- Hra Control Resonant je teraz dostupná na PC, PS5 a Xbox Series X|S s Dylanom Fadenom v hlavnej úlohe.
- Remedy pripravuje v októbri novú hru Game++, v novembri foto režim a pre Dylana ďalšie kozmetické predmety.
- Sprievodca hrou pokrýva hlavné misie, rezonančných bossov, schopnosti, artefakty, veľké krabice a kresby.
- Verzia pre PS5 využíva DualSense a väčší svet inšpirovaný zdeformovaným Manhattanom.
Control Resonant je teraz k dispozícii pre PC, PS5 a Xbox Series X|S. Najnovší titul od Remedy opäť vrhá hráčov do paranormálnej krízy, hoci tentoraz sa pozornosť nevenuje Jessemu, ale jeho bratovi Dylanovi Fadenovi , ktorý sa musí preorientovať v zvrátenej verzii Manhattanu a naučiť sa žiť so schopnosťami, ktoré sú rovnako užitočné ako nebezpečné.
Okrem uvedenia hry na trh štúdio prezradilo aj svoje plány na nasledujúce týždne. Cieľom je pokračovať v zdokonaľovaní herného zážitku a interakcii s komunitou, pričom nové herné režimy a kozmetické prvky budú prichádzať prostredníctvom aktualizácií. Jedným z najpozoruhodnejších bodov je, že niektoré požiadavky hráčov by mohli byť zapracované do budúcich aktualizácií.
Čo bude po premiére
Tí, ktorí už kampaň dokončili, si ju môžu zahrať znova s funkciou New Game+, ktorá zachová ich postup pri druhom hraní. Remedy však chce ísť ešte ďalej a na október potvrdila funkciu New Game++ , ktorá je navrhnutá tak, aby hráčom umožnila hrať hru opakovane bez straty predchádzajúcich úspechov. Komunita požadovala väčšiu flexibilitu a štúdio sa zdá byť ochotné ju poskytnúť.
Ďalším netrpezlivo očakávaným doplnkom je fotografický režim, ktorý príde v novembri . Spoločnosť vysvetlila, že načúvala virtuálnym fotografom vo svojej komunite, aby sa uistila, že nástroj ide nad rámec základov. Cieľom je umožniť používateľom pozastaviť akciu, upraviť fotoaparát a použiť filtre, hoci celý rozsah jeho možností ešte nebol podrobne zverejnený.
Remedy tiež vysvetlil, prečo nebol režim fotenia dostupný od prvého dňa: radšej sa sústredili na zabezpečenie toho, aby bola hra spustená v čo najlepšom stave. Teraz, keď je hra oficiálne vydaná, je čas rozšíriť obsah. Okrem toho sú v budúcich aktualizáciách sľúbené ďalšie kozmetické oblečenie pre Dylana , hoci nebol stanovený žiadny konkrétny dátum.
Tím medzitým pripomína hráčom, že v hre sa stále nachádzajú kozmetické predmety , ako napríklad tie exkluzívne pre newsletter a oblečenie testovacej figuríny, ktoré sa dajú získať sledovaním streamov na Twitchi. Ide o voliteľné predmety, ale ponúkajú viac priestoru na prispôsobenie.

Dylan Faden a zvláštny New York
Tím Remedy vysvetlil, že Dylanov dizajn sa zameriava na zámerný realizmus. Hoci postava dokáže levitovať alebo používať veľkolepé schopnosti, jeho animácie ukazujú úsilie, nemotornosť a dezorientáciu. Táto kombinácia umožňuje hráčovi spojiť sa s ním: nie všetko je moc bez následkov a to je súčasťou konfliktu.
Pokračovanie si zachováva dynamickú deštrukciu a reaktívne prostredia originálu, ale posúva ich do otvorenejšieho prostredia. Dopad na zem alebo vytvorenie rázovej vlny môže spôsobiť lietanie listov, aktiváciu požiarnych hydrantov alebo vymrštenie predmetov do vzduchu. Nová hrozba, známa ako Patterning (Vzorovanie ), umožňuje vytvárať zvláštne a nezabudnuteľné obrazy v spustošenom Manhattane.
