- El fin de la exclusividad en consolas coincide con el 8 de octubre, fecha clave para un posible anuncio.
- La web de Bloober Team muestra dos huecos preparados para nuevas plataformas.
- Las candidatas más probables son Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, sin descartar Linux o macOS.
- El lanzamiento de Cronos: The New Dawn en Switch 2 y el uso de Unreal Engine 5 refuerzan la viabilidad técnica; no hay confirmación oficial.

Con el primer aniversario a la vuelta de la esquina, las pistas se han alineado y apuntan a que Silent Hill 2 Remake podría ampliar su disponibilidad más allá de PS5 y PC. La comunidad ha detectado señales en la web oficial de Bloober Team que sugieren el salto a nuevas consolas.
Aunque Konami y Bloober Team no han oficializado nada, varios indicios técnicos han alimentado la expectativa: en la página del proyecto han aparecido dos espacios reservados en la sección de plataformas, y se habla con fuerza de versiones para Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, sin cerrar la puerta a Linux o macOS.
Las señales que apuntan al anuncio
Usuarios en foros y seguimiento de medios como Rebs Gaming detectaron cambios en el sitio del estudio: junto a los logotipos de Steam y PS5 se han habilitado áreas para incorporar dos nuevos iconos de plataforma. No se muestran todavía los logos, pero el ajuste del código sugiere una preparación previa al anuncio.
Este movimiento encaja con el ciclo del juego: el remake se lanzó el 8 de octubre de 2024 y contó con un periodo de exclusividad en consolas en favor de PS5. Que esa exclusividad temporal venza justo ahora ha disparado la probabilidad de novedades inminentes.
Qué plataformas suenan con más fuerza
Las apuestas más sólidas señalan a Xbox Series X|S y a la esperada Nintendo Switch 2. La hipótesis gana enteros porque Bloober Team ya llevó Cronos: The New Dawn a Switch 2 con un desempeño notable y comparte tecnología base con el remake (ambos en Unreal Engine 5), algo que refuerza la viabilidad técnica del port.
Ahora bien, no todos los ojos miran a consolas: algunos observadores apuntan que esos huecos podrían corresponder también a Linux o macOS. El hecho de que haya exactamente dos ranuras abiertas mantiene vivas ambas posibilidades hasta que haya confirmación oficial.
Qué podría ofrecer cada versión (si se confirma)
En el ecosistema Xbox, sería razonable esperar que la adaptación aproveche funciones como resolución 4K (según modo), HDR y tiempos de carga mínimos, además de características del sistema como Quick Resume. Todo ello, por supuesto, quedaría supeditado a los perfiles de rendimiento que anuncie el editor.
En Switch 2, la expectativa pasa por un rendimiento ajustado al hardware con técnicas de reescalado como DLSS para equilibrar calidad y fluidez. El precedente de Cronos: The New Dawn en la consola, unido a que también usa Unreal Engine 5, sugiere que un port es factible sin renunciar a una experiencia estable.
Cuándo podríamos saber más
El calendario apunta con claridad al 8 de octubre, fecha en la que se cumple un año del lanzamiento del remake y momento lógico para comunicar su llegada a más sistemas. Una ventana así encaja con las estrategias habituales de fin de exclusividades.
Conviene mantener la cautela: ni Konami ni Bloober Team han emitido declaraciones oficiales sobre nuevas versiones. Hasta que no aparezcan anuncios formales, todo lo anterior debe considerarse como indicios bien fundamentados, pero no confirmados.
Entre la expiración del acuerdo en consolas, los cambios en la web del estudio y el precedente técnico en Switch 2, el panorama pinta favorable a un desembarco inminente en Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2; solo falta saber el cuándo y el cómo para que la pesadilla vuelva a expandirse en más plataformas.