Roblox introduce cuentas por edad Kids y Select para reforzar la seguridad infantil

Última actualización: abril 13, 2026
  • Roblox lanza dos tipos de cuenta por edades: Kids (5-8 años) y Select (9-15 años)
  • Catálogos de juegos limitados y revisados, con fuertes restricciones de comunicación para menores
  • Progresión automática de la cuenta según la edad y mayor peso de la verificación
  • Más control parental y adaptación futura a sistemas de clasificación por edades internacionales

Roblox cuentas por edad

Roblox ha anunciado una reorganización profunda de sus cuentas infantiles que gira en torno a la edad del jugador. El popular ecosistema de juegos en línea, muy presente entre niños y adolescentes en España y el resto de Europa, implantará un sistema de perfiles diferenciados con el objetivo de reducir la exposición a contenidos inadecuados y mejorar el control que tienen las familias sobre lo que hacen los menores dentro de la plataforma.

La compañía introducirá dos nuevas categorías de usuario, «Roblox Kids» y «Roblox Select», que limitarán de forma automática los juegos, las funciones sociales y las opciones de privacidad en función de la edad. Este movimiento llega en un contexto de fuerte presión regulatoria y de críticas crecientes por parte de gobiernos y asociaciones de protección del menor, que reclaman medidas más contundentes frente a riesgos como el ciberacoso o la presencia de depredadores sexuales en entornos digitales.

Qué son las cuentas Roblox Kids y Roblox Select

Nueva estructura de cuentas Roblox

El nuevo modelo introduce dos tipos de perfiles basados en la edad: «Roblox Kids» para niños de entre 5 y 8 años y «Roblox Select» para usuarios de 9 a 15 años. La asignación se hará automáticamente a partir del sistema de verificación de edad de la propia empresa o mediante la validación por parte de padres o tutores, sin que los menores puedan modificarlos libremente.

En el caso de las cuentas Roblox Kids, los más pequeños solo podrán acceder a juegos con clasificaciones de contenido «Mínima» o «Leve», es decir, experiencias sin violencia relevante, sin temáticas delicadas y con interacciones especialmente controladas. Además, estas cuentas contarán con una apariencia visual diferenciada dentro de la plataforma para que tanto los adultos como los propios usuarios identifiquen fácilmente que se trata de perfiles con protección reforzada.

Para quienes encajan en el rango 9-15 años, las cuentas Roblox Select permitirán llegar a contenidos catalogados hasta el nivel «Moderada», lo que abre la puerta a experiencias algo más complejas pero que siguen quedando lejos de lo que se considera apto para adultos. La idea es crear un escalón intermedio en el que los adolescentes puedan moverse con algo más de autonomía, aunque siempre bajo un marco de seguridad más estricto que en las cuentas estándar.

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Ambos tipos de cuenta estarán asociados a catálogos de juegos seleccionados dinámicamente, que se actualizarán de forma constante. Estos listados no solo tienen en cuenta la clasificación de contenido, sino también otros factores de riesgo, como la presencia de dinámicas sociales complejas o temas que puedan resultar inapropiados para menores de 16 años.

Restricciones de chat y comunicación según la edad

Uno de los cambios más relevantes tiene que ver con la interacción social. En las cuentas Roblox Kids, todas las funciones de comunicación estarán desactivadas por defecto. Esto implica que los niños de 5 a 8 años no podrán chatear libremente con otros usuarios, reduciendo significativamente la posibilidad de contacto con desconocidos dentro de la plataforma.

En las cuentas Roblox Select, la comunicación se mantendrá activa pero de forma gradual y supervisada en función de la edad. La compañía plantea que el acceso al chat y a otros canales sociales se vaya abriendo progresivamente, siempre sujeto a filtros de seguridad y con capacidad de control por parte de los adultos. De esta forma, los usuarios más jóvenes dentro de este rango seguirán con limitaciones importantes, mientras que los mayores se acercarán a una experiencia algo más flexible.

La desactivación inicial del chat para los más pequeños, y el control escalonado para los adolescentes, responde a años de críticas y preocupación pública. Las autoridades de distintos países han señalado en repetidas ocasiones a Roblox por no proteger adecuadamente a menores frente a comportamientos abusivos y por permitir interacciones potencialmente peligrosas en entornos aparentemente infantiles.

La plataforma, por su parte, defiende que este rediseño de las cuentas infantiles simplifica la configuración de seguridad tanto para padres como para educadores. En lugar de tener que revisar y ajustar una larga lista de opciones, las familias se encontrarán con perfiles prediseñados con barreras de protección ya activadas, que se adaptan automáticamente a las necesidades de cada franja de edad. Expertos y guías recuerdan, además, que el papel de los adultos sigue siendo clave.

Progresión automática de la cuenta al cumplir años

Un aspecto clave del nuevo sistema es que las cuentas evolucionan de manera automática conforme el usuario crece, evitando que padres y tutores tengan que estar pendientes de cambiar manualmente los ajustes cada cierto tiempo. Cuando un niño que tiene una cuenta Roblox Kids cumple 9 años, su perfil pasará a convertirse en Roblox Select, con las consiguientes ampliaciones de catálogo y opciones sociales.