Aby nadprirodzeno vyniklo, Remedy spája známe, každodenné miesta. Centrum slúži ako bežnejší orientačný bod na mape, zatiaľ čo najpodivnejšie miesta sú vyhradené pre najpôsobivejšie momenty. Táto zmes známeho a šialeného je jedným z charakteristických znakov tohto bizarného New Yorku.
Štúdio tiež spomenulo, že použitie skutočného mesta predstavuje určité výzvy. Napríklad telefónne búdky v skutočnom New Yorku už dávno zmizli, ale vo fiktívnom vesmíre stále existujú. Nejde im o presnú repliku, ale skôr o retro filmovú verziu, kde objekty a prostredia slúžia hrateľnosti.
Kľúčovú vizuálnu úlohu zohráva aj The Breach, ten sivý a strohý priestor spojený s Dylanovou psychikou. Jeho tvorcovia sa inšpirovali filmom a ikonickými lokáciami, aby v betónovej budove zobrazili chladné a utláčajúce miesto, úzko späté s minulosťou protagonistu. Cieľom je, aby hráč pocítil aj ťarchu svojho zajatia v danom prostredí.
Ďalšou pozoruhodnou misiou je Sink (Drez), kde je gravitácia zdeformovaná a boj sa môže odohrávať zo stien a stropov. Jeho pôvod siaha do prototypu pre skúmanie čoraz zložitejších podzemných prostredí, inšpirovaného potápaním v jaskyniach, hlbokým morom a tunelmi metra. Keď tím zistil, že sa dá použiť akýkoľvek povrch, po ktorom sa dá chodiť, hrateľnosť sa úplne zmenila.
Rezonanční bossovia boli koncipovaní ako testy zručností. Remedy si vyžiadal nápady od celého tímu, vybral tie, ktoré najlepšie vyhovovali každému stretnutiu, a vyvinul prototypy pred finalizáciou ich vzhľadu. Každý boss sa točí okolo určitej témy, ako je napríklad mycéliom inšpirovaná kontrola ľudí alebo kolektívna myseľ, a snaží sa vyjadriť majestátnosť alebo božskosť prostredníctvom stredovekých a cirkevných odkazov.
Schopnosti, sily a vybavenie
Dylanov postup závisí od pohybových schopností a bojových schopností. Medzi pohybové schopnosti patrí dvojitý skok, levitácia, šprint, dosah a šprint. Niektoré sa odomknú počas Jesseho hľadania v trhlinách, ako napríklad dosah v trhline Subway alebo šprint v trhline Raid, zatiaľ čo iné závisia od postupu v hlavnom príbehu. Prieskum a boj idú ruka v ruke.
Čo sa týka útočných schopností, existujú možnosti ako Výboj, Štít, Prchavá anomália, Vznietenie, Požiar, Odtlačenie, Rázová vlna, Plesňový výboj a Vypuknutie. Mnohé z nich sa dajú získať porazením bossov ako Umelec, Utečenec, Tanečník alebo Kolektív, hoci nie všetky tieto stretnutia sú povinné. Hráč si bude musieť vybrať, ktoré schopnosti chce ponechať aktívne , a ich konfiguráciu môže zmeniť z Prielomu pomocou resetovacích predmetov.
Artefakty sú ďalším kľúčovým kusom výbavy. Dylan môže nosiť až tri naraz a každý ponúka pasívny boj, prežitie alebo špeciálne štatistiky. Vyrábajú sa v Breach investovaním Originu a zdrojov a niektoré sa dajú kúpiť v obchodoch za 1 000 Originu. Iné sa udeľujú za splnenie vedľajších misií alebo za porazenie určitých Rezonantov. Medzi príklady patrí Amulet, Plesnivá čokoládová tyčinka, Hviezdni náramok, Peňaženka, Farebný sprej, Stetoskop, Fľaštička na tabletky, Zdobená pracka, Tesárske kladivo, Maska, Zapaľovač, Matkina medaila, Cvičný uzol, Odznak 11-60 a Ochranca.
