
Revisión del estadio Arcade de Capcom. A lo largo de los años se vuelve cada vez más difícil expresar un entusiasmo sincero por otra recopilación de juegos retro como este Capcom Arcade Stadium. Es probable que la responsabilidad recaiga en la cantidad de producciones similares lanzadas en todas las plataformas posibles e imaginables, con Capcom y SEGA posicionados felizmente en la parte superior de la lista de culpables gracias al número desproporcionado de antologías y remakes de sus piedras angulares más queridas, y hoy también.
Capcom Arcade Stadium: una vez más, con sentimiento
La interfaz de Capcom Arcade Stadium es de descarga gratuita e incluye dos versiones de 1943 : de hecho, casi todos los juegos están disponibles en sus principales encarnaciones, estadounidenses y japonesas, que a veces tienen pequeñas diferencias por descubrir (por ejemplo, el protagonista de Strider acompaña los golpes de su espada con un enfático grito de guerra en el original japonés, pero guarda silencio aquí ), y se puede alternar a voluntad antes de comenzar el juego. Con motivo del lanzamiento de Ghost ‘n Goblins Resurrection, también se ofreció la posibilidad de obtener el primer y legendario Ghost’ n Goblins de forma gratuita, ahora disponible por 1,99 €, mientras que todos los demás están disponibles en paquetes de 10 divididos en añadas (’84 -’88, ’89 -’92 y ’92 -’01) a un coste de 14,99 € uno, o 39,99€ para los tres.
La complicación deriva tanto del propio Ghost ‘n Goblins, que siempre debe comprarse por separado porque no está incluido en ninguno de los paquetes antes mencionados, como de la imposibilidad de hacer lo mismo con cualquier otro juego: está claro que la sentencia sobre una recopilación del género depende tanto de la fama de las obras que contiene como de la robustez de la emulación y el volumen de contenido adicional incluido, que siempre representan un fuerte atractivo para los veteranos y novatos, por lo que en nuestro caso el primer punto es absolutamente irrefutable pero en parte también subjetivo, pues depende de la propensión personal a gastar dinero si n os interesan solo unos pocos elementos de cada antología . Por ejemplo, si identificamos 3 o 4 títulos que son muy queridos para nosotros de un total de 10, descartando los demás porque ya pueden ser de nuestra propiedad o no son interesantes, ¿estaríamos dispuestos a justificar la compra o no ? Eso sí, la selección que propone Capcom sigue siendo destacable desde cualquier punto de vista que la mires, con una gran cantidad de propuestas que van desde los grandes clásicos arcade hasta algunas curiosidades menos conocidas, pasando por dos shoot’em ups inéditos en consolas que lo había mencionado anteriormente, es decir Progear y 1944: The Loop Master, capaces de justificar por sí mismos el coste de sus respectivos paquetes.
Curiosamente, los juegos de lucha uno contra uno son minoría, a pesar de ser parte esencial de la historia del gigante japonés : solo encontramos cuatro, tres de los cuales son variantes de Street Fighter II, mientras que el último es el spin-off en clave versus por Armored Warriors, Cyberbots. Como era de esperar, ninguno de los beat’em ups con licencia propuestos a lo largo de los años por Capcom, como los creados en colaboración con Marvel o SNK, aparecen en esta colección, pero sigue siendo un sabor amargo por la otra oportunidad perdida de volver a proponer cualquiera de los capítulos de Darkstalkers o algo más particular como Red Earth.
Por otro lado, encontramos muchos juegos de lucha de scroll como el inevitable Final Fight, Captain Commando, Powered Gear (versión japonesa de Armored Warriors ), Battle Circuit, Dynasty Wars y su secuela Warriors of Fate, que garantizan horas de sano y destructivo intrallazzo, pero también debemos tener en cuenta que, si estamos en posesión del mencionado Capcom Beat ‘Em Up Bundle , poco o nada hay bajo el sol. Luego tenemos varios juegos de plataformas ejemplares envejecidos bastante bien, sobre todo Ghosts ‘n Goblins, Ghouls’ n Ghosts y el brillante Bionic Commando, aunque el arcade original es mucho menos profundo que su puerto de NES. Mención de honor también para los coloridos Mega Twins, uno de mis favoritos de todos los tiempos, que no ves con demasiada frecuencia. Pero la parte del león sin duda es para los tiradores con Progear a la cabeza, el primer desplazamiento horizontal firmado por CAVE, equipado con un sector gráfico impresionante y una capacidad de reproducción excepcional.