Más adelante, al llegar a los 16 años, las cuentas Select se transformarán en perfiles estándar sin las mismas restricciones adicionales que se aplican a los menores. Aun así, la empresa vincula la amplitud de funciones disponibles no solo a la edad declarada, sino también al proceso de verificación de identidad, que cobra un papel central en la hoja de ruta de la compañía.

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Aquellos usuarios que no completen la verificación de edad se verán sujetos a normas más rígidas. Entre las limitaciones previstas se incluyen restricciones más severas en el acceso al chat y la imposibilidad de entrar en juegos con determinadas clasificaciones de madurez, incluso aunque la edad registrada permita, en teoría, un mayor margen de maniobra.

Con este planteamiento, Roblox no solo intenta segmentar a su comunidad por grupos de edad, sino también fomentar que las cuentas estén mejor identificadas. Esto encaja con las tendencias regulatorias tanto en la Unión Europea como en otros mercados, donde se insiste en que las plataformas online adopten mecanismos efectivos para conocer quién está realmente detrás de cada perfil, especialmente cuando se trata de menores.

Refuerzo de controles parentales y revisión de los juegos

Junto a la nueva estructura de cuentas, Roblox ha detallado una ampliación significativa de sus herramientas de control parental. Los adultos responsables de los menores podrán gestionar con más precisión la experiencia de juego, bloqueando títulos concretos, ajustando el chat o aprobando manualmente aquellos juegos que, aun siendo más avanzados, consideren adecuados para sus hijos.

La compañía complementará este enfoque con un sistema de evaluación continua de los juegos que aparecen en los catálogos de Roblox Kids y Roblox Select. Más allá de la moderación habitual, se aplicará un proceso de revisión adicional para decidir qué experiencias son aptas para menores de 16 años, considerando factores como la temática, la dinámica social y el comportamiento de los usuarios más mayores dentro de esos títulos.

Los juegos que no se ajusten a ciertos requisitos quedarán excluidos automáticamente de los catálogos de cuentas infantiles. Esto incluye, por ejemplo, experiencias que hagan referencia a temas especialmente sensibles, que incorporen dinámicas sociales complejas difíciles de gestionar para un niño, o que generen patrones de conducta problemáticos según los reportes recibidos.

Desde la empresa también se ha señalado la necesidad de implicar de forma más directa a los desarrolladores. Para que un juego pueda figurar dentro de las cuentas Kids o Select, se exigirá que el creador verifique su identidad y habilite sistemas de seguridad adicionales, como la autenticación en dos pasos para su propia cuenta. El objetivo es que quienes diseñan experiencias para menores estén sometidos a un filtro más riguroso antes de acceder al enorme público infantil de Roblox.

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Transición hacia estándares de clasificación internacionales

Mirando a medio plazo, Roblox planea alinear su sistema de clasificación con el marco internacional de la International Age Rating Coalition (IARC). La idea es que, hacia finales de 2026, la plataforma utilice este estándar global para ajustar con mayor precisión qué contenidos se recomiendan en cada región, incluida la Unión Europea.

La adopción de la IARC permitiría que las etiquetas de edad y madurez de los juegos se adapten a las normas y sensibilidades de cada país, algo relevante en territorios con regulaciones estrictas sobre la protección de la infancia, como España, Alemania o los países nórdicos. De este modo, un mismo juego podría recibir un tratamiento diferente en función de la legislación local, sin que los desarrolladores tengan que reconfigurar sus títulos para cada mercado.

Al mismo tiempo, la empresa está sometida a un escrutinio cada vez mayor por parte de organismos reguladores y legisladores europeos, que vigilan de cerca las plataformas frecuentadas por menores. La segmentación de usuarios por edades y la apuesta por clasificaciones reconocidas internacionalmente se interpretan como una respuesta directa a estas exigencias, así como un intento de adelantarse a futuras normas más estrictas.

En este contexto, la reforma de las cuentas Kids y Select no solo afecta al día a día de los jugadores, sino también a la forma en que Roblox se posiciona ante inversores, autoridades y familias. El mensaje que la compañía quiere trasladar es que está dispuesta a sacrificar parte de la libertad inicial del entorno a cambio de ofrecer un espacio de juego más seguro y estructurado para la infancia.

El rediseño de cuentas por edad en Roblox, con la creación de los perfiles Kids y Select, supone un cambio notable en cómo se organiza la experiencia de los menores dentro de la plataforma: catálogos de juegos filtrados, comunicación limitada según la etapa de desarrollo, progresión automática con el paso de los años, mayor peso de la verificación de identidad, controles parentales más granulares y una transición hacia estándares internacionales de clasificación forman un conjunto de medidas que buscan equilibrar la creatividad y el juego social con una protección reforzada para niños y adolescentes que utilizan a diario este entorno digital.

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