Hlavný príbeh je podľa sprievodcu rozdelený do troch línií a štrnástich základných misií . Okrem toho sú tu tri misie v trhline zamerané na nájdenie Jesseho. Trhlina v metre poskytuje dosah, trhlina v raide odomyká prechod a trhlina v podchode nepridáva žiadne nové schopnosti, hoci zostáva dôležitá pre dokončenie príbehu.
Preskúmajte, vylepšujte a zbierajte
Svet je plný veľkých debien so zdrojmi, ktoré fungujú ako špeciálne truhlice na získanie vylepšení zdravia alebo energie. Objavujú sa roztrúsené v oblastiach, ako sú Centrum, Základňa, Evakuačná zóna, Západná raidová zóna, Park, Podzemná chodba a Neznáma alebo Ignotus oblasť. Nájdenie všetkých z nich pomáha Dylanovi stať sa odolnejším a dáva mu väčšiu voľnosť v boji.
Je tu aj priestor pre uvoľnenejšie zberateľské predmety, ako sú napríklad kresby v Dylanovom zápisníku. Jedenásť scén je roztrúsených po špecifických miestach a ich splnenie odomkne trofej alebo úspech súvisiaci s témou „Nie je to len práca“. Medzi príklady patrí deň na pláži, piknik s mačkami, dom snov, one-man band, halloweenska párty, vtáčí raj, drak a pristátie vesmírnej lode. Každá z nich vyžaduje umiestnenie predmetov na špecifické miesto.
Publikovaný sprievodca zahŕňa aj vedľajšie úlohy, súboje s bossmi, materiály a zdroje, artefakty, schopnosti, talenty, oblečenie, tajné úkryty, skicáre a často kladené otázky. Je určený pre tých, ktorí chcú z hry vyťažiť maximum bez toho, aby im čokoľvek uniklo, od najťažších bitiek až po najhlbšie tajomstvá Manhattanu .
PS5, DualSense a väčší svet
Remedy vysvetlilo, že chceli hru otvoriť z hľadiska prieskumu, postupu a rozprávania. Aby to dosiahli, zvýšili vzdialenosť kreslenia, počet objektov s fyzikou a počet nepriateľov na obrazovke. Štúdio v skutočnosti považuje túto hru za svoju doteraz najväčšiu, pričom jedna oblasť potenciálne prekoná ktorýkoľvek z ich predchádzajúcich titulov. Mierka je jednou z najvýraznejších zmien.
Na PS5 hrá významnú úlohu aj ovládač DualSense. Vstavaný reproduktor dokáže prehrávať rádiové správy a adaptívne spúšťače poskytujú odpor a jemné kliknutia pri používaní určitých schopností. To vám umožňuje lepšie pocítiť silu schopností bez toho, aby ste sa museli príliš spoliehať na rozhranie, čo je obzvlášť užitočné, keď sa akcia zintenzívni , podobne ako niektorí používatelia prenášajú hovor z Discordu na svoju PS5 pre lepšiu koordináciu.
Control Resonant sa prezentuje ako pokračovanie, ktoré rozširuje univerzum Controlu , mení protagonistu a volí otvorenejší svet bez toho, aby sa muselo opustiť boj proti zvláštnym tvorom. S Dylanom Fadenom na čele, zdeformovaným Manhattanom, odomykateľnými schopnosťami, artefaktmi, ktoré menia hrateľnosť, a pomerne rozsiahlou štruktúrou misií a zberateľských predmetov ponúka titul množstvo obsahu, ktorý udrží hráčov v záujme. Remedy sa už zameralo na obsah po vydaní, vrátane New Game++, foto režimu a ďalších kozmetických predmetov, zatiaľ čo sprievodca pomáha odpovedať na všetky otázky, ktoré môžu počas hrania vzniknúť.