Roblox, bajo la lupa de la UE: nuevas obligaciones como plataforma de muy gran tamaño

Última actualización: septiembre 7, 2026
  • La Comisión Europea designa a Roblox como plataforma en línea de muy gran tamaño por superar los 45 millones de usuarios mensuales en la UE.
  • La plataforma tendrá cuatro meses para cumplir con la evaluación de riesgos sistémicos, protección de menores y transparencia algorítmica.
  • La supervisión recaerá en la Comisión junto con la autoridad neerlandesa ACM, con posibles multas de hasta el 6% de la facturación global.
  • Roblox se une a otras 28 grandes plataformas ya sujetas a la Ley de Servicios Digitales (DSA).

Roblox plataforma de juegos

La Comisión Europea ha dado un paso más en su regulación del entorno digital al incluir a Roblox en la lista de plataformas en línea de muy gran tamaño (VLOP, por sus siglas en inglés). Esta designación, anunciada junto a la de ChatGPT y Reddit, responde a que la popular plataforma de juegos supera los 45 millones de usuarios mensuales medios en la Unión Europea, un umbral que activa la normativa más exigente de la Ley de Servicios Digitales (DSA).

Para los millones de jugadores europeos, especialmente menores, esta decisión implica que Roblox deberá someterse a un escrutinio mucho mayor. La compañía tendrá un plazo de cuatro meses, hasta finales de noviembre de 2026, para adaptarse a las obligaciones adicionales que exige Bruselas, que van desde la evaluación de riesgos sistémicos hasta la apertura de sus algoritmos a auditorías independientes.

ChatGPT
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Con esta designación, Roblox deja de ser una simple plataforma de entretenimiento para convertirse en un actor sujeto a supervisión directa de la Comisión Europea. La empresa deberá identificar y mitigar riesgos relacionados con la difusión de contenidos ilícitos, los efectos negativos en la salud física y mental de los usuarios, y la protección de los menores, un aspecto crítico dado que gran parte de su audiencia son niños y adolescentes.

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Además, Roblox tendrá que evaluar el impacto de sus sistemas algorítmicos en procesos electorales y seguridad pública, y colaborar con las autoridades en investigaciones. La supervisión se realizará en cooperación con la Autoridad de Consumidores y Mercados (ACM) de Países Bajos, país donde está establecida la sede europea de la compañía.

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Números que superan el umbral

Según los datos declarados por la propia empresa, Roblox alcanza una media de 48 millones de usuarios mensuales en la UE, superando por poco el límite legal de 45 millones. Esta cifra, aunque ajustada, coloca a la plataforma en el mismo nivel que gigantes como TikTok o Instagram, que ya estaban bajo el régimen reforzado de la DSA.

La designación no es un juicio sobre la seguridad de la plataforma, sino una prueba de tamaño. Sin embargo, implica que Roblox deberá publicar informes de transparencia periódicos y someterse a auditorías externas para verificar el cumplimiento de las normas. En caso de incumplimiento, las sanciones pueden alcanzar el 6% de la facturación global anual, una cantidad que podría ser millonaria para una empresa con ingresos globales superiores a los 3.000 millones de dólares.

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Contexto y precedentes

La Comisión ya ha designado a 28 plataformas y motores de búsqueda de muy gran tamaño desde la entrada en vigor de la DSA. La inclusión de Roblox se produce en un momento de creciente presión regulatoria sobre las empresas tecnológicas estadounidenses, con multas recientes como los 120 millones de euros impuestos a X (antes Twitter) en diciembre de 2025 por deficiencias en moderación de contenidos.

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La vicepresidenta ejecutiva de la UE para la Soberanía Tecnológica, Henna Virkkunen, ha subrayado que estas designaciones garantizan un mayor nivel de control y rendición de cuentas en el espacio digital europeo. La Comisión no descarta ampliar la lista a otras plataformas que alcancen el umbral, como podría ser el caso de Claude de Anthropic, que por ahora queda fuera por no llegar a los 45 millones de usuarios.

En definitiva, Roblox se enfrenta a un nuevo escenario regulatorio que exigirá transparencia y responsabilidad. Los jugadores europeos pueden esperar medidas más estrictas para proteger su privacidad y bienestar, mientras que la empresa deberá invertir en sistemas de moderación y evaluación de riesgos. La decisión de Bruselas marca un hito en la regulación de los mundos virtuales y envía un mensaje claro: ninguna plataforma con gran impacto en la ciudadanía europea quedará fuera del control democrático.

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