- Capcom confirma más de cuatro millones de jugadores que han añadido Resident Evil Requiem a su lista de deseos en consolas y PC.
- El título combina una doble narrativa con Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft, mezclando acción y survival horror clásico.
- El lanzamiento está previsto para el 27 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series, PC y la nueva consola de Nintendo.
- La expectación en Europa y España sitúa al juego entre los candidatos a gran éxito comercial del año.

Con el calendario recién estrenado, Resident Evil Requiem se ha colocado en el centro del radar de los aficionados al terror en España y en el resto de Europa. A menos de dos meses de que llegue a las tiendas, la nueva entrega principal de la franquicia de Capcom está cosechando unos números previos al lanzamiento que apuntan a un estreno especialmente fuerte.
La compañía japonesa ha confirmado que más de cuatro millones de usuarios han añadido el juego a su lista de deseos a través de PlayStation Store, Xbox Store, Steam y otras plataformas digitales. Aunque este tipo de métricas no se traducen de forma automática en compras, sí ofrecen una idea bastante clara del nivel de expectación que rodea al proyecto.
Más de cuatro millones de jugadores pendientes de Resident Evil Requiem
Capcom ha detallado que Resident Evil Requiem supera ya los cuatro millones de inclusiones en listas de deseos en consolas y PC, una cifra que se ha compartido de manera oficial a comienzos de año. El dato sitúa al título en un punto muy similar al de otros lanzamientos recientes de la serie, lo que refuerza la sensación de que la marca sigue funcionando con mucha fuerza entre el público europeo.
La evolución de las wishlists ha sido constante desde el anuncio del juego. El primer millón se alcanzó en junio de 2025, prácticamente coincidiendo con su presentación oficial. Meses después, en octubre, el proyecto ya había superado la marca de los dos millones de interesados, y en noviembre se informó de que la cifra rozaba los tres millones de añadidos. El salto hasta los más de cuatro millones actuales se ha producido en las semanas posteriores, impulsado por nuevas apariciones públicas y tráilers.
Según los datos compartidos por la propia Capcom, a finales de noviembre las listas de deseos se situaban en torno a los tres millones. El incremento notable se habría producido tras la emisión del tráiler en The Game Awards 2025, donde se mostró de forma destacada al segundo protagonista jugable, Leon S. Kennedy, uno de los personajes más reconocibles de la saga. Ese avance habría sido clave para disparar el interés en mercados como el europeo.
La compañía japonesa acompaña estas cifras con mensajes de agradecimiento en redes sociales, donde la cuenta oficial de la franquicia ha celebrado que se haya rebasado el umbral de los cuatro millones de usuarios pendientes del lanzamiento. El tono empleado apunta a una confianza alta en el rendimiento comercial del juego desde el día uno.
Cómo se compara con otros éxitos de la saga
El rendimiento de Resident Evil Requiem en listas de deseos se está siguiendo con lupa porque permite situarlo frente a otros grandes lanzamientos de la franquicia. Capcom recuerda que Resident Evil Village distribuyó alrededor de cuatro millones de copias en su estreno, mientras que Resident Evil 4 Remake alcanzó los tres millones vendidos en apenas dos días cuando llegó al mercado.
El registro de referencia sigue siendo el de Resident Evil 6, con 4,5 millones de copias colocadas en su lanzamiento. Dentro de este contexto, la cifra de más de cuatro millones de wishlists para Requiem coloca al nuevo título en una posición privilegiada de cara a conseguir resultados similares o incluso superiores, siempre que ese interés se traduzca en compras efectivas cuando el juego llegue a las tiendas españolas y europeas.
Para los analistas del sector en Europa, el comportamiento previo de la saga indica que una parte importante de quienes añaden el juego a su lista de deseos acaba convirtiendo ese gesto en compra. No obstante, también apuntan a que el mercado actual es más competitivo, con una oferta muy amplia, por lo que la calidad final del producto y su recepción en crítica y comunidad seguirán siendo determinantes.
En este escenario, el peso de la marca Resident Evil en territorios como España, Francia, Alemania o Reino Unido podría marcar la diferencia. La serie mantiene una base de fans muy sólida en Europa, acostumbrada a responder bien cuando la propuesta conjuga terror, acción y una campaña con personajes reconocibles.
Fecha de lanzamiento y plataformas confirmadas en Europa
Capcom ha fijado la llegada de Resident Evil Requiem para el 27 de febrero de 2026, con un estreno simultáneo en los principales mercados, incluyendo España y el resto de Europa. La intención del editor es aprovechar el arranque del año para situar el juego como uno de los grandes nombres del calendario, en un periodo en el que tradicionalmente no se concentran tantos lanzamientos de alto perfil.
El título se publicará en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (a través de Steam y Epic Games Store) y en la nueva consola de Nintendo, a menudo referida como Switch 2. Con esta distribución, la compañía asegura una presencia notable tanto en consolas de sobremesa de última generación como en ordenador, algo especialmente relevante en regiones como Europa Central, donde el PC mantiene un peso considerable.
Además del lanzamiento comercial, Capcom tiene previsto celebrar un nuevo Resident Evil Showcase antes de la salida oficial del juego. En esa presentación se espera que se desvelen más detalles sobre la historia, el sistema de juego y posibles contenidos adicionales. Para el público español, este tipo de eventos suelen ir acompañados de materiales localizados y de campañas específicas en redes sociales y tiendas digitales.
El editor japonés ha insistido en que, a pesar de la cercanía de la fecha de publicación, la prioridad está siendo rematar el pulido técnico y de rendimiento en todas las plataformas, un aspecto especialmente vigilado por los jugadores de PC y de consolas de última generación en Europa, acostumbrados a analizar con lupa resoluciones, tasa de fotogramas y estabilidad general.
