- Blizzard otvára Public Test Realm (PTR) 3.2.0 od 4. do 11. augusta ako ukážku 15. sezóny.
- Funkcia Renesancia vám umožňuje premeniť večné postavy na sezónne postavy a zároveň zachovať ich meno, vzhľad a odohrané hodiny.
- Prichádzajú Soul Shards, predmety, ktoré sa dajú vložiť do súpravy a ktoré udeľujú silu výmenou za postihy, a vracajú sa aj unikátne predmety z Diablo I, II a III.
- Zavádzajú sa zmeny v mýtických predmetoch, Challenge Dungeons, Ambushes a systéme Horadric Mail.
Spoločnosť Blizzard spustila verejný testovací svet (PTR) hry Diablo IV verzie 3.2.0, ktorá je ukážkou toho, čo prinesie 15. sezóna. Toto testovacie obdobie, ktoré trvá od 4. do 11. augusta, umožňuje hráčom na PC vyskúšať si nové funkcie pred ich oficiálnym vydaním. Spoločnosť objasnila, že ide o čiastočnú ukážku, pretože najväčšie detaily budú odhalené na septembrovom BlizzCone, kde sa bude oslavovať 30. výročie franšízy.
Medzi funkcie, ktoré sú už dostupné na testovanie, patrí Znovuzrodenie postavy, jeden z najžiadanejších doplnkov komunity. Pridané boli aj Črepy duší, predmety, ktoré sa dajú vložiť do socketov a ponúkajú silu výmenou za obete, spolu s návratom klasických unikátnych predmetov z predchádzajúcich častí. Všetko naznačuje, že 15. séria bude jednou z najkomplexnejších doteraz, hoci stále čakajú odhalenia prekvapení.
Dátumy, renesancia a prvé nové funkcie RPP 3.2.0
PTR 3.2.0 bude dostupné od 4. augusta o 19:00 SELČ do 11. augusta v rovnakom čase pre všetkých používateľov PC prostredníctvom Battle.net vrátane predplatiteľov PC Game Pass a Game Pass Ultimate. Blizzard potvrdil, že 15. sezóna vyjde na všetkých platformách (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One a Xbox Series X|S) krátko po BlizzCone, ktorý sa bude konať 12. a 13. septembra.
Hviezdnou funkciou tohto PTR je Znovuzrodenie, ktoré vám umožňuje premeniť večnú postavu na sezónnu, pričom si zachováte jej triedu, meno, vzhľad a status (normálny alebo hrdinský). Zachovajú sa aj všetky kozmetické preferencie, ako sú pigmenty, transmogrifikácie, mounty, domáce zvieratá, portály a náhrobné kamene. Predmety vo vašom vybavení alebo osobnom inventári sa však nezachovajú: pred aktiváciou Znovuzrodenia ich musíte presunúť do Večnej zásoby alebo rozobrať a zachrániť vybavenie v Diablo IV ; inak budú zničené. Vaše nahromadené herné hodiny sa zachovajú, čo vám umožní sledovať čas, ktorý ste danému hrdinovi venovali.
Reakcia komunity bola rýchla. Na fórach ako Reddit mnohí hráči vyjadrili svoju spokojnosť, pretože Rebirth eliminuje potrebu vytvárať postavu od nuly každú sezónu . Komentáre ako „toto je pre mňa skvelé“ alebo „na toto som čakal od sezóny 0“ odrážajú úľavu tých, ktorí si radšej ponechajú svojho pôvodného hrdinu. Blizzard vypočul požiadavky a táto funkcia tu zostane.

Črepy duší, staroveké predmety a zmeny mýtických predmetov
Ďalším významným prírastkom sú Dušné úlomky (Soul Shards), nová kategória šperkov, ktoré sa dajú vložiť do súpravy. Tieto drahokamy poskytujú silné vylepšenia štatistík výmenou za taktické penalizácie , ako je zníženie rýchlosti pohybu alebo zvýšenie prijatého poškodenia. Napríklad Úlomok mučenia (Torture Shard) zvyšuje odolnosť voči ohňu, rýchlosť útoku a šancu na kritický zásah, ale zvyšuje cenu primárnych zdrojov o 30 %. Hráči si budú môcť tieto úlomky vylepšiť a kombinovať ich podľa svojho herného štýlu.
Okrem toho Blizzard priniesol späť desať unikátnych predmetov z hier Diablo I, II a III, prispôsobených súčasnému systému. Medzi ne patria Leoricova koruna, Náramky pomsty, Kameň Jordana a Kráľovský prsteň , ktoré sú dostupné pre všetky triedy. K dispozícii sú aj predmety špecifické pre jednotlivé triedy, ako napríklad Ariocov hrot pre Barbara, Druida a Dediča duchov a In-Geom pre niekoľko tried bojujúcich zblízka. Tieto predmety bude možné získať na PTR a budú súčasťou koristi v 15. sezóne.
Pokiaľ ide o mytické predmety, vývojári zaviedli významné zmeny. Teraz je možné vytvárať mytické predmety deterministicky pomocou Horadrickej kocky , čo zaručuje, že si predmet zachová svoje vlastnosti. Môžete tiež použiť Jewelcraftera na vytváranie náhodných mytických predmetov pre vašu požadovanú triedu výmenou za Oslnivé iskry a Runy. Kováč zas ponúka mytický stash, ktorý generuje jedinečné mytické alebo ikonické mytické predmety. Cieľom týchto zmien je dať hráčom väčšiu kontrolu nad ich výbavou na vysokej úrovni.

PTR zahŕňa aj ďalšie aktivity, ako napríklad Challenge Dungeons, ktoré ponúkajú portály do otvoreného sveta, kde sa môžete stretnúť s bossmi s prispôsobiteľnou obtiažnosťou , a Ambushes, kde lovec démonov napadne hráča po 30-sekundovom varovaní. Okrem toho bol pridaný systém Horadric Mail, schránka na prijímanie odmien a správ priamo na hráčsky účet. Toto všetko spolu s Horadric Shipments má za cieľ poskytnúť väčšiu rozmanitosť obsahu hry.
S PTR 3.2.0 ponúka Blizzard prvý pohľad na to, aká bude 15. sezóna Diabla IV, ktorá kombinuje veľmi žiadané funkcie ako Znovuzrodenie s novými mechanikami, ako sú Črepy duší a návrat klasických predmetov. Zmeny mytických predmetov a pridanie Challenge Dungeons a Ambushes sľubujú osvieženie herného zážitku. Zatiaľ čo väčšina prekvapení si necháva na BlizzCon v septembri, hráči si môžu tieto nové funkcie vyskúšať do 11. augusta a prispieť svojou spätnou väzbou k doladeniu finálnej verzie.