¡Aquí viene un (no tan) nuevo retador!
Sin embargo, si ya has comprado gran parte de estos títulos, es probable que te interesen más las funciones adicionales que ofrece la colección y, afortunadamente, desde este punto de vista los desarrolladores de Capcom Arcade Stadium no han escatimado esfuerzos : clasificaciones en línea, modos de desafíos especiales por tiempo limitado y la capacidad de modificar los interruptores DIP virtuales para intervenir en parámetros como vidas o energía, así como rebobinar juegos sobre la marcha para repetir una pieza particularmente difícil o cambiar su velocidad permiten a todos jugar de acuerdo a su habilidad. También hay muchas alternativas de visualización que cubren una amplia gama de preferencias, desde el formato de gabinete hasta la adición de filtros como líneas de exploración, píxeles difuminados y suavizado de bordes para simular pantallas CRT.
Además, es posible rotar la pantalla de varias formas para la felicidad de todos los propietarios de un Flip Grip, ¡pero ten cuidado de hacerlo con las 55 pulgadas que tienes en la sala de estar! En términos de rendimiento, la gran mayoría de jugadores no tendrán ningún problema, sin embargo, es necesario precisar que no se trata de reelaboraciones optimizadas como las que hicieron los chicos de M2 con la serie Sega Ages, sino de ROM simples reproducidas en emulación y, como consecuencia de ello, la experiencia general resultó ser un poco inconsistente, Sobre todo porque parece que el fantástico diseño tridimensional que pretende replicar un arcade en miniatura frente a nuestros ojos sigue funcionando aunque decidamos jugar en pantalla completa, por lo que sigue consumiendo recursos preciosos. Algunos de los títulos más antiguos sufren leves ralentizaciones y parpadeos, mientras que Giga Wing parece propenso a un molesto retraso de entrada al que tienes que acostumbrarte.
Afortunadamente, los problemas no son crónicos y aparecen ocasionalmente, por lo que solo los puristas notarán algunas contradicciones en comparación con los originales. Hablando de contradicciones y puristas, no puedo dejar de notar algunos cambios realizados en las distintas versiones de Street Fighter II, un juego de lucha que siempre se ha caracterizado por un estereotipo deliberadamente nacionalista de sus personajes : si por un lado tenemos el sol naciente en el telón de fondo del escenario de E. Honda reemplazado por un color sólido e n virtud de su cuestionable referencia al Japón imperialista en el período de ocupación de Corea, por otro lado, la elección de usar la bandera china para representar a Fei Long, un luchador introducido en Super Street Fighter II, es aún más desconcertante ya que su origen es Hong Kong, especialmente dada la creciente tensión entre las dos regiones por la independencia. No es la primera vez que ocurre un episodio así porque ya en 1997, tras la liberación de Inglaterra, el estandarte de Fei Long cambió de la colonial británica a la cortina de bahunia blanca sobre un fondo rojo, pero esta vez es una postura que podría provocar descontento entre un gran número de partidarios del “puerto fragante”.
Como suele suceder, una de las principales ventajas de jugar en Switch es la conveniencia de poder aprovechar el modo portátil para un retrogaming saludable desde el sillón o sofá (evitando mencionar otros lugares que son un poco más obvios pero menos refinados ), a pesar de que los joysticks analógicos Joy-Con no son el mejor periférico para realizar maniobras acrobáticas y grind points para escalar en el ranking mundial, especialmente en una pantalla pequeña. Por lo tanto, la configuración preferible es un monitor o un televisor con suficientes pulgares hacia arriba y, tal vez , un dispositivo arcade de calidad replicar la experiencia del comedor al cien por cien. Sin embargo, debo admitir que los juegos de plataformas y lucha demostraron ser mucho más manejables con la consola separada de la base, por lo que tenemos un puñado generoso de operaciones con monedas para disfrutar mientras estamos en movimiento.
En general, Capcom Arcade Stadium es una buena colección llena de juegos históricos muy respetados, cada uno actualizado con algunas características modernas que lo hacen fácil para cualquiera que se acerque a ellos. La calidad de la emulación no puede rivalizar con el hardware original ni con excelentes puertos individuales como los realizados por M2, la ausencia de cualquier material de acompañamiento y la incógnita sobre el futuro de este funcionamiento son todos los detalles que pesan como cantos rodados en el veredicto final, pero con todo el precio para llevarse a casa 32 clásicos de veinte años inolvidables es el correcto y podría valer la pena incluso si nos encontramos con algunos duplicados de más.

