- Capcom presentó tráiler y demo jugable, centrados en el terror clásico.
- Requiem ganó cuatro premios: gráficos, sonido, juego más épico y mejor juego de PlayStation.
- La demo apuesta por puzles, gestión de luz y sonido y elección entre 1ª y 3ª persona.
- Fecha y plataformas: 27 de febrero en PS5, Xbox Series X|S y PC; historia ligada a Grace y Alyssa.

Quien se acercó a la feria alemana se topó con un protagonista claro: Resident Evil Requiem. Entre el escenario principal y el recinto, Capcom mostró nuevas escenas y dejó probar una versión jugable que puso los nervios a flor de piel a más de uno.
Además del escaparate, el proyecto se llevó el reconocimiento del jurado con varios galardones, concretamente Mejores gráficos, Mejor sonido, Juego más épico y Mejor juego de PlayStation, mientras que Capcom también fue distinguida por la calidad de su catálogo.
Lo más destacado de Resident Evil Requiem en la feria

Durante la Opening Night, el título apareció con un avance que amplía el contexto de Grace Ashcroft y del Hotel Wrenwood, reforzando su enfoque de survival horror frente a la acción desatada.
En el stand de Capcom, asistentes y prensa pudieron jugar una demo breve que, sin grandes alardes de armamento, dejó clara su intención de incomodar: inmersión, ritmo pausado y tensión sostenida, con un diseño de sonido que marca el paso en cada pasillo.
La demo: ritmo, puzles y un enemigo que no da tregua
La toma de contacto arranca con Grace inmovilizada en un centro médico abandonado. Sin explicaciones, y con indicios de experimentos con su sangre, la protagonista se libera para buscar una salida a oscuras.
El espacio inicial es reducido: una sala, un pasillo coronado por la figura de un caballo y dos estancias contiguas. La única luz estable proviene de un mechero, y pronto queda claro el objetivo: conseguir un fusible que permita abrir una reja eléctrica.
El fusible se esconde tras un armario al que solo se accede con un destornillador. En la habitación de al lado, al abrirla, un cadáver se desploma sobre la protagonista y, acto seguido, una mano gigantesca irrumpe para arrancarle la cabeza de un mordisco. Es la entrada en escena de un enemigo grotesco que obliga a moverse con sigilo.
La criatura, de silueta encorvada y aspecto inquietante, recuerda por momentos a ciertos iconos de la saga, aunque aquí se muestra más descomunal y agresiva. En tercera persona se aprecian tropiezos y golpes de cámara que justifican un sprint torpe, mientras que en primera persona la claustrofobia se multiplica.

Para alcanzar la caja de herramientas situada en lo alto de una repisa, hay que mover un carrito. Ese movimiento provoca ruido que atrae al monstruo, que abre un atajo al destrozar otra puerta. Aprovechando las sombras, Grace se agacha, contiene la respiración y espera a que el peligro se aleje antes de recuperar el destornillador, abrir el armario y coger el fusible.
La demo invita a usar una botella de vidrio para distraer y subraya la gestión del sonido: cada paso en falso cuenta. Al retirar el fusible, el lugar queda a oscuras, la persecución se intensifica y la reja se eleva con una lentitud desesperante. Grace logra deslizarse por debajo, pero la secuencia termina con la criatura arrastrándola de vuelta, cerrando unos 20-30 minutos de angustia sin armas de fuego.
Tráiler y encaje narrativo

El nuevo vídeo sitúa un flashback en el Hotel Wrenwood, ocho años antes de los acontecimientos principales, donde un ataque deja entrever el destino de Alyssa Ashcroft, madre de la protagonista.
En el presente, la trama traslada a Grace, ahora analista del FBI, de regreso a Raccoon City para investigar muertes vinculadas a un posible nuevo virus, conectando con episodios clave de la franquicia y con el telón de fondo de RE:9.
La comunidad ya debate la identidad del enemigo que acecha en la demo: hay quien apunta a un giro relacionado con Alyssa y quien ve un guiño a cierta criatura clásica. Por ahora, no hay confirmación oficial; son hipótesis que encajan con lo mostrado pero que deberán contrastarse en futuras actualizaciones.
Fecha, plataformas y lo que deja la feria
Capcom sitúa el lanzamiento para el 27 de febrero en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam). La compañía también ha mostrado materiales conmemorativos de cara al 30º aniversario de la saga que llegará en 2026.
En el palmarés de la feria, Requiem fue uno de los nombres propios con cuatro distinciones, y Capcom se llevó además el reconocimiento al mejor catálogo. Estos fueron los premios vinculados al juego:
- Mejores gráficos
- Mejor sonido
- Juego más épico
- Mejor juego para PlayStation
Su paso por la feria deja un mensaje claro: una apuesta decidida por el survival horror de vieja escuela, una demo que prioriza atmósfera, luz y sonido, un relato que enlaza a Grace y Alyssa, y un respaldo de premios que confirma que Capcom va con paso firme.

