- Aventura narrativa 2D centrada en la moralidad y la vida de una vampiresa en el siglo XIX.
- Sistemas de progresión basados en conocimientos académicos y un equilibrio entre humanidad y nihilismo.
- Jugabilidad centrada en diálogos, gestión del tiempo y relaciones sociales sin combates tradicionales.
- Requisitos técnicos oficiales aún no publicados por el estudio Party for Introverts.
Si te mueres por saber si tu ordenador puede ejecutar Cabernet en PC, probablemente estés buscando los datos técnicos para no llevarte un chasco al instalarlo. Este título, que mezcla la oscuridad gótica con una narrativa profunda, nos mete en la piel de Liza, una joven que acaba de descubrir que su nueva naturaleza es la de una chupasangres en una Europa del Este cargada de misterios.
Lo cierto es que, a pesar de las ganas que tenemos todos, los requisitos técnicos mínimos y recomendados oficiales todavía no han sido revelados por el estudio. Hasta que Party for Introverts decida soltar la sopa sobre cuánta RAM o qué tarjeta gráfica necesitamos para que el juego vaya fluido, solo podemos decir que es un título 2D que prioriza la atmósfera sobre la potencia bruta, por lo que no debería pedir un PC de la NASA.
¿De qué va realmente Cabernet?
La historia arranca de forma bastante inquietante. Despertamos siendo Liza, que se encuentra sepultada bajo tierra y vestida con un camisón, totalmente desorientada. Tras aceptar un pacto con un ser misterioso para salir de su celda, descubre que está en la mansión de la Condesa Orlova, en plena fiesta de vampiros, y que ella misma se ha convertido en una de estas criaturas.
A partir de ahí, el juego se convierte en una experiencia de rol narrativo donde nosotros decidimos qué clase de monstruo queremos ser. Podemos elegir el camino de la empatía y tratar de salvar nuestra humanidad, o dejarnos llevar por un nihilismo absoluto, siendo crueles y egoístas con quienes nos rodean. Lo curioso es que el juego no te encierra en un bando; puedes hacer trastadas y seguir siendo considerada una persona decente, aunque a veces esto cree una sensación extraña en el personaje.
La trama se desarrolla a lo largo de ocho capítulos con una duración total que ronda las diez o quince horas. No es el típico juego donde vas a matar monstruos, sino que aquí el peso recae en las interacciones, la política de la sociedad vampírica y los secretos que esconde la ciudad.
Mecánicas de juego y progresión
Olvídate de los combates épicos o de subir la fuerza y la defensa. En Cabernet, tu mejor arma es la astucia y el conocimiento. El sistema de progresión se basa en cuatro ramas académicas: Música y Artes, Literatura y Escritura, Ciencia y Lógica, e Historia y Política. Cuanto más sepas de estos temas, más opciones de diálogo se desbloquearán, permitiéndote manipular mejor a los humanos o impresionar a otros vampiros.
El ciclo de juego está muy ligado al paso del tiempo y un calendario. Hay misiones que tienen fecha límite, por lo que gestionar tus horas es fundamental. Además, el sistema de guardado es disruptivo: no puedes guardar en cualquier sitio, sino que debes acudir a un punto físico específico, lo que le da un toque de tensión y obliga a vivir las consecuencias de nuestras decisiones sin recurrir al truco de guardar cada dos minutos.
- Poderes vampíricos: Puedes transformarte en murciélago para volar, hacerte invisible o embrujar a la gente.
- Alimentación: Para no morir, Liza debe beber sangre. Puedes comprar «Cabernet» (sangre embotellada) en bares, cazar animales en el bosque o hechizar humanos para alimentarte de ellos.
- Relaciones: Dependiendo de cómo hables y actúes, los personajes confiarán más o menos en ti, revelando secretos o dándote objetos útiles.
Apartado visual y sonoro
El estilo artístico es, cuanto menos, peculiar. Los fondos parecen cuadros de acuarela con colores apagados que clavan el tono gótico y melancólico. Sin embargo, los personajes tienen un aspecto que recuerda a los antiguos juegos Flash, con animaciones que a veces parecen marionetas. Aunque al principio puede chocar, este contraste acaba encajando con la atmósfera general del juego.
Donde el juego realmente brilla es en el audio. El doblaje en inglés es fantástico y aporta una profundidad increíble a los personajes, compensando la sencillez de sus modelos visuales. Todo esto se acompaña de una banda sonora a piano, con melodías tristes y lúgubres que te sumergen por completo en la decadencia del siglo XIX.
Detalles curiosos y rejugabilidad
Un detalle que puede parecer trivial pero que mola es la posibilidad de comprar vestidos para Liza. No es solo por estética, ya que algunas prendas otorgan bonificaciones a tus habilidades académicas. Además, el juego fomenta mucho la rejugabilidad; tras terminarlo, te quedarán ganas de volver a empezar para ver qué pasaría si hubieras tomado decisiones opuestas o si hubieras sido un ser despiadado desde el primer momento.
Cabe destacar que el desarrollo ha estado a cargo de Party for Introverts, un equipo londinense que busca crear juegos no tradicionales basados en las emociones. Se nota que han puesto mucho cariño en el guion, haciendo que te sientas escuchado por el juego, aunque algunas narrativas puedan volverse caóticas si avanzas demasiado rápido en las misiones sin respetar el ritmo sugerido.
Este RPG en 2D logra capturar la esencia del folklore vampírico adaptándolo a su propio estilo, ofreciendo una mezcla de intriga política, romance y dilemas morales. A pesar de algunos fallos técnicos menores o bugs puntuales, la obra destaca por su originalidad y su capacidad de atrapar al jugador mediante una historia bien escrita y una ambientación sonora impecable, convirtiéndose en una joya indie para los amantes de la lectura y el rol narrativo.
