios con equipos más modestos tendrán que estar atentos a las opciones de configuración gráfica que incluya el juego.
Solasta II se perfila como una propuesta pensada para quienes disfrutan de los RPG tácticos exigentes, con fuerte inspiración en Dungeons & Dragons y énfasis en las decisiones morales. Su llegada a acceso anticipado en Steam el 12 de marzo de 2026 permitirá comprobar hasta qué punto Tactical Adventures ha logrado dar un salto adelante respecto a su debut, al tiempo que abre la puerta a que la comunidad europea y española participe directamente en el pulido de una de las secuelas más comentadas dentro del género.