- Компания Valve зарегистрировала Steam Frame в США в категориях консолей и мультимедийного аппаратного и программного обеспечения.
- Официальных спецификаций нет; в SteamVR появляются намеки на «Магазин кадров» и пространственный контент.
- Рассматриваемые сценарии: консоль в гостиной, XR-проигрыватель или зонтичный бренд для нескольких устройств.
- Контекст благоприятствует этому шагу: успех Steam Deck, зрелость SteamOS/Proton и стратегия среднего уровня.

Valve тихо и незаметно сделала свой ход и зарегистрировала название Steam Frame в Бюро по патентам и товарным знакам США. Этот административный шаг вызвал тревогу в сообществе. Удивление вызывает не только само название, но и… классы, в которых занесена запись, которые включают игровые приставки и компьютерное оборудование с мультимедийным программным обеспечением.
Пока нет технических характеристик, фотографий или официального расписания, но упоминания об этом были обнаружены в программном обеспечении виртуальной реальности компании. В коде SteamVR упоминается гипотетический магазин Frame Store и контент, связанный с космосом. Подсказки SteamVR, которые подкрепляют теорию о существовании XR-устройства не исключая и другие пути.
Что охватывает журнал Steam Frame

Представленные документы описывают два заявления под одним и тем же названием: одно направлено на игровые консоли и их аксессуары, и еще один, который включает в себя Компьютерное оборудование, средства связи, периферийные устройства и программное обеспечение для воспроизведения, обработки и передачи аудио, видео, данных и мультимедиаЭто широкий зонт, совместимый с изделиями различных форматов.
Стоит помнить, что регистрация товарного знака не гарантирует его запуск; иногда она лишь защищает название на будущее. При этом контекст не имеет значения: Успех Steam Deck и зрелость SteamOS позволяют предположить, что Valve рассматривает возможность расширения своего каталога устройств. Есть энтузиазм, но также Внимание: нет подтвержденного продукта.
Если судить по прецедентам, компания обычно проводит итерации с несколькими прототипами, пока не будет достигнута сбалансированная конфигурация. Вполне логично ожидать, что основное внимание будет уделено конфигурации среднего класса с хорошим соотношением производительности/эффективности и, благодаря своей недавней истории, преемственностью в сотрудничество с AMD для CPU и GPU.
Урок ясен: Steam Machines страдали от фрагментации и программного обеспечения; с появлением Steam Deck, унифицированного дизайна и тандема SteamOS и Proton Уменьшили трение и улучшили совместимость. Эта смена парадигмы побуждает нас задуматься о более контролируемая экосистема также для гостиной.
Сценарии на столе
Буквальное прочтение категорий записей подталкивает к компактный настольный компьютер Разработано для телевизоров: компактный форм-фактор, отдельный пульт ДУ и полная совместимость со SteamOS. Этот подход следует духовному примеру Steam Machines, но с фирменным рецептом Deck: единая, отлаженная платформа и понятная поддержка в магазине.
Другой сильный путь - это XR-видоискательУпоминания магазина и пространственных функций в SteamVR соответствуют устройству смешанной или виртуальной реальности, наследуя работу, которую сообщество ассоциирует с проектом Deckard. Было ли оно проводным для ПК или имело беспроводное подключение, до сих пор остаётся загадкой.
Третий вариант, который не исключен: Steam Frame как фирменный зонт Это название объединит несколько продуктов (домашнюю консоль, гарнитуру XR и периферийные устройства) под одним брендом. Это название было бы уместно использовать в качестве идентификатора для соответствующего оборудования и сервисов, а также могло бы включать в себя и домашнее стриминговое устройство в стиле современного Steam Link.
Что касается утечек, слухи бывают самые разные: одни указывают на скорые анонсы, другие — на пока ещё далёкую разработку. Без приглашений и тизеров от Valve возможны любые сроки. спекуляции без официальной поддержки и желательно не напрягаться.
Отделяя зерна от плевел, сегодня есть только подтвержденные данные (реестр, его классы и технические упоминания в SteamVR) и приличное количество открытые вопросы Что касается окончательного формата, аппаратного обеспечения, цены и запуска. Остальное — разумные гипотезы, основанные на опыте компании.
Всё указывает на гибкий проект, способный развиваться в нескольких направлениях, с неизменной поддержкой SteamOS, совместимостью с Proton и разумной производительностью для сдерживания затрат. Пока Valve не выскажет своё мнение, ситуация останется спекулятивной, но движение бренда уже задаёт тренд и прокладывает путь для будущих устройств под брендом Steam.
