- Spustenie: The Wolf Among Us Remastered vychádza 29. októbra pre PS5, Xbox Series X/S, PC, Xbox One, Nintendo Switch a Nintendo Switch 2.
- Režim Noir: Monochromatická prezentácia inšpirovaná detektívnymi filmami umocňuje originálny zážitok.
- Vylepšenia: nové modely, prepracované osvetlenie, rozhranie, prístupnosť, animácie, zvuk a výkon.
- Bonusový obsah: viac ako hodinu videí, rozhovorov, galérií a vystrihnutých scén.
Spoločnosť Telltale potvrdila, že remasterovaná verzia hry The Wolf Among Us Remastered vyjde 29. októbra. Spoločnosť vysvetlila, že cieľom projektu je uctiť si odkaz štúdia a priniesť príbeh Bigby Wolfa tým, ktorí ho hrali v minulosti, ako aj tým, ktorí nikdy nevkročili do Fabletownu. Dátum vydania sa zhoduje s aktívnou kampaňou na zoznam prianí.
Kreatívny tím sa podelil o podrobnosti v rozhovore s Mattom Saiom , režisérom hry a kreatívnym viceprezidentom spoločnosti Telltale. Podľa jeho slov zámerom nebolo prepísať dielo ani zmeniť jeho režijné rozhodnutia či umelecký štýl, ale skôr aktualizovať jeho prezentáciu bez toho, aby sa zradilo to, čo z neho urobilo obľúbený titul v žánri grafických adventúr.
Návrat do Fabletownu bez toho, aby sme sa dotkli príbehu
Saia spomína, že k hre The Wolf Among Us prišiel ako fanúšik Telltale po hraní hier The Walking Dead a Back to the Future . Zaujala ho zmes rozprávkových postáv v mestskom prostredí 80. rokov a výrazný noirový tón. Táto kombinácia spolu s príbehmi, ktoré sa snažili vyvolať ľudské emócie, zostáva základom, na ktorom je postavená táto verzia.
Prioritou remasteru je zachovať dej a možnosti . Telltale chce, aby veteráni rozpoznali hru, ktorú si pamätajú, ale aby si všimli prepracovanejšiu verziu v porovnaní s originálom. Pre nových hráčov je cieľom umožniť im objaviť Fabletown s dostupnejšou a aktualizovanou verziou.

Režim Noir a technické vylepšenia
Jednou z najdiskutovanejších nových funkcií je režim Noir , ktorý premení dobrodružstvo na čiernobiely zážitok. Telltale vysvetlil, že nejde len o použitie filtra, ale skôr o spôsob, ako vylepšiť atmosféru detektívneho filmu a zvýrazniť tiene na obrazovke. S týmto monochromatickým spracovaním pôsobí príbeh inak.
Po technickej stránke štúdio pracovalo na klasickom engine od Telltale, aktualizovalo ho na najnovšiu verziu použitú v sérii Batman a pridalo nové shadery pre objekty a pohyblivé prvky. Saia, ktorý predtým pracoval na tieňovom režime Batmana, poznamenáva, že tu bol použitý odlišný prístup. Osvetlenie si vyžadovalo prerobenie mnohých scén, až do tej miery, že prakticky celá hra bola nanovo osvetlená . Ako dôkaz ich majstrovstva boli dokonca aj niektoré propagačné materiály vytvorené v tom istom engine.
Postavy boli tiež znovu vytvorené s novými modelmi a textúrami, ktoré ponúkajú viac detailov ako v pôvodnej verzii. Bigby si zachováva svoju identitu, ale jeho remasterovaná verzia je prepracovanejšia. Najmä vlkodlak získava na dravosti a prítomnosti, pričom stále zapadá do tónu hry.

Platformy, prístupnosť a dodatočný obsah
Vydanie hry je naplánované na 29. októbra pre PS5, Xbox Series X/S, PC, Xbox One, Nintendo Switch a Nintendo Switch 2. Verzia pre konzolu Nintendo bola špeciálne vyzdvihnutá a kampaň s prianím už umožňuje fanúšikom predobjednať si ju.
Okrem vizuálnych vylepšení obsahuje The Wolf Among Us Remastered prepracované rozhranie, vylepšenia prístupnosti, animácie, zvuku, rozlíšenia a snímkovej frekvencie . Telltale tiež pripravilo viac ako hodinu bonusového obsahu vrátane vývojových videí, rozhovorov, obrázkových galérií a vymazaných scén. Cieľom je poskytnúť fanúšikom pohľad do zákulisia a lepšie pochopiť, ako bol tento noir príbeh vytvorený.
Dobrodružstvo si zachováva svojich päť epizód , od Faith po Cry Wolf, a naďalej sa točí okolo vyšetrovania trestného činu vo Fabletowne, kde na každom rozhodnutí záleží. Návrat Bigbyho Wolfa je teda prezentovaný ako úctivé prepracovanie: zachováva jadro klasiky, pridáva možnosti prezentácie a prístupnosti a zahŕňa materiál pre tých, ktorí už prípad poznajú. Nováčikovia nájdu aktualizovaný vstupný bod k jednému z najpamätnejších titulov od Telltale.