Una historia a dos voces: Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft
Uno de los grandes reclamos del proyecto es su planteamiento argumental. Resident Evil Requiem se sitúa en el año 2026 y entrelaza las historias de Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft, una pareja de protagonistas que combina la experiencia de un veterano con la mirada de una recién llegada. Capcom define a Grace como el personaje más tímido que ha pasado por la saga, una analista del FBI reacia a la acción directa.
El juego apuesta por una estructura de doble narrativa. Los capítulos centrados en Grace retoman las claves del survival horror clásico, con munición justa, recursos limitados y una sensación constante de vulnerabilidad. Se trata de un enfoque que recuerda a la tensión vivida en Resident Evil 2, algo que podría conectar bien con los jugadores europeos que prefieren el terror más pausado.
Por su parte, las secciones protagonizadas por Leon S. Kennedy se inspiran en el enfoque más físico y dinámico de Resident Evil 4. Aquí los enfrentamientos son más directos, el ritmo es más alto y el combate cuerpo a cuerpo tiene mayor protagonismo. La intención es crear un contraste claro entre ambas líneas argumentales, sin perder la coherencia del conjunto.
Capcom ha subrayado que la química entre ambos personajes será clave. La relación entre un agente curtido y una superviviente reticente pretende aportar matices distintos a la narrativa, alejándose de los dúos más tradicionales de la saga. Esa combinación de personalidades podría ser uno de los elementos diferenciadores a nivel de tono y de desarrollo de personajes.
La trama se articula, según la información disponible, en torno a una nueva crisis biológica que lleva al límite las capacidades de ambos protagonistas. El tono general se mantendrá dentro del terror de supervivencia, con momentos de acción intensa pero sin abandonar las atmósferas opresivas que han convertido a la serie en un referente del género.
Jugabilidad: mezcla de perspectivas y vuelta a lo clásico
En lo jugable, Resident Evil Requiem introduce una característica que puede resultar especialmente atractiva para quienes siguen la saga desde Europa: la posibilidad de alternar libremente entre la cámara en primera y en tercera persona. Esta flexibilidad permite adaptar la experiencia a los gustos de cada jugador, algo que ya se había demandado con fuerza en entregas anteriores.
La perspectiva en primera persona busca reforzar la inmersión y el miedo cercano, mientras que la tercera persona aporta una visión más táctica del entorno y de la gestión de recursos. La combinación de ambas perspectivas pretende ofrecer variedad constante y evitar la fatiga asociada a una sola forma de encuadrar la acción, especialmente en campañas largas.
Capcom ha aclarado también que no habrá modo de realidad virtual en esta entrega. La decisión responde al deseo de concentrar los esfuerzos en la jugabilidad tradicional y en la construcción de una atmósfera de survival horror bien afinada, en lugar de dividir recursos en un desarrollo paralelo para cascos de VR. En el contexto europeo, donde la adopción de la realidad virtual es significativa pero aún limitada, esta apuesta por lo estándar puede interpretarse como una forma de garantizar un producto más estable desde el primer día.
El esquema de combate de Leon se inspira en lo visto en Resident Evil 4 Remake, con énfasis en el control del espacio, el uso inteligente del entorno y los choques a corta distancia. En el caso de Grace, el foco se traslada a la exploración minuciosa, la gestión de inventario y la toma de decisiones bajo presión, elementos que apuntan a una experiencia más cercana al terror puro.
Los responsables del proyecto apuntan a que, pese a esta dualidad, la campaña ofrecerá un hilo conductor cohesionado, evitando que las secciones se sientan como juegos distintos pegados. El objetivo es que los cambios de ritmo aporten aire fresco sin romper la continuidad del relato, algo especialmente relevante para mantener la implicación del jugador durante toda la aventura.
Expectación en España y Europa a pocas semanas del estreno
En mercados como el español, donde la saga Resident Evil cuenta con una comunidad muy activa, las cifras de listas de deseos están generando un debate intenso sobre el posible rendimiento comercial de Requiem. Las reservas y las inclusiones en wishlist se han convertido en uno de los termómetros más utilizados por las tiendas digitales para anticipar campañas de promoción y visibilidad.
La combinación de un lanzamiento global, una base de fans consolidada y una propuesta que mezcla acción y terror clásico sitúa al juego como un candidato claro a liderar las listas de ventas europeas en su primera semana. No obstante, la competencia en el calendario de principios de año y la reacción de la crítica especializada seguirán siendo factores clave para determinar su recorrido a medio plazo.
Capcom, por su parte, sigue alimentando la comunicación con cuentagotas, programando una presentación especial para enero con más información y nuevo material. Este tipo de eventos suelen marcar picos de interés en redes sociales y plataformas de vídeo, algo que, en el caso de Requiem, ya se ha reflejado en los saltos de millones de wishlists tras cada tráiler importante.
Con más de cuatro millones de jugadores que han mostrado de forma explícita su interés previo, Resident Evil Requiem llega a la recta final de su desarrollo con el viento a favor. De cómo responda a las expectativas dependerá que esas listas de deseos se transformen en una de las mayores cifras de ventas iniciales de la historia de la saga, tanto en España como en el resto de Europa.
Los datos compartidos por Capcom y los detalles conocidos sobre su propuesta dejan a Resident Evil Requiem como un proyecto muy observado: una nueva entrega numerada que mezcla tradición y novedades jugables, que ha superado con holgura los cuatro millones de jugadores interesados antes de salir y que se perfila como uno de los títulos de terror más relevantes del año para el mercado europeo.