- Blizzard lansează Tărâmul Public de Testare (PTR) 3.2.0 între 4 și 11 august, ca o avanpremieră a Sezonului 15.
- Funcția Renaissance vă permite să convertiți personaje eterne în personaje sezoniere, păstrându-le în același timp numele, aspectul și orele de joc.
- Sosesc fragmente de suflet, obiecte care pot fi încrucișate și care oferă putere în schimbul unor penalizări, precum și obiecte unice din Diablo I, II și III.
- Se introduc modificări la obiectele mitice, Temnițele Provocărilor, Ambuscadele și sistemul de poștă horadrică.
Blizzard a lansat Diablo IV Public Test Realm (PTR) 3.2.0, o previzualizare a ceea ce va aduce Sezonul 15. Această perioadă de testare, care se desfășoară între 4 și 11 august, permite jucătorilor de PC să încerce noile caracteristici înainte de lansarea lor oficială. Compania a precizat că aceasta este o previzualizare parțială, deoarece cele mai importante detalii vor fi dezvăluite la BlizzCon din septembrie, unde va fi sărbătorită cea de-a 30-a aniversare a francizei.
Printre funcțiile deja disponibile pentru testare se numără Renașterea Personajului, una dintre cele mai solicitate completări din partea comunității. Au fost adăugate și Fragmente de Suflet, obiecte care pot fi prinse în priză și care oferă putere în schimbul sacrificiilor, alături de revenirea obiectelor unice clasice din episoadele anterioare. Totul indică faptul că Sezonul 15 va fi unul dintre cele mai cuprinzătoare de până acum, deși mai există surprize de dezvăluit.
Date, Renaștere și primele caracteristici noi ale RPP 3.2.0
PTR 3.2.0 va fi disponibil începând cu 4 august, ora 19:00 CEST, până pe 11 august, la aceeași oră, pentru toți utilizatorii de PC prin intermediul Battle.net, inclusiv abonații PC Game Pass și Game Pass Ultimate. Blizzard a confirmat că Sezonul 15 va ajunge pe toate platformele (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One și Xbox Series X|S) la scurt timp după BlizzCon, care va avea loc pe 12 și 13 septembrie.
Caracteristica vedetă a acestui PTR este Renașterea, care îți permite să transformi un personaj etern într-unul sezonier, păstrându-i în același timp clasa, numele, aspectul și statutul (normal sau eroic). Toate preferințele cosmetice, cum ar fi pigmenții, transmogrificările, monturile, animalele de companie, portalurile și pietrele funerare, sunt, de asemenea, păstrate. Cu toate acestea, obiectele din echipamentul sau inventarul personal nu sunt păstrate: înainte de a activa Renașterea, trebuie să le transferi în Depozitul Etern sau să demontezi și să recuperezi echipamentul în Diablo IV ; altfel, acestea vor fi distruse. Orele de joc acumulate sunt păstrate, permițându-ți să urmărești timpul pe care l-ai dedicat eroului respectiv.
Reacția comunității a fost rapidă. Pe forumuri precum Reddit, mulți jucători și-au exprimat satisfacția, deoarece Rebirth elimină necesitatea de a crea un personaj de la zero în fiecare sezon . Comentarii precum „este grozav pentru mine” sau „Aștept asta încă din Sezonul 0” reflectă ușurarea celor care preferă să-și păstreze eroul original. Blizzard a ascultat solicitările, iar această funcție este aici pentru a rămâne.

Schimbări de suflet, obiecte antice și schimbări ale obiectelor mitice
O altă adăugire majoră sunt Fragmentele de Suflet, o nouă categorie de obiecte care pot fi încrucișate ca bijuterii. Aceste pietre prețioase oferă bonusuri puternice la statistici în schimbul unor penalizări tactice , cum ar fi reducerea vitezei de mișcare sau creșterea daunelor suferite. De exemplu, Fragmentul de Tortură crește rezistența la foc, viteza de atac și șansa de lovitură critică, dar crește costul resurselor principale cu 30%. Jucătorii vor putea să modernizeze aceste fragmente și să le combine pentru a se potrivi stilului lor de joc.
În plus, Blizzard a readus zece obiecte unice din Diablo I, II și III, adaptate sistemului actual. Acestea includ Coroana lui Leoric, Brățările Răzbunării, Piatra Iordanului și Inelul Regalității , disponibile pentru toate clasele. Există, de asemenea, obiecte specifice clasei, cum ar fi Țeapa lui Arioc pentru Barbari, Druizi și Moștenitori ai Spiritelor, precum și In-Geom pentru mai multe clase de luptă corp la corp. Aceste obiecte vor putea fi obținute în PTR și vor face parte din prada Sezonului 15.
În ceea ce privește obiectele mitice, dezvoltatorii au introdus modificări semnificative. Acum este posibil să creezi obiecte mitice în mod determinist folosind Cubul Horadric , garantând că obiectul își păstrează proprietățile. De asemenea, poți folosi Meșterul de Bijuterii pentru a crea obiecte mitice aleatorii pentru clasa dorită, în schimbul Scânteilor Orbitoare și Runelor. Fierarul, între timp, oferă o rezervă mitică ce generează obiecte mitice sau iconice unice. Aceste modificări își propun să ofere jucătorilor mai mult control asupra echipamentului lor de nivel înalt.

PTR include și alte activități, cum ar fi Temnițele Challenge, care oferă portaluri open-world pentru a înfrunta șefi cu dificultate personalizabilă , și Ambuscade, unde un vânător de demoni atacă jucătorul după un avertisment de 30 de secunde. În plus, a fost adăugat sistemul Horadric Mail, o căsuță poștală pentru primirea de recompense și mesaje direct în contul jucătorului. Toate acestea, împreună cu Horadric Shimpments, își propun să ofere mai multă varietate conținutului jocului.
Cu PTR 3.2.0, Blizzard oferă o primă privire asupra modului în care va fi sezonul 15 din Diablo IV, combinând funcții extrem de solicitate, precum Renașterea, cu mecanici noi, precum Fragmente de Suflet și revenirea obiectelor clasice. Modificările aduse obiectelor mitice și adăugarea Temnițelor Provocărilor și Ambuscadelor promit să reîmprospăteze experiența de joc. Deși majoritatea surprizelor sunt rezervate pentru BlizzCon din septembrie, jucătorii pot încerca aceste noi funcții până pe 11 august și își pot oferi feedback pentru a rafina versiunea finală.
